2006年中國網游市場規(guī)模逾65億元人民幣
這份報告是由中國游戲工委與IDC國際數據公司聯(lián)合開展的一項針對中國游戲產業(yè)的調查工作的結果。
調查數據說,預計2011年中國網絡游戲出版市場銷售收入將達到244.3億元人民幣,2006年到2010年的年復合增長率將達到30.2%。
中國網絡游戲玩家2006年達到3112萬,比2005年增加18.5%,預計2011年將達4478萬。
據調查,中國的網絡游戲用戶以18至30歲人群為主,日均上網2至3小時的用戶以及玩1小時以下網絡游戲的用戶最多,占63.5%,花費在50元以下的占用戶總數的73%。
網絡游戲在中國的迅速發(fā)展,也帶動了相關產業(yè)的快速發(fā)展。2006年網絡游戲產業(yè)為相關行業(yè)帶來的直接收入達333.2億元,是網絡游戲市場規(guī)模的5.1倍。
有專家認為,中國網絡游戲已逐漸步入自主創(chuàng)新時代。2006年,國產網絡游戲出口超過2000萬美元,同時占到國內市場份額的64.8%。全年中國自主研發(fā)的原創(chuàng)民族網絡游戲數量為218款,較2005年增長了13.5%。全年中國民族網絡游戲實際銷售收入為42.4億元人民幣。表現(xiàn)最突出的《完美世界》,作為中國網游首次出口日本,簽約金額達200萬美元。
信息產業(yè)部電子信息產品管理司副司長陳英在會上表示,信息產業(yè)部在“十一五”軟件與信息服務業(yè)的專項規(guī)劃中,已將網絡游戲納入到軟件與信息服務業(yè)的重點發(fā)展規(guī)劃,作為數字內容產業(yè)的重要組成部分予以支持。
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