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          VxWorks漢字顯示解決方案

          作者: 時(shí)間:2004-12-10 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
          摘要:論述上WindML對(duì)多字節(jié)碼的支持,著重討論其存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)和意義,并給出的實(shí)現(xiàn)方法。

          關(guān)鍵詞:操作系統(tǒng) WindML組件 點(diǎn)陣 國標(biāo)編碼

          1 操作系統(tǒng)圖形方案

          VxWorks作為嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng),在國內(nèi)應(yīng)用已非常廣泛,但VxWorks原廠商沒有直接提供完備的顯示。本文這個(gè)熱點(diǎn)論題,通過對(duì)VxWorks顯示組件的分析,具體給出一種漢字顯示的方案。

          VxWorks的漢字顯示首先需要一種圖形,只有工作在圖形模式下才可能顯示漢字。VxWorks有三種顯示方案可供選擇。

          (1)WindML+Zinc

          WindML是Wind River Mutli-media Library的簡(jiǎn)稱,其中包含UGL(Universal Graphics Library)。該組件直接控制顯示硬件,主要提供顯示模式設(shè)置、標(biāo)準(zhǔn)輸入輸出控制、點(diǎn)線面作圖等函數(shù),編程接口很類似于Torbo C、Borland C里的圖形庫。Zinc基于WindML,提供了類Widnows風(fēng)格的接口,有各種控件被封裝于內(nèi),編程接口很類似于Windows編程。

          (2)WindML+Jworks

          Jworks提供Java的支持,在VxWorks上啟動(dòng)Java虛擬機(jī)來解釋Java語言;圖形開發(fā)編程接口是Java語言,Java虛擬機(jī)的圖形實(shí)現(xiàn)基于WindML。

          (3)Web Server+WindML+Jworks+Browser

          Web Werver使顯示編程接口成為編寫網(wǎng)頁,可以通過遠(yuǎn)程的Browser來訪問而使設(shè)備具有遠(yuǎn)程顯示接口,也可以在本機(jī)做Browser使設(shè)備具有本機(jī)顯示接口。該Browser的實(shí)現(xiàn)需要WindML或Jworks的支持。

          上述方案內(nèi),純Web Server的方案不需要本地漢字顯示,只要在網(wǎng)頁上放國標(biāo)碼或Unicode碼等,由遠(yuǎn)程的Browser去實(shí)現(xiàn)顯示;其它方案基本上都需要WindML的支持,這是因?yàn)閂xWorks系統(tǒng)里所有底層的顯示操作都是通過WindML實(shí)現(xiàn)的。

          2 漢字顯示方案

          實(shí)現(xiàn)本地漢字顯示的方案一定會(huì)涉及到WindML,只是不同的方案對(duì)WindML的依賴程度有所不同,一般有如下幾種。

          ①利用WindML對(duì)雙字節(jié)編碼的支持,實(shí)現(xiàn)對(duì)漢字的點(diǎn)陣存儲(chǔ)、點(diǎn)陣獲取、點(diǎn)陣顯示的全過程,并使用WindML的雙字節(jié)顯示函數(shù)實(shí)現(xiàn)漢遼碼到漢字顯示。這種方法使用了系統(tǒng)機(jī)制,最根本的解決方法,并使WindML的其它上層組件很方便地實(shí)現(xiàn)漢字顯示。

          ②自己開發(fā)點(diǎn)陣存儲(chǔ)、點(diǎn)陣獲取、點(diǎn)陣顯示,改造WindML的雙字節(jié)和單字節(jié)顯示函數(shù),使其能判斷漢字碼,一旦判斷出漢字碼,則使用自己開發(fā)的點(diǎn)陣獲取、點(diǎn)陣顯示等把漢字顯示出來。該方法對(duì)點(diǎn)陣的操作更加靈活,適合非標(biāo)準(zhǔn)的點(diǎn)陣算法,或者當(dāng)開發(fā)者已有成熟的點(diǎn)陣操作方法時(shí),把該方法綁接到WindML上。

          ③完全自己開發(fā)一套點(diǎn)陣存儲(chǔ)、點(diǎn)陣獲取、點(diǎn)陣顯示、漢字顯示函數(shù),使用者使用特定的漢字顯示函數(shù)把漢字顯示出來。該方法具有最大的靈活性,甚至不理睬WindML的任何機(jī)制,直接在上層組件里實(shí)現(xiàn),但這種方法使程序的中英文混合顯示變得復(fù)雜,程序可移植性也比較差。

