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          Android系統(tǒng)開(kāi)發(fā)全攻略(二)

          作者: 時(shí)間:2012-06-08 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            當(dāng)發(fā)現(xiàn)藍(lán)牙功能未啟用時(shí),如下調(diào)用設(shè)置啟用藍(lán)牙:

            當(dāng)發(fā)現(xiàn)藍(lán)牙功能未啟用時(shí),如下調(diào)用設(shè)置啟用藍(lán)牙

            如果發(fā)現(xiàn)當(dāng)前設(shè)備沒(méi)有打開(kāi)對(duì)外可見(jiàn)模式,則傳遞 Intent 來(lái)調(diào)用打開(kāi)可發(fā)現(xiàn)模式,代碼如下:

            如果發(fā)現(xiàn)當(dāng)前設(shè)備沒(méi)有打開(kāi)對(duì)外可見(jiàn)模式,則傳遞 Intent 來(lái)調(diào)用打開(kāi)可發(fā)現(xiàn)模式

            BluetoothDevice 類,此為對(duì)應(yīng)的遠(yuǎn)程藍(lán)牙 Device

            createRfcommSocketToServiceRecord() :創(chuàng)建該 Device 的 socket 。

            BluetoothSocket 類

            connect() :請(qǐng)求連接藍(lán)牙。

            getInputStream() :得到輸入流,用于接收遠(yuǎn)程方信息。

            getOutputStream() :得到輸出流,發(fā)送給遠(yuǎn)程方的信息。

            close() :關(guān)閉藍(lán)牙連接。

            InputStream 類:

            read(byte[]) :以阻塞方式讀取輸入流。

            OutputStream 類:

            write(byte[]) :將信息寫(xiě)入該輸出流,發(fā)送給遠(yuǎn)程。

            3. BluetoothChat 例程分析

            Google 提供的關(guān)于 Bluetooth 的例程為 Bluetoothchat ,使用截圖可見(jiàn)本文一開(kāi)始。除去配置及 ui 定義等文件,主程序文件共三個(gè): BluetoothChat.java 、 BluetoothChatService.java 以及 DeviceListActivity.java ,詳細(xì)功能可見(jiàn)下面的描述。

            3.1. 整體調(diào)用關(guān)系序列圖

           整體調(diào)用關(guān)系序列圖  

            3.2. BluetoothChat.java

            例程的主 Activity 。 onCreate() 得到本地 BluetoothAdapter 設(shè)備,檢查是否支持。 onStart() 中檢查是否啟用藍(lán)牙,并請(qǐng)求啟用,然后執(zhí)行 setupChat() 。 setupChat() 中先對(duì)界面中的控件進(jìn)行初始化增加點(diǎn)擊監(jiān)聽(tīng)器等,然創(chuàng)建 BluetoothChatService 對(duì)象,該對(duì)象在整個(gè)應(yīng)用過(guò)程中存在,并執(zhí)行藍(lán)牙連接建立、消息發(fā)送接受等實(shí)際的行為。

            3.3. BluetoothChatService.java

            public synchronized void start() :

            開(kāi)啟 mAcceptThread 線程,由于樣例程序是僅 2 人的聊天過(guò)程,故之前先檢測(cè) mConnectThread 和 mConnectedThread 是否運(yùn)行,運(yùn)行則先退出這些線程。

            public synchronized void connect(BluetoothDevice device) :

            取消 CONNECTING 和 CONNECTED 狀態(tài)下的相關(guān)線程,然后運(yùn)行新的 mConnectThread 線程。

            public synchronized void connected(BluetoothSocket socket, BluetoothDevice device) :

            開(kāi)啟一個(gè) ConnectedThread 來(lái)管理對(duì)應(yīng)的當(dāng)前連接。之前先取消任意現(xiàn)存的 mConnectThread 、 mConnectedThread 、 mAcceptThread 線程,然后開(kāi)啟新 mConnectedThread ,傳入當(dāng)前剛剛接受的 socket 連接。最后通過(guò) Handler 來(lái)通知 UI 連接 OK 。

            public synchronized void stop() :

            停止所有相關(guān)線程,設(shè)當(dāng)前狀態(tài)為 NONE 。

            public void write(byte[] out) :

            在 STATE_CONNECTED 狀態(tài)下,調(diào)用 mConnectedThread 里的 write 方法,寫(xiě)入 byte 。

            private void connectionFailed() :

