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          基于單片機(jī)設(shè)計(jì)的音樂馬桶

          作者: 時(shí)間:2016-11-28 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏




          音樂馬桶實(shí)現(xiàn)圖:
          橢圓標(biāo)注的陶瓷壁內(nèi)為音樂馬桶控制模塊的安裝位置。適合開口更換電池。能更好地傳導(dǎo)震動(dòng)。


          結(jié)束語

          接觸學(xué)習(xí)單片機(jī)已經(jīng)有一段時(shí)間了,回想剛開始的時(shí)候,覺得單片機(jī)牽涉到太多領(lǐng)域的知識,有電子,有微機(jī)原理,有程序編寫等等。而且在起初的理論學(xué)習(xí)階段,有好多晦澀難懂的概念。通過這次課程設(shè)計(jì)實(shí)踐,讓我思考了理論與實(shí)踐的相互關(guān)系。
          在初期階段,面對一個(gè)全新的,龐然大物般的新知識體系,理論的引導(dǎo)作用無法替代,起碼要先建立起對它的興趣,愛好,進(jìn)而規(guī)劃發(fā)展。否則面對再好的前景規(guī)劃也無從下手。
          雖然現(xiàn)在我還處在入門的階段,但是也能深刻的感受到,正是由于單片機(jī)涉及的知識面很廣,所以帶來了無比的自由性,適應(yīng)性,靈活性。從模塊、IC的琳瑯滿目,到數(shù)不盡的周邊電子元件組合方式,更有基本上沒有限制的軟件編程實(shí)現(xiàn)。這一切都使得單片機(jī)解決問題的途徑不是唯一,更使得解決實(shí)際問題游刃有余,能夠貼合各種實(shí)際情況、環(huán)境。
          這次課程設(shè)計(jì),要求設(shè)計(jì)一種音樂馬桶,解決人們在上廁所發(fā)出聲響遭遇尷尬的實(shí)際問題。在學(xué)習(xí)過程中,我也做過一些題目和小實(shí)物。最大的區(qū)別是,在這次課程設(shè)計(jì)之前,我是為了應(yīng)用某個(gè)特定的知識點(diǎn),才去實(shí)踐。而這次是為了解決某個(gè)實(shí)際問題,去應(yīng)用所學(xué)知識?;蛟S這才是工程人的基本出發(fā)點(diǎn)。
          按照老師給出的解決思路。聲控電路、聲控感應(yīng),這些生活中常見常用的功能模塊,確實(shí)也像第一時(shí)間就給出了清晰明了的答案。但是經(jīng)過深入的分析,日常所見的東西存在于某個(gè)地方,或許我們都習(xí)以為常,其實(shí)它們都是很好的貼合了所在環(huán)境實(shí)際要求,才成為習(xí)慣的。那么對于馬桶、廁所,這些少有接觸的環(huán)境,這些模塊,這些電路又是否合適呢?
          試想廁所、馬桶肯定是常常接觸水的,假如電路復(fù)雜,模塊不夠緊湊導(dǎo)致不能很好地放濕,防水,肯定是不能適應(yīng)環(huán)境的。在我看來,這一點(diǎn)是聲控控制不能滿足的,若加上了防水防濕的外保護(hù),更會影響其靈敏度。更進(jìn)一步,在公共場合嘈雜的環(huán)境中,聲控控制會工作不理想。
          基于以上一些分析,最后決定了用簡單可靠地震動(dòng)傳導(dǎo)來作為觸發(fā)。當(dāng)然,單片機(jī)的解決方案多種多樣,并不能說這個(gè)就更加貼切,但是只有不斷思考和論證才有更好,沒有最好的答案。這就是單片機(jī)、嵌入式的魅力。

          附錄:

          程序:


          //12MHZ
          #include

          sbit sound_mod = P2^1;

          #define uchar unsigned char
          uchar second;
          uchar minute;
          bit play_flag; //音樂模塊播放控制位
          sbit shine = P2^0; //仿真時(shí)秒閃爍LED

          void run(void);

          void init(void) //定時(shí)器,中斷初始化函數(shù)
          {
          sound_mod = 0;
          TH0 = -50000/256;
          TL0 = -50000%6;
          TMOD = 0x01;
          TR0 = 1;
          IE = 0x83;
          IT0 = 1;
          }

          void main(void)
          {
          init();
          while (1)
          {
          run();
          }
          }
          void run(void)
          {
          if (play_flag) //播放標(biāo)志為1時(shí),音樂模塊供電
          {
          sound_mod = 1;
          }
          else if (!play_flag) //播放標(biāo)志為0時(shí),音樂模塊不供電,同時(shí)為重新計(jì)時(shí)3分鐘復(fù)位
          {
          minute = 0;
          sound_mod = 0;
          }
          }

          void timer(void) interrupt 1
          {
          static uchar counter;

          counter++;
          if (20 == counter) //20個(gè)定時(shí)器溢出為1秒
          {
          counter = 0;
          second++;
          shine = !shine;
          if (60 == second) //分進(jìn)位
          {
          second = 0;
          minute++;
          {
          if (3 == minute)//定時(shí)器定時(shí)3分鐘后,播放標(biāo)志位清0
          {
          minute = 0;
          play_flag = 0;
          }
          }
          }
          }


          }
          void shake(void) interrupt 0
          {
          play_flag = 1; //震動(dòng)開關(guān)跳變觸發(fā)中斷,播放標(biāo)志位置1
          }

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