ARM MALI躋身3D圖形技術主流
—— 統(tǒng)一的圖形堆棧面向所有帶有屏幕應用
同一系列重要的OEM廠商和SoC廠商的合作成功表明了ARM Mali圖形處理架構的靈活本質。三家已經獲得了Mali200授權的頂尖的SoC廠商將把這一尖端的2D和3D圖形處理技術用于手機基帶、高短應用處理、導航設備及機頂盒市場。隨著ARM Mali產品線擴展到大量的2D和3D應用,并且被用于所有帶有屏幕的設備,高質量圖形將不再無緣于游戲。
但是,一些功能例如在小屏幕上進行網頁瀏覽和導航是非常精密的像素處理應用,需要高度集成的解決方案。硬件加速對于解決圖形處理難題是非常重要的,一些OEM廠商也開始要求他們的SoC供應商提供一個更為完整的圖形堆棧,需要整合補充的圖形軟件API附加件,例如JSR184和JSR226,并將在2008年轉變?yōu)镴SR297和JSR287,使這一圖形解決方案變得完整。ARM現(xiàn)已作好準備來滿足這些要求。
“2007年的授權形勢非常好,我們已經看到有許多市場領先的SoC廠商加入進來,同時OEM廠商對于Mali-JSR184技術的出貨量也有了實質性的增長。這使得ARM處于一個獨一無二的地位,能夠同時接觸到OEM廠商及他們的SoC供應商,在一個強大的圖形堆棧的基礎上建立視覺上令人興奮的應用和服務?!癆RM媒體處理部門市場營銷總監(jiān)Michael Dimelow表示?!霸趯⑴_式電腦上的體驗移植到便攜產品上這一方面,我們已經做了許多工作,而ARM Mali正是在這一理念的指導下被開發(fā)出來的。當配合以ARM的業(yè)務模型之后,該產品將有助于降低門檻,促進其在更大范圍內的選用,為所有‘基于屏幕’的產品類別提供高性能、低功耗的圖形表現(xiàn)?!?
Mali生態(tài)系統(tǒng)
ARM統(tǒng)一的圖形堆棧策略使得ARM的軟件IP成為主要的OEM廠商軟件團隊的核心部分,也使得圖形硬件加速成為SoC設計團隊的核心部分。ARM圖形技術生態(tài)系統(tǒng)促成了市場領先者之間的合作,使得ARM平臺得以與眾多補充解決方案緊密聯(lián)系,共同打造圖形行業(yè)的未來。ARM將在2008年宣布更多的相關信息,貢獻自己作為一個處理器、GPU和工具供應商的專長,幫助應用開發(fā)者和設備制造商在流片前就能夠創(chuàng)造具有競爭力的、尖端的設計。這一互惠的合作為設備制造商和軟件開發(fā)者提供了差異化,這種差異化對于在競爭激烈的市場中贏得領先地位是必不可少的。
關于ARM Mali處理器
ARM Mali處理器能夠提供杰出的2D和3D圖形,具有4X和16X的全景反鋸齒(FSAA)功能,能夠“平滑”鋸齒線,而不產生任何性能上明顯的下降。除了在OpenGL ES 2.0中為內容開發(fā)者提供業(yè)界最佳的可編程特性,Mali產品還通過OpenVG支持SVG和Flash,以提供更好的文本、導航、UI和網頁瀏覽體驗。Mali技術充分利用了ARM AMBA®、CPU和fabric IP的優(yōu)勢,為手機、PDA和GPS設備提供強大的、完整的圖形體驗,同時具有持續(xù)的出色性能、非常低的功耗和領先的、用于1080p解析度的內存帶寬使用。
通過向低成本多功能手機提供圖形加速,ARM Mali55圖形處理器為大眾市場帶來了視覺上有顯著提高的用戶界面、更好的導航體驗及手機游戲功能。在65LP工藝下Mali55處理器的尺寸是1.0平方毫米,是世界上最小的2D和3D圖形GPU,為手機提供了空前的價值,因為對于手機而言面積變得異常重要。Mali55處理器具有最高達16X的全景反鋸齒功能,能夠在一個VGA屏幕上實現(xiàn)類似于成本高昂的SVGA系統(tǒng),可用于用戶界面和游戲。Mali55處理器完全符合OpenGL ES v1.1和OpenVG的要求,近一步為ARM芯片合作伙伴降低了集成成本。
產品上市時間
ARM Mali圖形堆?,F(xiàn)已開始供應。欲了解更多關于ARM嵌入式圖形解決方案的信息,請訪問http://www.arm.com/products/esd/multimediagraphics_home.html。
評論