            連接失敗的時(shí)候處理,通知 ui ,并設(shè)為 STATE_LISTEN 狀態(tài)。

            private void connectionLost() :

            當(dāng)連接失去的時(shí)候,設(shè)為 STATE_LISTEN 狀態(tài)并通知 ui 。

            內(nèi)部類:

            private class AcceptThread extends Thread :

            創(chuàng)建監(jiān)聽(tīng)線程,準(zhǔn)備接受新連接。使用阻塞方式,調(diào)用 BluetoothServerSocket.accept() 。提供 cancel 方法關(guān)閉 socket 。

            private class ConnectThread extends Thread :

            這是定義的連接線程,專門(mén)用來(lái)對(duì)外發(fā)出連接對(duì)方藍(lán)牙的請(qǐng)求和處理流程。構(gòu)造函數(shù)里通過(guò) BluetoothDevice.createRfcommSocketToServiceRecord() ,從待連接的 device 產(chǎn)生 BluetoothSocket. 然后在 run 方法中 connect ,成功后調(diào)用 BluetoothChatSevice 的 connected() 方法。定義 cancel() 在關(guān)閉線程時(shí)能夠關(guān)閉相關(guān) socket 。

            private class ConnectedThread extends Thread :

            這個(gè)是雙方藍(lán)牙連接后一直運(yùn)行的線程。構(gòu)造函數(shù)中設(shè)置輸入輸出流。 Run 方法中使用阻塞模式的 InputStream.read() 循環(huán)讀取輸入流, 然后 post 到 UI 線程中更新聊天消息。也提供了 write() 將聊天消息寫(xiě)入輸出流傳輸至對(duì)方,傳輸成功后回寫(xiě)入 UI 線程。最后 cancel() 關(guān)閉連接的 socket 。

            3.4. DeviceListActivity.java

            該類包含 UI 和操作的 Activity 類,作用是得到默認(rèn)藍(lán)牙設(shè)備的已配對(duì)設(shè)備列表,以及搜索出的未配對(duì)的新設(shè)備的列表。然后提供點(diǎn)擊后發(fā)出連接設(shè)備請(qǐng)求的功能。

            除了 RFCOMM 通信外, 上關(guān)于 Bluetooth 的還有 SDP 、 GAP 、耳機(jī)設(shè)備連接等內(nèi)容,本文還未涉及,將會(huì)隨著藍(lán)牙相關(guān) API 在新版本中的進(jìn)一步完善來(lái)學(xué)習(xí)使用。

          四、智能手機(jī)平臺(tái)多分辨率解決方案詳解

            摘 要:近年來(lái),智能手機(jī)的功能越來(lái)越強(qiáng)大,移動(dòng)終端應(yīng)用程序?qū)映霾桓F,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)改變?nèi)藗兊纳睢?a class="contentlabel" href="http://cafeforensic.com/news/listbylabel/label/Android">Android 是開(kāi)放手機(jī)聯(lián)盟推出的一款開(kāi)源的手機(jī)操作,正是由于其開(kāi)放性,沒(méi)有采用Windows PhONe7 類似的硬件限定標(biāo)準(zhǔn),目前基于Android系統(tǒng)的機(jī)型越來(lái)越多,一些硬件指標(biāo)出現(xiàn)了混亂的局面,其中最明顯的就是屏幕分辨率的問(wèn)題。如何使者的應(yīng)用程序盡可能多地適應(yīng)多種分辨率,正是本文要講述的問(wèn)題。文章首先介紹Android 的系統(tǒng)架構(gòu),然后介紹Android 平臺(tái)中分辨率的相關(guān)術(shù)語(yǔ),之后重點(diǎn)講述在過(guò)程中如何部署資源以及所應(yīng)遵循的原則,最后給出測(cè)試多分辨率兼容性的方法。

