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          把VR甩一大截:全面解讀AR行業(yè)

          作者: 時(shí)間:2018-02-22 來源:與非網(wǎng) 收藏
          編者按:AR/VR技術(shù)是消費(fèi)者技術(shù)的第四大浪潮,而AR可能會(huì)比VR更強(qiáng)大,而隨著硬件/軟件的發(fā)展以及價(jià)格的下降,可能會(huì)在五年內(nèi)達(dá)到一個(gè)較高值的數(shù)百萬量。

            多樣性是前進(jìn)的動(dòng)力

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201802/375893.htm

            在查看23個(gè)應(yīng)用商店收入(IAP/premium)類別時(shí),這兩個(gè)市場(chǎng)之間的差異變得更加明顯。


          全面解讀AR行業(yè),把VR甩一大截


            (注:兩個(gè)圖表上的刻度都不一樣)

            雖然游戲今年可能會(huì)占據(jù)應(yīng)用商店收入的三分之二以上(其他類別的收入不超過幾個(gè)百分點(diǎn)),但隨著開發(fā)者創(chuàng)造力的大爆發(fā)和風(fēng)投的投資,到2022年,20多個(gè)非游戲行業(yè)將占據(jù)超過一半的應(yīng)用商店收入。游戲依然重要,但最大的創(chuàng)新和增長(zhǎng)可能來自社會(huì)、導(dǎo)航和其他領(lǐng)域。全新的使用案例可能會(huì)催生新的商業(yè)模式,顛覆舊行業(yè)和新行業(yè)。

            相比之下,游戲?qū)㈤L(zhǎng)期占據(jù)應(yīng)用商店的營(yíng)收市場(chǎng)份額。技術(shù)看起來更像是視頻游戲市場(chǎng)的一個(gè)子集,在那里它已經(jīng)被大量的市場(chǎng)推廣到玩家的用戶群中。


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            如上所述,新興的電子商務(wù)已經(jīng)向市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者證明了它的價(jià)值。但這種潛力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了像Houzz這樣的生活方式零售商。最大的電子商務(wù)銷售可能來自服裝、消費(fèi)電子產(chǎn)品、汽車、家具、健康/個(gè)人護(hù)理、玩具/愛好、辦公設(shè)備、食品/飲料和媒體類別。盡管新玩家將會(huì)利用電子商務(wù)的AR潛力,但像亞馬遜、eBay和阿里巴巴這樣的電子商務(wù)巨頭,可以從更具沉浸式的AR銷售技術(shù)中獲得最大的好處。

            對(duì)于Facebook(Messenger、WhatsApp、Instagram)、Snap(Snapchat、Bitmoji)、騰訊(微信、QQ)和其他社交/消息平臺(tái)來說,移動(dòng)AR的龐大安裝基數(shù)可能會(huì)是一個(gè)福音。Snap的“Dancing Hotdog”指出該公司在廣告方面的發(fā)展方向,而移動(dòng)廣告在Facebook上的移動(dòng)廣告支出占總廣告支出的88%,這意味著Mark Zuckerberg的相機(jī)特效平臺(tái)將長(zhǎng)期存在。


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            主要品牌可能需要花點(diǎn)時(shí)間來充分了解mobile AR的潛力,但當(dāng)他們這樣做的時(shí)候,他們預(yù)計(jì)會(huì)看到零售、汽車、金融服務(wù)、電信、CPG/消費(fèi)類產(chǎn)品、旅游、消費(fèi)電子產(chǎn)品、媒體、娛樂和醫(yī)療/醫(yī)藥廣告客戶的大量廣告支出。

            經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)

            隨著企業(yè)用戶從成本節(jié)約中獲得的ROI允許他們投資試點(diǎn)項(xiàng)目,智能眼鏡已經(jīng)成為企業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。微軟、ODG、Meta和Vuzix等公司都看到了早期的企業(yè)發(fā)展勢(shì)頭,盡管企業(yè)智能眼鏡市場(chǎng)仍處于早期階段。


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            移動(dòng)AR的普及和低成本也可以幫助enterprise AR從今年開始投入應(yīng)用。隨著新一代智能眼鏡的出現(xiàn),enterprise AR的增長(zhǎng)將穩(wěn)步增長(zhǎng),直到2021年左右迎來拐點(diǎn),在生產(chǎn)/資源、TMT、政府(包括軍事)、零售、建筑/房地產(chǎn)、醫(yī)療保健、教育、交通、金融服務(wù)和公用事業(yè)等行業(yè)。

            亞洲的時(shí)代


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            由于移動(dòng)AR的地理分布與當(dāng)前的智能手機(jī)/平板電腦的分布非常相似,而虛擬現(xiàn)實(shí)的分布與當(dāng)前游戲的市場(chǎng)分布大體相似,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)收入可能會(huì)被亞洲(尤其是中國(guó)、日本和韓國(guó))主導(dǎo)。這可能會(huì)使亞洲的規(guī)模與北美和歐洲組合在一起的規(guī)模大致相當(dāng)。隨著智能眼鏡的早期消費(fèi)者收入可能來自移動(dòng)連接智能眼鏡(mobile tethered smartglasses),其收入可能也會(huì)遵循類似的地理格局。

            如果與游戲結(jié)合,那么AR有更廣闊的未來

            自2015年以來,我們已經(jīng)說過蘋果可以構(gòu)建你的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)未來,而庫(kù)克似乎也同意這一點(diǎn),“AR的影響是深遠(yuǎn)的。不只是現(xiàn)在,不是你今天在App Store上看到的應(yīng)用,而是它將會(huì)是什么。真正的意義在于AR是主流。蘋果是唯一一個(gè)能夠帶來這一功能的公司,因?yàn)樗枰布?軟件整合……這很像2008年我們?cè)贏pp Store中開火的時(shí)候。這就是我的感覺,我認(rèn)為它會(huì)從這里有更大發(fā)展?!?/p>

            我們還認(rèn)為,AR/VR技術(shù)是消費(fèi)者技術(shù)的第四大浪潮,而AR可能會(huì)比VR更強(qiáng)大。這看起來像是發(fā)展的趨勢(shì),但我們還只是處在剛剛開始的時(shí)候——2018年并不是“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)年(year of AR/VR)”。沖浪的人都知道,逐浪并不是沒有風(fēng)險(xiǎn)的,然而當(dāng)你做對(duì)了,就沒有什么更好的了。所以對(duì)于耐心和勇敢的人來說,這將是一場(chǎng)瘋狂的旅程。


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