          本文將就第一種顯示方案和第一種漢字顯示方案詳細(xì)論述WindML的雙字節(jié)編碼機(jī)制,并利用該機(jī)制構(gòu)建WindML漢字顯示框架,并論述Zinc如何使用該框架。這些機(jī)制和思路其實(shí)是任何方案都需要考慮的,對(duì)繞開WindML的方案也具指導(dǎo)和借鑒意義。

          3 WindML的點(diǎn)陣參數(shù)

          ①每個(gè)字模都有一個(gè)占據(jù)的空間,該空間對(duì)于點(diǎn)陣字庫里的每個(gè)字是一樣大的,所有字符點(diǎn)陣的大小都不應(yīng)該超過該空間,如果超過,顯示時(shí)超出部分將被截掉。相關(guān)參數(shù)有:

          maxAdvance――最大寬度(橫向)大小,以點(diǎn)為單位。

          MaxAscent,maxDescent――maxAscent+maxDescend是最大長度(即縱向)大小,兩數(shù)的交界決定了一個(gè)baseline,maxAscent是baseline以上的長度,maxDescent是baseline以下的部分。Baseline對(duì)于定位具體字符點(diǎn)陣的打點(diǎn)起始位置非常重要,另外如果有一行來自同一個(gè)字符集的字符串,則這些字符的baseline是在一條線上的。maxAscent+maxDescent有時(shí)被稱為字符表高度height,注意要與下面所述的字符高度區(qū)別開來。

          ②每個(gè)字符點(diǎn)陣也有一個(gè)范圍大小,其大小與每個(gè)字符有關(guān)。該大小一般不會(huì)填滿整個(gè)字??臻g。相關(guān)參數(shù)有:

          width――寬度。

          height――高度。

          ascent――點(diǎn)陣打點(diǎn)開始位置在baseline之上的偏移,如果是負(fù)數(shù),則點(diǎn)陣在baseline之下開始打點(diǎn)。

          Ascent和height決定了點(diǎn)陣從字模的多少行開始打點(diǎn),要打多少行。而列的打點(diǎn)起始位置,固定是0,即字模的最左邊,所以只有width描述打點(diǎn)的寬度。

          ③字符橫向和縱向都要有額外空間,以防止字符粘接重疊。相關(guān)參數(shù)有:

          leading――行間距。

          ④對(duì)字符的一些變換選項(xiàng),字符讀取的標(biāo)志等。相關(guān)參數(shù)有:

          pixelSixe――平均行、列大小。

          weight――行、列加粗屬性。

          italic――斜體屬性。

          spacing――字符行間距屬性。

          charSet――字符集標(biāo)志。

          faceName――字符集名稱。

          familyName――字符集的家族名稱。

          scalable――字符放大縮小比例。

          WindML顯示字符時(shí),以maxAscent+maxDescend作為字符高度(不加leading),以width作為字符寬度(不以maxAdvance,不判斷spacing);根據(jù)字符ascent和字符height取出字符點(diǎn)陣數(shù)據(jù),進(jìn)行weight、italic、scalable等運(yùn)算(很多運(yùn)算需要用戶開發(fā)),然后輸出到屏幕。

          4 WindML的點(diǎn)陣存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)和操作方法

          WindML雙字節(jié)編碼顯示的參數(shù)和實(shí)現(xiàn)思路集中體現(xiàn)在點(diǎn)陣存儲(chǔ)文件的結(jié)構(gòu)上,該文件的框架如下(這些文件在WIND_BASE/target/src/ugl/fonts/bmf目錄下):

          UGL_LOCAL const unsigned char UGL_FAR_DATA

          page0Data[]=

          {…

          /*0x0023('#')*/

          0,/*page*/

          0x23,/*index*/

          0,/*size(MSB)*/

          20,/*size(LSB)*/

          8,/*width*/

          16,/*high*/

          14,/*ascent*/

          0x00,0x00,0x00,0x00,0x44,0x44,0x44,0xfe,0x44,0x44,0x44,0xfe,0x44,0x44,0x44,0x00,/*數(shù)據(jù)*/

          /*0x0024和其它字符*/

          /*結(jié)束*/

          0,0,0,0

          }/*西文擴(kuò)展為雙字節(jié)編碼的點(diǎn)陣表*/

          /*上表解析:

          page+index就是該字符的ASCII編碼,過擴(kuò)成了雙字節(jié);

          size(MSB)+size(LSB)是該字節(jié)的點(diǎn)陣信息長度,注意實(shí)際描述體的長度是2(2字節(jié)page,index)+該長度+1(從0開始編大小,所以從1數(shù)據(jù)要加1),而ascent之后的真正點(diǎn)陣數(shù)據(jù)的大小是該大小減4;

          width+height是該點(diǎn)陣資料的寬度和高度;

          ascent是點(diǎn)陣處在baseline以上的偏移位置,baseline的位置要看整個(gè)字符表描述結(jié)構(gòu)的定義;

          data是按行掃描得到的點(diǎn)陣資料,是列遞增把行顯示效果排成一個(gè)連續(xù)空間后,按字節(jié)來描述每位的打點(diǎn)狀態(tài);如果行寬是8位的整數(shù)倍,不會(huì)把位補(bǔ)0去湊8位整數(shù)倍 。