            0 引 言

            2007 年11 月,Google 公司發(fā)布基于Linux2.6 內(nèi)核的移動(dòng)終端操作系統(tǒng)- Android, 由于其開(kāi)源性, 得到很多手機(jī)廠商的追捧和應(yīng)用開(kāi)發(fā)者的青睞。近年來(lái)智能手機(jī)發(fā)展迅速,運(yùn)行速度、存儲(chǔ)容量和可靠性等指標(biāo)有了顯著提高[1],當(dāng)今的智能手機(jī)用戶對(duì)應(yīng)用軟件的舒適性和美觀性有了更大的期望,應(yīng)用程序界面友好性已經(jīng)越來(lái)越重要。但是由于Android 的開(kāi)源性,硬件廠商屏幕分辨率不統(tǒng)一,據(jù)統(tǒng)計(jì)目前市場(chǎng)上Android系統(tǒng)手機(jī)的分辨率有10 余種,分辨率分布如此廣泛使得開(kāi)發(fā)者在處理多分辨率適應(yīng)方面遇到了不少難題。文章首先介紹Android 平臺(tái)的系統(tǒng)架構(gòu)及資源管理方法,之后介紹目前開(kāi)發(fā)者在處理多分辨率時(shí)采用的方法,而后重點(diǎn)分析Android 平臺(tái)資源加載機(jī)制并且結(jié)合實(shí)例給出多分辨率的處理步驟及技巧,最后介紹測(cè)試多分辨率效果的方法。

            1 Android 平臺(tái)簡(jiǎn)介

            Android 是一個(gè)包括操作系統(tǒng)、中間件和關(guān)鍵應(yīng)用的移動(dòng)設(shè)備軟件堆[2],Android 系統(tǒng)和其他系統(tǒng)一樣,采用分層的架構(gòu)。由下至上依此為L(zhǎng)inux 操作系統(tǒng)和驅(qū)動(dòng)、程序庫(kù)及Android 運(yùn)行時(shí)環(huán)境、應(yīng)用程序框架層、應(yīng)用層。 Android 應(yīng)用程序的基本組件有Activity、Intent、BroadcaSTReceiver、Service 四種,各個(gè)組件的配置信息以及權(quán)限管理、版本管理等配置信息都保存在AndroidManifest.xml 中。

            1.1 Android 應(yīng)用程序資源管理

            手機(jī)界面上加載的圖片是Android 資源的一種,除此之外還有XML 資源(anim.xml layout.xml 等) 以及原數(shù)據(jù)文件( 音視頻文件等)[3]。新建一個(gè)HelloAndroid 的Android 應(yīng)用程序,默認(rèn)生成的文件架構(gòu)包含src,gen,assets,res 等文件夾,以及AndroidManifest.xml 配置文件。src 文件夾中保存的是Android 源代碼,res 文件夾代表應(yīng)用程序需要使用到的資源文件,gen 包中包含R.java 文件。Res 文件夾中包含的所有資源文件都對(duì)應(yīng)在R.java 中。

            當(dāng)開(kāi)發(fā)者在res/ 目錄中任何一個(gè)子目錄中添加相應(yīng)類型的文件之后,ADT 會(huì)在R.java 文件中相應(yīng)的匿名內(nèi)部類中國(guó)自動(dòng)生成一條靜態(tài)int 類型的常量,對(duì)添加的文件進(jìn)行索引。

            Android 系統(tǒng)采取這種架構(gòu)使視圖等資源文件與控制代碼分離,實(shí)現(xiàn)松耦合。然而可以使用R.java 文件在代碼中對(duì)相應(yīng)的資源文件進(jìn)行存取,靈活操作。

            1.2 一般多分辨率處理方法及其缺點(diǎn)

            1.2.1 圖片縮放

            基于當(dāng)前屏幕的精度,平臺(tái)自動(dòng)加載任何未經(jīng)縮放的限定尺寸和精度的圖片。如果圖片不匹配,平臺(tái)會(huì)加載默認(rèn)資源并且在放大或者縮小之后可以滿足當(dāng)前界面的顯示要求。例如,當(dāng)前為高精度屏幕,平臺(tái)會(huì)加載高精度資源(如HelloAndroid中drawable-hdpi 中的位圖資源),如果沒(méi)有,平臺(tái)會(huì)將中精度資源縮放至高精度,導(dǎo)致圖片顯示不清晰。

            1.2.2 自動(dòng)定義像素尺寸和位置

            如果程序不支持多種精度屏幕,平臺(tái)會(huì)自動(dòng)定義像素絕對(duì)位置和尺寸值等,這樣就能保證元素能和精度160 的屏幕上一樣能顯示出同樣尺寸的效果。例如,要讓W(xué)VGA 高精度屏幕和傳統(tǒng)的HVGA 屏幕一樣顯示同樣尺寸的圖片,當(dāng)程序不支持時(shí),系統(tǒng)會(huì)對(duì)程序慌稱屏幕分辨率為320×480,在(10,10)到(100,100)的區(qū)域內(nèi)繪制圖形完成之后,系統(tǒng)會(huì)將圖形放大到(15,15)到(150,150)的屏幕顯示區(qū)域。

