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          移動顯示技術發(fā)展及在未來手持設備中應用

          作者: 時間:2010-12-18 來源:網絡 收藏
          顯示模塊是移動電子設備幾乎是最最重要的部分。它應該說是人與數字電子溝通的窗口,因為我們靠圖像,靠這樣的顯示技術可以和數字世界進行非常、非常有效的溝通。特別是現在,我們有很多的。比方說,我們的等等其他技術,可以在顯示技術里面使得我們的顯示技術變得更加生動,更加有意思。從某種意義上,我想大家都會有這樣的體會,一個顯示屏在電子設備上已經是普通用戶購買我們產品上一個最重要的因素。這個顯示好不好,顯示和用戶交互的體驗怎么樣,很大程度上決定這個用戶會不會買你這個產品,或者你可以放到什么樣的價格,使得你的價格得到用戶的認同。顯示技術在移動電子產品當中是一個最最重要的和用戶交互的窗口。對顯示技術來說,有兩個最最重要的要求。一個是要能夠讀,看得清楚。無論在不同的情況下,在室內,也許光線比較暗,也許在室外,在比較強的太陽光底下,要能夠讓用戶看得清楚。


          其次,要用戶對我們的顯示技術要求越來越高,要對我們的顯示質量、顏色等等有越來越多的要求,現在做了很多,但是用戶的要求仍就很高,可讀性和質量對顯示技術來說是最最重要的。作為移動電子設備還有一些其他的要求也非常重要,比方說能耗。能耗一直從某種意義上說是移動電子產品的瓶頸。我們怎么樣能夠通過激勵人心的顯示,在這個基礎上使得我們的能耗非常小,這是這個行業(yè)的挑戰(zhàn)。

          第三,把它帶在身邊,和其他放在桌子上和電視、臺式電腦會有不一樣的要求。比如說放在口袋里,可能會受到積壓和彎曲,這方面也會受到影響。

          第四,還要保證我們的可靠性,這對我們是非常大的挑戰(zhàn)。在這個行業(yè)當中現在有關的顯示技術一個大概的分析。我們可以看到,總的來說,現在用得最多的還是LCD,當然可以看到OLED越來越得到大家的重視。

          傳統(tǒng)的LCD,它整體上的顯示質量得到了很大提升,另外所謂的驅動部分都得到了大大簡化。而OLED,到背光的地方是看得非常清楚,光線越強越看得清楚,但是到稍微暗一點的地方就看不清楚。我們把這兩個優(yōu)點結合在一起,使得用戶的體驗更好。

          對于用戶來講,成本上還是一個主要問題。還有,顯示不僅僅在屏幕本身,它的背光在其他上面也有很大的進步。比如背光需要保證能源能夠進一步的節(jié)省。另外何種串行技術可以使電子接口更快等等。

          設備的變革

          電子設備經歷三個階段。最早是溝通、打電話,也許用一些短信和其他的技術,在這個時候電子設備外形做得小一點,或者待機時間長一點,這樣就基本上能夠解決問題。有關的顯示技術不是一個最最重要的要求,但是大概在2002、2003年開始,整個移動電子設備已經進入了多媒體和移動inter慢慢發(fā)展到現在,我們在手持或者移動電子設備上可以看到除了最最基本的通訊要求,有玩游戲、拍照片、拍錄像,還有上網的要求,這個時候我們對顯示的要求越來越高,希望圖片做得更大一點,到現在已經看到各種各樣的技術已經綜合在移動電子設備上。整個移動電子工業(yè)界盡管在十年前已經看到了,現在聚合在一起,現在是真正發(fā)生了?,F在有通信技術,有媒體技術,還有IT技術等等這些現在都匯總在一起。比較典型的例子,比方說,像諾基亞N97,比如說iphone,還有亞馬遜的電子等等。

          十年以前,諾基亞的競爭對手就是摩托羅拉,還有索愛等傳統(tǒng)的手機制造商,但是現在的競爭對手一下子多了很多,除了傳統(tǒng)的手機制造商,還有蘋果、微軟、Google等,和他們之間既有合作,又有競爭,有很多新興行業(yè)的廠商進入這個領域,使得業(yè)界競爭非常激烈,也是非常激動人心。

          對將來的來說,要求第一,顯示屏要清晰;第二,三維的顯示技術和虛擬增強;第三,怎么樣和顯示技術進一步的交互,是比較主動的交互,不僅是單純的、比較被動的接受;另外,如何實現柔性可變形的,可穿帶性的。總之,就是要注重用戶體驗,注重交互。