          字符點(diǎn)陣描述數(shù)據(jù)依次往下排列,直到以4個(gè)0標(biāo)志結(jié)束。

          */

          UGL_LOCAL const unsigned char UGL_FAR_DATA

          Page1Data[]=

          { 0x81,/*page*/

          0x40,/*index*/

          0,/*size*/

          36,/*size*/

          16,/*width*/

          16,/*hight*/

          14,/*ascent*/

          0x00,0x08,0xff,0xfc,0x04,0x00,0x04,0x00,0x08,0x00,0x08,0x10,0x1f,0xf8,0x00,0x10,

          0x00,0x10,0x00,0x10,0x00,0x10,0x00,0x10,0x00,0x10,0x02,0x20,0x01,0x40,0x00,0x80,

          /*其它字符*/

          /*結(jié)束*/

          0,0,0,0

          }*/國標(biāo)碼對(duì)應(yīng)的點(diǎn)陣表*/

          /*上表解析:

          數(shù)據(jù)含義與西文表類似,注意字碼是雙字節(jié)國標(biāo)碼*/

          UGL_LOCAL const unsigned char *const pageArray[]

          { page0Data,

          page1Data,

          UGL_NULL

          };/*總的點(diǎn)陣資料表*/

          /*上表解析:

          把分類的點(diǎn)陣資料表匯集成一張表,總表以UGL_NULL結(jié)束,注意各個(gè)分表是以0,0,0,0結(jié)束。

          可以把漢字表按GB2312編碼的page分類,構(gòu)建多個(gè)漢字分表,然后把分表指針填入該表。當(dāng)然,也可以做成一個(gè)漢字大表,把指針放在該表,甚至也可以把中西文點(diǎn)陣做成的中西文混合大表,然后把該表指針放在該數(shù)組里。

          */

          const UGL_BMF_FONT_DESC uglBMFFont_Song_16=

          {

          /*UGL_FONT_DESC結(jié)束*/

          {

          {16,16}, /*點(diǎn)陣大小*/

          {UGL_FONT_BOLD_OFF,UGL_FONT_BOLD_OFF},

          /*寬度*/

          UGL_FONT_UPRIGHT, /*斜體*/

          UGL_FONT_PROPORTIONAL,/*行間距屬性*/

          UGL_FONT_UNICODE, /*字符集*/

          “Song 16x16Dot”, /*字體名稱*/

          “Song” /*字體系列名稱*/

          }/*點(diǎn)陣名稱等點(diǎn)陣屬性表*/

          /*UGL_BMF_FONT_DESC結(jié)構(gòu)*/

          /*點(diǎn)陣表的屬性和位置*/

          2, /*行間距*/

          14, /*最大上偏移位置*/

          2, /*最大下偏移位置*/

          14, /*最大寬度*/

          pageArray /*字形頁*/

          };/*點(diǎn)陣描述結(jié)構(gòu)*/

          /*上表解析:

          首先是定義屬性表,然后是定義字模和間距,并定義總的點(diǎn)陣描述表指針。

          */

          最后定義的const UGL_BMF_FONT_DESC uglBMFFont_Song_16包含了該點(diǎn)陣的所有信息。只要能定位該結(jié)構(gòu),則任何能在該點(diǎn)陣表內(nèi)匹配出字碼的字都可以顯示出來。WindML選擇不同的點(diǎn)陣就是選擇不同的該結(jié)構(gòu)去做點(diǎn)陣尋址,其實(shí)現(xiàn)的大體過程如下:

          ①WIND_BASE/target/src/ugl/config/uglBmfCfge文件描述了整個(gè)系統(tǒng)能使用的字符集,如:

          extern const UGL_BMF_FONT_DESC uglBMFFont_Courier_12;

          extern const uglBMFFont_Song_16;/*就是上面的例子*/

          const UGL_BMF_FONT_DESC * uglBMFFontData[]=

          {

          uglBMFFont_Courier_12,

          uglBMFFont_Song_16,

          NULL

          };

          ②通過如uglDriverFind (UGL_FONT_ENGINE_TYPE,0,(UGL_UINT32*)fontDrvId);的調(diào)用定位點(diǎn)陣驅(qū)動(dòng),即控制對(duì)點(diǎn)陣表訪問、打點(diǎn)等操作的函數(shù);