            1.2.3 兼容更大尺寸的屏幕

            當(dāng)前屏幕超過(guò)程序所支持屏幕的上限時(shí),定義supportsscreens元素,這樣超出顯示的基準(zhǔn)線時(shí),平臺(tái)在此顯示黑色的背景圖。例如,WVGA 中精度屏幕上,如程序不支持這樣的大屏幕,系統(tǒng)會(huì)謊稱是一個(gè)320×480 的,多余的顯示區(qū)域會(huì)被填充成黑色。

            1.2.4 采用OpenGL 動(dòng)態(tài)繪制圖片

            Android 底層提供了OpenGL 的接口和方法,可以動(dòng)態(tài)繪制圖片,但是這種方式對(duì)不熟悉計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的開(kāi)發(fā)者來(lái)講是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。一般開(kāi)發(fā)游戲,采用OpenGL 方式。

            1.2.5 多個(gè)apk 文件

            Symbian 和傳統(tǒng)的J2ME 就是采用這種方式,為一款應(yīng)用提供多個(gè)分辨率版本,用戶根據(jù)自己的需求下載安裝相應(yīng)的可執(zhí)行文件。針對(duì)每一種屏幕單獨(dú)開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序不失為一種好方法,但是目前Google Market 對(duì)一個(gè)應(yīng)用程序多個(gè)分辨率版本的支持還不完善,開(kāi)發(fā)者還是需要盡可能使用一個(gè)apk 文件適應(yīng)多個(gè)分辨率。

          2 多分辨率處理方案詳解

            2.1 基本術(shù)語(yǔ)介紹

            2.1.1 屏幕尺寸

            真正的物理尺寸,屏幕對(duì)角線的長(zhǎng)度,單位是英寸。為了簡(jiǎn)化起見(jiàn),Android 把支持的所有物理尺寸分成了4 組:small,normal, large, extra large.

            2.1.2 屏幕密度Density

            一定物理范圍的像素的個(gè)數(shù),單位通常是dpi(dots perinch), 即每英寸的點(diǎn)數(shù)。例如一個(gè)低分辨率屏幕相對(duì)于高分辨率屏幕在一定的物理區(qū)域內(nèi)包含的像素點(diǎn)要少。為了簡(jiǎn)化起見(jiàn),Android 將所有的屏幕密度分成四組:low, medium,high 和extra high.

            2.1.3 方向Orientation

            從用戶視角來(lái)看的屏幕的方向,Portrait 縱向和Landscape 橫向。

            2.1.4 分辨率Resolution

            屏幕上所有的像素點(diǎn)數(shù)目,一般用480*800 的形式來(lái)表示。密度無(wú)關(guān)像素dp: Android 平臺(tái)中虛擬的像素單位,定義成一種密度無(wú)關(guān)的形式,像素px 和dp 的轉(zhuǎn)換公式為 px =dp*(dpi/160)。在界面開(kāi)發(fā)中應(yīng)使用dp 作為像素單位,從而保證在不同的屏幕密度上控件所占的實(shí)際px 因密度而自動(dòng)調(diào)整。

            2.2 手機(jī)屏幕的分類

            Android 采用兩種標(biāo)準(zhǔn)對(duì)屏幕進(jìn)行分類。按照屏幕尺寸分為四組small, normal, large, extra large;按照屏幕密度分為四組 low, medium ,high 和extra high,其分界線如圖1所示。

            圖1 Android 中的屏幕分類

            圖1 Android 中的屏幕分類

            為了優(yōu)化程序UI,讓其適應(yīng)多種分辨率并能清晰顯示,一般情況下需要為不同屏幕大小密度提供不同的圖片文件和對(duì)應(yīng)的布局文件,在運(yùn)行的時(shí)候,Android 系統(tǒng)會(huì)根據(jù)當(dāng)前設(shè)備的屏幕大小及密度等信息,選擇加載其中一套匹配的資源加以運(yùn)行,從而達(dá)到適應(yīng)多分辨率的效果。

