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          加速度計與MEMS明日之星

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          作者:特約撰稿人 歐敏銓(臺灣) 時間:2007-12-31 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

            ()在發(fā)展了近四十年后,近來因為游戲機(jī)(Wii、PS3)、手機(jī)(iPhone)、MP3(iPod touch)等消費性電子產(chǎn)品的應(yīng)用,終于劃下時代性的一刻,成功打入產(chǎn)量最大的消費性市場。這對于微機(jī)電產(chǎn)業(yè)來說無疑是值得慶賀的時刻,因為有太多的研發(fā)心力已投入這項將微機(jī)械與微電子工程融合的微機(jī)電設(shè)計訴求之上,如今總算看到令人欣慰的一些成果。

            當(dāng)然,這仍然只是進(jìn)軍更廣泛市場的一個開端,打開這個市場的功臣即是加速度計(accelerometer)。在本文中將會對加速度計的技術(shù)及應(yīng)用有更多的著墨,在此之前,我們要先來看看的領(lǐng)域及發(fā)展進(jìn)程。

            MEMS發(fā)展歷程

            MEMS的研發(fā)早在1970年代初期就已展開,最早期的研究包括石英晶體諧振器(Quartz Resonator)和壓力傳感器等,接著有打印機(jī)的噴墨頭(ink jet)及氣相色譜儀(gas chromatography)的研究;1975年后開始進(jìn)行加速度計、數(shù)字光投影機(jī)、微流體(micro-fluidics)、MEMS振蕩器、MEMS開關(guān)(Switch)的研究;1985年左右開始研究MEMS麥克風(fēng);薄膜體聲波諧振器(Film Bulk Acoustic Resonator,F(xiàn)BAR)和陀螺儀(Gyroscope)則是1990年代以后才開始的新領(lǐng)域。

            MEMS的應(yīng)用領(lǐng)域很廣,舉凡需要用到微機(jī)械感測與控制的應(yīng)用,都有可能導(dǎo)入MEMS的芯片,這些領(lǐng)域涵蓋了信息、通訊、消費電子、汽車、醫(yī)療、工業(yè)等等各個領(lǐng)域。目前廣泛應(yīng)用MEMS芯片的應(yīng)用領(lǐng)域是汽車電子及信息電子,在汽車的操控性及安全性方面,已采用不少的MEMS傳感器和制動器,其中又以加速度計居多,例如低重力加速度計可用于電子停車制動(EPB)、安全帶預(yù)緊器(Pre-tensioner)、防側(cè)翻、汽車動態(tài)控制(VDC);中/高重力加速度計可用于懸吊系統(tǒng)、安全氣囊;此外,MEMS陀螺儀(Gyroscope)則可用于慣性導(dǎo)航、防側(cè)翻和VDC。

            在信息應(yīng)用方面,最常見的是打印機(jī)噴墨頭的運用,這仍是目前MEMS芯片最大的應(yīng)用領(lǐng)域之一。此外,加速度計也被用于保護(hù)硬盤,當(dāng)硬盤不慎掉落時,傳感器會立即傳出警告信息,要求馬達(dá)停止轉(zhuǎn)動并將磁頭從盤片表面上移開,因此不會有任何部件與硬盤機(jī)內(nèi)的儲存媒介相互碰觸,如此一來即能保護(hù)行動設(shè)備在發(fā)生意外振動或摔落時,內(nèi)部所存儲的數(shù)據(jù)仍能安全無虞。另一個大幅成長的芯片則是微面鏡,最成功的例子是TI所研發(fā)的數(shù)字光處理(DLP)技術(shù),目前已普遍用于投影顯示器當(dāng)中。

          圖1 加速度計在硬盤保護(hù)中的功用
          資料來源:ST

            加速度計的創(chuàng)新應(yīng)用

            在現(xiàn)階段,消費性市場最有興趣的,還是如何導(dǎo)入加速度計。加速度計的應(yīng)用是令人期待的,舉凡需要感測由于墜落、傾斜、移動、定位、撞擊或振動產(chǎn)生微小變化的產(chǎn)品,都可以導(dǎo)入加速度計。因此,除了上述的防撞保護(hù)外,它還能提供操控手持設(shè)備的人機(jī)接口(Man Machine Interface, MMI)以及許多有趣的增值功能:

            創(chuàng)新MMI人機(jī)界面

            Wii的搖控游戲功能,正是讓大家印象最深刻的創(chuàng)新型態(tài)人機(jī)接口功能。它利用加速度計的動態(tài)感測功能來感測搖控器左/右傾斜、前/后傾斜、甚至上/下移動等動作,來轉(zhuǎn)換為玩家在游戲中想操控的揮拍、擊球、釣魚、跳躍等動作,而能取代鍵盤以更直覺的享受到游戲的臨場感,也能完成一些過去相當(dāng)困難的細(xì)微操控動作。

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            不僅如此,3軸加速度計也能實現(xiàn)畫面自動轉(zhuǎn)向、圖像瀏覽及目錄選擇等功能。以iPhone及iPod touch來說,其內(nèi)建的加速度計通過測量重力向量,就能確定它是處于垂直狀態(tài)還是水平狀態(tài),并將圖像的顯示位置自動轉(zhuǎn)正,例如當(dāng)用戶在觀賞照片、視訊或檢視地圖而以橫向觀看時,畫面會自動旋轉(zhuǎn);當(dāng)瀏覽網(wǎng)頁或目錄時,則可以再轉(zhuǎn)回直向顯示。