          未來移動顯示技術

          下面將會重點探討對未來移動顯示的關鍵需求,第一,大尺寸、低功耗;第二,三維顯示;第三,一些非常特殊的顯示技術;第四,有交互的顯示技術;第五,可彎曲的一些顯示技術。

          低功耗大尺寸移動顯示技術有很多典型應用,包括Bistable Displays,還有MIP,這個是可以用LCD上,另外還有MEMS Displays,這個會慢慢進入領域,此外還有Electrowetting displays,現在還前期進入階段,將來的潛能會非常大。

          Bistable Displays最大的特點就是你的圖像不動的時候,它的能耗是非常、非常低,而且可以做得非常薄,可彎曲。另外,四角可以非常寬廣,現在從技術角度這個已經成熟,但是有關價格上還稍微偏高了一點。像E-book都是這樣的,但是除了價格上,也有主要的缺陷。在Display上面放動畫,放錄像,相對來說這方面的更新就慢一點,色彩也會受到一定的局限。另外,像這樣的技術,一般在溫度很高很低的地方都會受到影響。

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          Electrowetting Display現在受到很多的關注,響應速度也非常高,而且彩色效果非常好。還有一個優(yōu)點,它將來可能在現在的LCD上就可以應用,但是現在還有一些問題存在著,所以現在更多的在實驗室階段還沒有完全到大規(guī)模生產。

          再來看看三維顯示技術。三維顯示技術現在分為三類:一類是最常用的三維技術,第二類是一般的三維技術,第三類是最典型的三維技術?!栋⒎策_》基本上就是應用了最常用的三維技術。當它們兩個的圖像傳到你大腦當中就會有這樣的假象,它不是真正的三維,實際上是左眼和右眼合成的兩幅畫。我們不太愿意像看電影一樣,戴著眼睛,這樣左眼和右眼切換,要我們在手機屏上實現也不難,可以做到。但是這種眼睛聚焦和圖像聚焦的位置一定要合在一起。如果調得不好就看不到三維效果,只有再一個特定位置上才能調好,有時候手會抖一抖,或者玩游戲的時候,動作一做就離開了眼睛聚焦。這樣時間一長,眼睛會覺得累,頭會覺得痛,這是這個比較致命一點。因為手機移動設備放在腦袋前面,這里面有其他傳感器來探測眼睛或者腦袋的距離。有一個最簡單的,就是用照相機來探測兩只眼睛的距離。根據眼睛和Display的距離、角度,我們在手機屏幕上的光柵進行調整,現在這樣可以很好地看,斜過來光柵調整,左眼可以看到左眼的,右眼看到右眼的。很多研究現在這樣開展。

          第二種就是所謂的全息,從某種意義上來說也是三維,它把我們現在一般看到的兩維的光全記錄下來。在一個特殊屏幕上把它重新顯示出來,就感覺有一個三維的體驗?,F在最最大的問題是,這樣的全息技術要求技術量非常大,現在移動技術和手機操作起來還比較難,有線的有些技術一般都是在靜止圖像上還是有一些產生。現在為止,還沒有看到在移動設備上放三維全息。這對全息技術來說,更多是有關數據流量和通訊流量的要求。

          真正的三維技術,我們把它稱之為體積型的顯示技術?,F在有兩種,一種就是像上面這一個DM,所謂的Volumetric,下面有一個鏡子在旋轉,旋轉的時候就是把兩面反射出來,它是封閉的空間里面,用戶看到的就是三維技術。

          還有一種是Swept,在這個空間里面是有很多發(fā)光的特殊材料。兩極發(fā)光就是把三維圖像通過很快的點的跟蹤把三維顯示出來?,F在這兩種基本上技術還在試驗階段,最最主要的問題就是顯示技術要求設備都比較大。另外要在比較封閉空間,沒有在很開放空間。應該說這樣的顯示技術對移動設備來說它的距離還比較遠。

          除了三維的顯示技術,再稍微講一下有些具體的技術。其中有一個就是所謂的Near—eyeDisplay,還有一種是Transparent Display,還有一個是Mobile Display。首先,Near—eyeDisplay是和眼睛非常近,聚焦是在眼睛背后的某一個地方,這樣顯示的感覺就超過了限制。最大的可以得到100個英寸,用戶體驗可以感受得到?,F在比較多的是戴著眼睛上的,更多的是和三維顯示器綜合在一起。現在這樣的技術市場上已經有,但是時間長了不是感覺很舒服。

          透明的Display實際上都是用一些透明的材質來做這個的Display,現在已經有了兩款,索愛有一款是用這個透明的,還有一個是非??岬腄isplay,但是用戶的體驗還不是特別多。如果這方面突破,這個技術肯定會向進得非???。