            2.3 Android 支持多分辨率原理及步驟

            由以上分析,默認(rèn)的加載方式都不能很好地適應(yīng)不同的分辨率,Android 從1.6 開(kāi)始支持多種分辨率的處理,原理簡(jiǎn)而言之就是根據(jù)屏幕參數(shù),動(dòng)態(tài)加載資源文件。在Android 項(xiàng)目文件結(jié)構(gòu)中,drawable 文件夾下包含三個(gè)子文件夾,分別為drawable-hdpi, drawable-mdpi, drawable-ldpi, 分別存放hdpi,mdpi,ldip 的位圖。應(yīng)用程序運(yùn)行時(shí),Android 系統(tǒng)會(huì)根據(jù)當(dāng)前設(shè)備的屏幕大小、分辨率、屏幕密度、方向、長(zhǎng)寬比等信息,選擇相應(yīng)文件夾進(jìn)行加載。Android 配置修飾符的定義規(guī)則如下:

            1)在res 文件夾下新建目錄,命名為《resources_name》-《qualifier》 這種格式,其中《resources_name》 為標(biāo)準(zhǔn)資源名稱,例如drawable 或者layout;《qualifier》 即修飾符,指定對(duì)應(yīng)的屏幕參數(shù),比如normal/small/large,hdpi/mdpi/ldpi,land/port,long/notlong 等。

            2)在步驟1 新建的文件夾中存入相應(yīng)的資源,比如位圖資源或者layout 資源,資源文件的名字必須與默認(rèn)資源文件的名字相同。例如:

            

            3)Android 系統(tǒng)支持多分辨率的機(jī)制離不開(kāi)Android-Manifest.xml 文件的supports-screen 元素,若應(yīng)用程序要適應(yīng)多種分辨率,需要將anyDensity 設(shè)置為true.

            2.4 界面設(shè)計(jì)技巧

            前面的部分已經(jīng)詳細(xì)講解了如何架構(gòu)應(yīng)用程序使其更好地適應(yīng)多種分辨率屏幕,此外,在界面設(shè)計(jì)和控制中我們還應(yīng)該掌握一些原則或者技巧,從而使應(yīng)用程序界面友好、適應(yīng)性強(qiáng)。

            1)在XML layout 文件中定義長(zhǎng)度的時(shí)候,最好使用wrap_content,fill_parent, 或者dp 進(jìn)行描述,這樣可以保證在屏幕上面展示的時(shí)候有合適的大小。例如,一個(gè)view layout_width=“100dip”,在 HVGA@160 density 的設(shè)備上顯示100 個(gè)px,而在 WVGA@240 density 的設(shè)備上顯示150 個(gè)px,但是所占的物理尺寸時(shí)相同的。

            2)在Activity 或者其他控制視圖加載的代碼處,不要使用像素單位的硬編碼。

            3)不要使用AbsoluteLayout.絕對(duì)布局是由AndroidUI toolkit 提供的布局容器中的一種。但是與其他layout 不一樣的是,AbsoluteLayout 使用固定的位置表示,使得在不同的屏幕上面顯示效果不好,因此AbsoluteLayout 在sdk1.6 及以后的版本中被棄用了。

            4)為不同屏幕密度的手機(jī),提供不同的位圖資源,可以使得界面清晰無(wú)縮放。

            3 多分辨率兼容性測(cè)試方案

            在產(chǎn)品發(fā)行之前,要在所有的目標(biāo)手機(jī)上進(jìn)行全面的測(cè)試。Android SDK 包含了一套測(cè)試多分辨率的機(jī)制。可以自己定制avd 作為應(yīng)用程序的測(cè)試環(huán)境,avd 會(huì)模擬真實(shí)機(jī)器的屏幕大小和密度。例如圖2 為模擬器的列表,可以將程序運(yùn)行在這四個(gè)模擬器中進(jìn)行多分辨率的測(cè)試。

            圖2 虛擬機(jī)列表

            圖2 虛擬機(jī)列表

            4 結(jié)論

            本文介紹Android 平臺(tái)的體系架構(gòu)和分辨率相關(guān)的術(shù)語(yǔ),詳細(xì)論述資源加載原理和多分辨率處理的詳細(xì)流程,最后給出了測(cè)試應(yīng)用程序是否適應(yīng)多種分辨率的方法。結(jié)合本人實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行講述,內(nèi)容深入淺出,較完整地論述了如何使應(yīng)用程序盡可能多地適應(yīng)多種分辨率屏幕。


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