            還有一些直觀的用法,例如運用加速度來操控顯示畫面,也就是藉由傾斜手持設(shè)備來實現(xiàn)屏幕顯示內(nèi)容的上下左右瀏覽,并可通過對單擊(單次振動)或雙擊(連續(xù)振動兩下)的識別,來進(jìn)行各種功能的選擇,例如歌目選擇、手機(jī)撥號及靜音控制等。

            有趣的增值功能

            加速度器對于動作的感測,還能創(chuàng)造出許多有趣的應(yīng)用,如骰子游戲、虛擬樂器敲擊及「閃訊」(Wave Message)等。骰子游戲是藉由搖動手持設(shè)備來控制骰子旋轉(zhuǎn)速度及停止時間;虛擬樂器敲擊是藉由對手持設(shè)備的揮動感測,來控制敲擊樂器的節(jié)奏快慢及音量大小;閃訊則是在光線較暗的環(huán)境下,當(dāng)手持設(shè)備快速左右移動時,加速度計會感測動作并驅(qū)動LED發(fā)光,在空中形成連續(xù)的光影信號。

            其它應(yīng)用

            對于手持設(shè)備來說,降低功耗一直是最重要的任務(wù)之一,而通過內(nèi)建的加速度計,可以偵測到設(shè)備的使用狀況,并采取適當(dāng)?shù)氖‰娍刂颇J?,此舉將有助于延長手持設(shè)備的電池壽命。此外,加速度計也能提供計步器、電子羅盤補正(3D Compass)、照相防手震等附加功能。上述種種的創(chuàng)新應(yīng)用能力,讓3軸加速度計成為手持設(shè)備中另一個不可少的芯片。

            電容式加速度計技術(shù)

            接著來看看加速度計的設(shè)計原理。常見的加速度計技術(shù)包括壓阻式(Piezoresistive)、電容式(Capacitive)、壓電式(Piezoelectric)及熱對流式(Thermal)。目前市場上商業(yè)化的加速度計主要是采用壓阻式、電容式與熱對流式,日系廠商主要采用壓阻式技術(shù),ADI、ST等歐美廠商則采用電容式技術(shù),對流式的代表廠商則為MEMSIC。從(表1)可以看出,三者各有其優(yōu)缺點,但電容式在各項功能評比中皆居于中等或極佳的表現(xiàn),因此發(fā)展的潛力極大。

            電容式加速度計是將被測非電量的變化轉(zhuǎn)換為電容量變化的一種傳感器。它具有結(jié)構(gòu)簡單、高分辨力、可非接觸測量,并能在高溫、輻射和強(qiáng)烈振動等惡劣條件下工作等獨特優(yōu)點。隨著MEMS和半導(dǎo)體制程的進(jìn)步,大幅改善其原先的一些使用限制,也讓電容式作法成為今日市場上極受歡迎的一種加速度計設(shè)計途徑。

          圖2 電容式加速度計的MEMS結(jié)構(gòu)示意圖
          資料來源:ST

            電容式加速度計的結(jié)構(gòu)中會有可移動的質(zhì)塊與相對的固定端,分為作為電容的兩極。當(dāng)外界加速度使可移動極與固定極發(fā)生相對位移時,兩極間的電容量也會產(chǎn)生變化,通過特殊電路可將此變化量轉(zhuǎn)換成相對應(yīng)的輸出信號。

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            電容式加速計的好處甚多,比起壓阻式或熱對流式容易因外界溫度變化而產(chǎn)生零位漂移,電容式的電容值一般與電極材料無關(guān),因此可選擇溫度系數(shù)低的材料;加上本身發(fā)熱極小,溫度對穩(wěn)定性的影響甚微。此外,電容式除了可以實現(xiàn)微型化需求外,也能在高溫、高壓、強(qiáng)輻射及強(qiáng)磁場等惡劣的環(huán)境中工作,也能耐受極大沖擊,適用范圍極廣。

            另一個優(yōu)點是它的動態(tài)響應(yīng)時間很短,能在幾MHz的頻率下工作,因此特別適用于動態(tài)測量。又由于其介質(zhì)損耗小,可以用較高頻率供電,因此系統(tǒng)工作頻率高,可以用于測量高速變化的參數(shù)。除了上述優(yōu)點外,電容式還可測極低的加速度和位移(0.01mm以下),靈敏度及分辨力可以做到很高。

          圖3 加速度計傳感器的技術(shù)原理
          資料來源:ST

            在電容式的結(jié)構(gòu)中,當(dāng)其中的質(zhì)塊出現(xiàn)加速度運動時,就會產(chǎn)生電容量的差異變化(DC),此變化會傳送給另一顆接口芯片(Interface chip),由它來輸出可量測的電壓值。因此,一個3軸加速度計芯片中必須包含兩大單元,一是單純的機(jī)械性MEMS傳感器,它包含測量XY軸的區(qū)域及測量Z軸的區(qū)域,內(nèi)部有成群移動的電子;另一則是標(biāo)準(zhǔn)的ASIC接口芯片,它會將電容變化轉(zhuǎn)換為電壓訊號輸出。

            傳感器與ASIC接口芯片這兩大單元雖然都可采用CMOS制程來生產(chǎn),但由于實現(xiàn)技術(shù)上的差異,兩者目前大多仍會采用不同的生產(chǎn)流程,再將兩顆芯片封裝整合在一起,成為系統(tǒng)級封裝(SiP)芯片。這兩顆芯片可以用堆棧(Stacked)或并排(Side by side)方式來進(jìn)行封裝。采用先進(jìn)LGA封裝的ST加速度計芯片只有3

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