          另外,視角可變,傳統(tǒng)的很多就是像CM,或者其他公司的膜貼上去,但是現在已經有各種各樣的,可以通過電子開關,可以進行切換,在十多年已經有一套技術,就是用之后視角可變。

          再介紹一下Mobile projection Display,就是在移動設備本身不放什么顯示,把它放在表面,或者桌子,或者墻上,把顯示放到更大的屏幕上去?,F在已經有了,但不是很新?;蛘叻诺绞謾C上,但是現在還沒有比較清楚的,關鍵還是能耗。另外,它的光強還不夠,比如說TV,一般在A4紙的大小效果還可以,稍微大一點就看不太清楚。是需要調焦距的,如果拿在手上怎么調,萬一碰到人的眼睛,安全問題怎么解決,從這點上來說,這些都是需要比較關注的問題。在Display之外的顯示技術現在越來越成熟,將來應該說也就在這幾年之內一定會得到很大的應用。

          下面再看下觸摸技術?,F在有很多觸摸技術,但是什么是觸摸更進一步,更人性化的技術?是不是手勢,是不是吸引人的眼球等等,以另外的形式,這些都是我們需要關注的問題。觸摸還有幾年可以走,但是過了這個時間我們怎么辦。這個行業(yè)將會往哪個方向發(fā)展,這些都是大家現在慢慢越來越關注的問題。

          除了三維的顯示技術,再稍微講一下有些具體的技術。其中有一個就是所謂的Near—eyeDisplay,還有一種是Transparent Display,還有一個是Mobile Display。首先,Near—eyeDisplay是和眼睛非常近,聚焦是在眼睛背后的某一個地方,這樣顯示的感覺就超過了限制。最大的可以得到100個英寸,用戶體驗可以感受得到?,F在比較多的是戴著眼睛上的,更多的是和三維顯示器綜合在一起?,F在這樣的技術市場上已經有,但是時間長了不是感覺很舒服。

          透明的Display實際上都是用一些透明的材質來做這個的Display,現在已經有了兩款,索愛有一款是用這個透明的,還有一個是非??岬腄isplay,但是用戶的體驗還不是特別多。如果這方面突破,這個技術肯定會向進得非???。

          另外,視角可變,傳統(tǒng)的很多就是像CM,或者其他公司的膜貼上去,但是現在已經有各種各樣的,可以通過電子開關,可以進行切換,在十多年已經有一套技術,就是用之后視角可變。

          再介紹一下Mobile projection Display,就是在移動設備本身不放什么顯示,把它放在表面,或者桌子,或者墻上,把顯示放到更大的屏幕上去?,F在已經有了,但不是很新。或者放到手機上,但是現在還沒有比較清楚的,關鍵還是能耗。另外,它的光強還不夠,比如說TV,一般在A4紙的大小效果還可以,稍微大一點就看不太清楚。是需要調焦距的,如果拿在手上怎么調,萬一碰到人的眼睛,安全問題怎么解決,從這點上來說,這些都是需要比較關注的問題。在Display之外的顯示技術現在越來越成熟,將來應該說也就在這幾年之內一定會得到很大的應用。

          下面再看下觸摸技術?,F在有很多觸摸技術,但是什么是觸摸更進一步,更人性化的技術?是不是手勢,是不是吸引人的眼球等等,以另外的形式,這些都是我們需要關注的問題。觸摸還有幾年可以走,但是過了這個時間我們怎么辦。這個行業(yè)將會往哪個方向發(fā)展,這些都是大家現在慢慢越來越關注的問題。

          最后再來看一下柔性顯示。去年nokia把整個產品全部用柔性電子和然性機構實現。甚至電池這樣的技術全部是柔性,彎得不是很厲害,但在使用當中會有一些彎曲。

          對于顯示屏來說,首先希望要可折,可彎曲,甚至在我們現在做很多概念的時候,不僅要可以彎曲,可以折,甚至可以拉升的,這個是對Display是一個大的挑戰(zhàn)。另外,Display本身是透明的,還有Display本身是需要有觸摸感。我們后面有不同的線路和不同的電路,在不同的地方會釋放出不同頻段的振動,使得你體驗也不一樣。

          這是我個人的想法,將來的手機是可以這樣設計,可以這樣拉升,可以是透明的。從這個角度來講,作為Display的用戶,第一,我們感覺到Display的響應速度,有關的色彩,還可讀性還需要得到進一步的提高。

          對所有的Display,因為是移動的電子產品,這些問題一定要得到更好的解決。就像能耗問題,到現在為止還是移動電子設備的瓶頸。如果把這個問題解決,移動顯示技術會得到很快的發(fā)展。



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