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          漸開線圓柱齒輪幾何參數(shù)計算的計算機輔助設計系統(tǒng)

          作者: 時間:2012-05-31 來源:網(wǎng)絡 收藏

          α2 = Math.PI * α1 / 180;

          β2 = Math.PI * β1 / 180;

          n = Math.Cos(β2);

          u = 1;

          m = Convert.ToDouble(tBoxm.Text);

          ha = Convert.ToInt32(tBoxha.Text);

          hat = ha * n;

          c = Convert.ToDouble(tBoxc.Text);

          ct = c * n;

          r = Convert.ToDouble(tBoxr.Text);

          rt = r * n;

          if (tBoxpa_s.Enabled) //標準

          {

          Z0 = Convert.ToInt32(tBoxZ1.Text);

          ha01 = ha * m;

          hf0 = 1.25 * m;

          h0 = ha01 + hf0;

          if (tBoxβ.Text != 0)

          {

          a0 = Z0 * m / n;

          d0 = m * Z0 / n;

          }

          else

          {

          a0 = Z0 * m;

          d0 = m * Z0;

          }

          a = a0;

          da0 = d0 + 2 * ha01;

          df0 = d0 - 2 * hf0;

          db0 = d0 + Math.Cos(α2);

          pa = Math.PI * m * Math.Cos(α2);

          //標準齒厚計算

          sc0 = 0.5 * Math.PI * m * Math.Cos(α2) * Math.Cos(α2);

          hc0 = ha01 - Math.PI * m * Math.Sin(2 * α2) / 8;

          invαt = Math.Tan(α2) - α2;

          if (tBoxβ.Text != 0)

          {

          s0 = m * Z0 * Math.Sin(Math.PI * n * n * n / (2 * Z0)) / (n * n * n);

          ha02 = 0.5 * da0 - (0.5 * m * Z0 / (n * n * n)) * (Math.Cos(Math.PI * n * n * n / (2 * Z0)) - Math.Sin(β2) * Math.Sin(β2));

          k0 = (α1 / 180) * Z0 + 1;

          W0 = (Math.PI * (k0 - 0.5) + Z0 * invαt) * m * Math.Cos(α2);

          }

          else

          {

          s0 = m * Z0 * Math.Sin(Math.PI / (2 * Z0));

          ha02 = 0.5 * da0 - 0.5 * m * Z0 * Math.Cos(Math.PI / (2 * Z0));

          k0 = (α1 / 180) * Z0 + 1;

          W0 = (Math.PI * (k0 - 0.5) + Z0 * invαt) * m * Math.Cos(α2);

          }

          }

          計算外嚙合和內嚙合各種,原理基本一樣,重點注意的是取值的精確度問題,以及弄清各參數(shù)之間的關系,以便于計算,避免數(shù)值的混淆。

          2、確定部分重要精度參數(shù)的取值函數(shù)

          public static int fpb_value(double x, double y, string z) //基節(jié)極限偏差fpb取值

          {…}

          public static int Fβ_value(int x, string y) //齒向公差Fβ取值

          {…}

          public static double fa_value(double x, string y) //中心距極限偏差fa取值

          {…}

          public static int fpt_value(double x, double y, string z) //齒距極限偏差fpb取值

          {…}

          public static int Fr_value(double x, double y, string z) //齒圈徑向跳動公差Fr取值

          {…}

          public static double br_value(string x, double d) //切齒徑向進刀公差br取值

          {…}

          public static char code_value(double x) //偏差代號

          {…}

          3.4.2軟件實現(xiàn)和傳統(tǒng)人工計算的比較

          對齒輪進行設計時,傳統(tǒng)的人工計算具有很大的局限性,下面就列舉兩個比較突出的例子進行比較說明。

          1、在計算參數(shù)時,已知參數(shù)invα且invα=tanα-α,要番過來求α的值,此設計中我使用的二分法查找的思想來求解(代碼如下),其中取值的精度精確到了10-8。如果如此龐大的計算量進行人工計算,工作量可想而知,而且有存在很大的誤差甚至是錯誤的可能,但借用了此計算機輔助軟件,立刻就可以得到滿意的答案。

          private double inv(double x)

          {

          double f = 0, r = Math.PI / 2, b, fun; //設置變量f,r,b,fun

          b = Math.PI / 4; //因為0α(π/2),所以取第一個二分時b=π/4

          fun = Math.Tan(b) - b; //求出當b=π/4時fun的值

          while (Math.Abs(fun - x) > 0.00000001) //當誤差小于10-8時跳出循環(huán)

          {

          if (fun - x > 0) //若fun大于x,取中間值的左邊區(qū)間進行循環(huán)

          {

          r = b;

          b = (f + r) / 2; //取新區(qū)間的中值

          fun = Math.Tan(b) - b;

          }

          else if (fun - x 0) //若fun小于x,取中間值的右邊區(qū)



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