          通過如uglFontFindString(fontDrvId,“familyName=Song;pixelSize=16”systemFontDef);的調(diào)用定位點(diǎn)陣描述結(jié)構(gòu);

          通過如fontSystem=uglFontCreate(fontDrvId,systemFontDef));的調(diào)用綁接點(diǎn)陣和點(diǎn)陣驅(qū)動(dòng),并標(biāo)識(shí)為fontSystem;

          如此重復(fù)創(chuàng)建多個(gè)字符集的點(diǎn)陣標(biāo)識(shí)。

          ③通過如:uglFontSet(gc,fontSystem);的調(diào)用設(shè)置當(dāng)前字符集;

          通過如uglTextDrawW(gc,iX,iY,iLength,caString);的調(diào)用在iX,iY的位置顯示caString里的字碼。

          可見,只要開發(fā)者根據(jù)上述的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)開發(fā)出對(duì)應(yīng)的字符點(diǎn)陣,然后把點(diǎn)陣描述結(jié)構(gòu)加入到uglBMFFontData,便可以用系統(tǒng)的函數(shù)使用這些點(diǎn)陣了。在Dos/Windosw、Linux系統(tǒng)下一些應(yīng)用程序,可以把操作系統(tǒng)的點(diǎn)陣導(dǎo)出為C文件或數(shù)組,把這些導(dǎo)出的文件加以調(diào)整,就可以得到VxWorks系統(tǒng)支持的格式。

          5 Zinc對(duì)漢字的支持

          只要WindML的漢字支持做成功,則可以按如下方法使Zinc支持漢字:

          WIND_BASE/target/src/zinc/generic/i_ugldsp.cpp文件是WindML與Zic的接口文件,在ZafScreenDisplay::ZafScreenDisplay函數(shù)里使用上述的函數(shù)定義了Zinc要使用的字符集。把這些字符集改成漢字字符集,并且把Zinc配置成支持UNICODE的方式重新編譯,則Zinc就自然支持漢字顯示了。

          6 注意事項(xiàng)和總結(jié)

          在使用過程中,還要注意幾個(gè)問題。

          ①Tornado對(duì)漢字的編譯,如果把漢字定義為如short ca[]={'董',0x00}(把單個(gè)漢字定義在單引號(hào)),則編譯生成的目標(biāo)碼是正序的國標(biāo)碼;如果定義為“董”(雙引號(hào)定義出的漢字字符串),則編譯生成的目標(biāo)碼是反序的國標(biāo)碼。這樣,就必須約定一種定義以根據(jù)該約定產(chǎn)生的國標(biāo)碼來構(gòu)建字符點(diǎn)陣表(以根據(jù)該約定產(chǎn)生的國標(biāo)碼來構(gòu)建字符點(diǎn)陣表(需要改變表里面的字碼順序)。

          ②如果使用雙引導(dǎo)定義漢字字符中,要注意該串?dāng)?shù)據(jù)是以一個(gè)字節(jié)0結(jié)束,使用uglTextDrawW要求是以字為單位,所以,需要在該字節(jié)串結(jié)尾補(bǔ)一個(gè)0("000"即可)。

          ③有些字庫表的字碼是UNICODE的編碼,尤其是使用一些操作系統(tǒng)的點(diǎn)陣導(dǎo)出程序生成的字庫表。UNICODE編碼與國際碼有一一對(duì)應(yīng)關(guān)系,可以把這樣的字庫表轉(zhuǎn)換過來或者在程序里適當(dāng)位置把要顯示的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為UNICODE再顯示。

          本文就嵌入式操作系統(tǒng)上作用漢字這一熱門論題,論述了VxWorks上的圖形實(shí)現(xiàn)方案、漢字開發(fā)方案,圖形組件WindML對(duì)多字節(jié)碼的支持特性,并在論述特性的同時(shí),列舉了宋體16點(diǎn)陣的框架,幫助漢字開發(fā)者理解點(diǎn)陣實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。在論述WindML漢字操作函數(shù)之后,提出了在Zinc層實(shí)現(xiàn)漢字顯示的方法和編程時(shí)注意事項(xiàng)。這套方案已經(jīng)成功地實(shí)現(xiàn),并在上海大眾的導(dǎo)航產(chǎn)品、南京電力的電力控制產(chǎn)品等項(xiàng)目上獲得成功的應(yīng)用。文章的作者都在VxWorks操作系統(tǒng)上做了多年的開發(fā)和支持,感興趣或需要幫助的朋友可通過donleo@china.com.cn與我們聯(lián)系。



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