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          蘋(píng)果為什么還沒(méi)祭出VR這個(gè)大殺器?

          作者: 時(shí)間:2016-08-01 來(lái)源:鈦媒體 收藏
          編者按:當(dāng)消費(fèi)者仍對(duì)蘋(píng)果抱有期待的時(shí)候,也就意味著庫(kù)克仍有打造爆品和精品的可能。VR市場(chǎng)的不成熟給了蘋(píng)果猶豫的時(shí)間,甚至?xí)o競(jìng)爭(zhēng)者帶來(lái)更大的壓力,可一旦iPhone 7也“回天乏術(shù)”,那時(shí)候的蘋(píng)果還有機(jī)會(huì)借VR收?qǐng)鰡?

            缺席,可能是因?yàn)檫@些原因

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201608/294807.htm

            如果在兩年前討論戰(zhàn)略,估計(jì)很難引起人們的共識(shí),畢竟那時(shí)的谷歌也剛剛向外界秀出Cardboard這個(gè)紙盒子。

            可在今天來(lái)看,HTC幾乎篤定了作為自己的未來(lái),三星在這個(gè)方面的布局越來(lái)越大,F(xiàn)acebook旗下的Oculus成了VR市場(chǎng)的翹楚,索尼也公布了相關(guān)計(jì)劃,國(guó)內(nèi)的華為、小米乃至BAT等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都對(duì)VR虎視眈眈。不少分析師談?wù)?a class="contentlabel" href="http://cafeforensic.com/news/listbylabel/label/蘋(píng)果">蘋(píng)果的VR戰(zhàn)略時(shí),多認(rèn)為是VR市場(chǎng)的不成熟所致,從更深的角度來(lái)看,原因恐怕不止這些。

            1、VR設(shè)備的體驗(yàn)欠佳,這是所有廠商必須面臨的問(wèn)題。

            蘋(píng)果在VR設(shè)備上的研發(fā)進(jìn)入到了何種程度,外界所能知道的并不多,參照蘋(píng)果和核心競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手來(lái)看,谷歌和三星等尚未突破一些核心技術(shù),比如解決佩戴的眩暈感和舒適度。iPhone的問(wèn)世和其顛覆式創(chuàng)新不無(wú)關(guān)系,畢竟相比于當(dāng)時(shí)的塞班系統(tǒng),iPhone及iOS幾乎可以看作是劃時(shí)代的產(chǎn)物,如果不能在技術(shù)和體驗(yàn)上打破現(xiàn)狀,即便是貼上了蘋(píng)果logo的VR設(shè)備,和市面上的大多數(shù)產(chǎn)品無(wú)二。

            很明顯,庫(kù)克不愿意在這個(gè)不成熟的市場(chǎng)上犧牲蘋(píng)果產(chǎn)品的儀式感和神秘性?;蛟S這也可以理解為蘋(píng)果的“小算盤(pán)”,在VR的起步階段,靜觀其變不失為一種理性的選擇,而且從蘋(píng)果近些年的產(chǎn)品布局來(lái)看,似乎并不愿充當(dāng)“市場(chǎng)教育者”的角色。

            2、缺少優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的VR,離蘋(píng)果所追求的生態(tài)還差一步。

            根據(jù)蘋(píng)果的慣例,一款新產(chǎn)品的誕生必定伴隨著相關(guān)“OS”的問(wèn)世,而在此之前或多或少會(huì)對(duì)開(kāi)發(fā)者放出一些積極的信號(hào)。與谷歌和微軟不同的是,蘋(píng)果更加堅(jiān)信優(yōu)質(zhì)的硬件同優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容相結(jié)合,也正因如此,蘋(píng)果的第三方合作者幾乎都是應(yīng)用開(kāi)發(fā)商和配件生產(chǎn)商??稍赩R內(nèi)容生產(chǎn)成本居高不下的情況下,這些合作伙伴的情況并不樂(lè)觀。

            對(duì)比來(lái)看,三星和正在積極尋求同Oculus的合作,HTC也在極力拉攏開(kāi)發(fā)者,谷歌更是憑借Daydream平臺(tái)吸引優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)者。

            事實(shí)上,在Apple Watch上已經(jīng)可以看出蘋(píng)果在內(nèi)容和應(yīng)用控制上的乏力,雖然各大APP開(kāi)發(fā)者針對(duì)性的推出了兼容AppleWatch的產(chǎn)品,卻鮮有哪家平臺(tái)原因把AppleWatch視為相對(duì)重要的開(kāi)發(fā)平臺(tái)。庫(kù)克儼然不愿意讓自家的VR設(shè)備重蹈智能手表的覆轍。

            3、銷(xiāo)量下跌等于業(yè)績(jī)下滑,蘋(píng)果正在扭轉(zhuǎn)這種盈利模式。

            距離1976年成立蘋(píng)果公司已經(jīng)過(guò)去了40個(gè)年頭,但在2016年第三季度的財(cái)報(bào)里,外界對(duì)蘋(píng)果關(guān)注最多的還是硬件產(chǎn)品的銷(xiāo)量,手機(jī)、電腦、平板、智能手表,而這些產(chǎn)品無(wú)不面臨著各自的問(wèn)題,以至于分析師對(duì)蘋(píng)果未來(lái)的預(yù)測(cè)也放到了iPhone 7的表現(xiàn)上。這應(yīng)該不是庫(kù)克樂(lè)意看到的答案。相

            反,在第三季度的財(cái)報(bào)中,來(lái)自于服務(wù)的營(yíng)收達(dá)到了59.76億美元,同比增長(zhǎng)19%。在過(guò)去的一年內(nèi),蘋(píng)果相繼推出了Apple Music、Apple Pay、Apple News等產(chǎn)品,App Store、iCloud和iTunes也動(dòng)作頻頻,提升服務(wù)盈利能力的企圖不言而喻。換句話說(shuō),蘋(píng)果硬件產(chǎn)品的保有量已經(jīng)足夠龐大,是時(shí)候發(fā)揮蘋(píng)果生態(tài)在服務(wù)層面的優(yōu)勢(shì)了。

            值得注意的信號(hào)是,2015年年底,Apple Music與VR工作室Vrse聯(lián)合為U2樂(lè)隊(duì)打造了360度虛擬現(xiàn)實(shí)音樂(lè)視頻《Song for Someone》,這種“硬件未動(dòng)、內(nèi)容先行”的邏輯是否擺明了蘋(píng)果的意圖呢?對(duì)內(nèi)容需求強(qiáng)盛的VR或許是蘋(píng)果放大服務(wù)盈利能力的又一機(jī)會(huì),庫(kù)克和蘋(píng)果不得不謹(jǐn)慎。

            4,虛擬現(xiàn)實(shí)還是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),這是一個(gè)問(wèn)題。

            VR還是AR,這不是一個(gè)新問(wèn)題,前者的代表是微軟的Hololens和谷歌的Google Project Glass,只不過(guò)越來(lái)越多的公司開(kāi)始傾向于后者,HTC Vive、Oculus Rift、PS VR以及各式各樣的VR眼鏡。而在調(diào)查機(jī)構(gòu)的眼里,AR比VR有著更大的市場(chǎng),一夜爆紅的Pokemon Go更是超越了所有VR游戲的熱度。

            庫(kù)克曾表示看好虛擬現(xiàn)實(shí)的前景,也直言增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可能有著更大的市場(chǎng)。就目前來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品形態(tài)趨向于打造“個(gè)人空間”,讓所有人鉆進(jìn)“套子里”來(lái)享受這一科技的樂(lè)趣,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則更可能成為繼PC、手機(jī)之后的下一代計(jì)算平臺(tái)。

            市場(chǎng)上已經(jīng)給出了很多種答案,要么VR、AR兩手抓,要么豪賭在VR,此前有消息傳出谷歌或在研發(fā)VR和AR一體機(jī),在這個(gè)問(wèn)題上同樣值得蘋(píng)果思索。所不同的是,我們習(xí)慣于將谷歌的硬件產(chǎn)品歸為“黑科技”,對(duì)蘋(píng)果的期待卻是市場(chǎng)的顛覆者和領(lǐng)軍者,這大概也是蘋(píng)果不肯公布VR戰(zhàn)略的原因之一。


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