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          HTML5視頻教程之HTML5中圖片拋物線運(yùn)動(dòng)的一些心得分享

          發(fā)布人:扣丁學(xué)堂2 時(shí)間:2021-04-22 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章

          今天扣丁學(xué)堂HTML5培訓(xùn)小編主要是給大家分享一下HTML5中圖片拋物線運(yùn)動(dòng)的一些心得,文章中詳細(xì)的介紹了沿貝塞爾曲線運(yùn)動(dòng)的方法,喜歡HTML5開(kāi)發(fā)的小伙伴們可以隨著小編一起來(lái)了解一下。



          扣丁學(xué)堂HTML5培訓(xùn)淺談關(guān)于HTML5中圖片拋物線運(yùn)動(dòng)的一些心得

          常見(jiàn)的物體/圖片做拋物線或者更準(zhǔn)確的說(shuō)是沿貝塞爾曲線運(yùn)動(dòng)是H5開(kāi)發(fā)中常見(jiàn)的需求,那么如何快速的根據(jù)設(shè)計(jì)稿計(jì)算出運(yùn)動(dòng)路徑是開(kāi)發(fā)者首要解決的問(wèn)題呢?這邊H5開(kāi)發(fā)常用的設(shè)計(jì)稿尺寸是640 * 1008,那么根據(jù)這個(gè)尺寸解決方案思路如下:


          1、首先將PS中要位移的元素單獨(dú)導(dǎo)出一張png,如果設(shè)計(jì)稿中已經(jīng)規(guī)劃好了運(yùn)動(dòng)路線的話也需要將該路線導(dǎo)出為png。


          2、在AI中新建一個(gè)和設(shè)計(jì)稿尺寸一樣的文件,再將位移元素分兩次拖入該文件中,如果有運(yùn)動(dòng)路線的話也拖入進(jìn)去。


          這里需要注意的是位移圖片的擺放位置,路徑的起點(diǎn)和終點(diǎn)應(yīng)該對(duì)應(yīng)著圖片的移動(dòng)點(diǎn),對(duì)應(yīng)的情況有如下幾種:


          canvas中不做變形處理, 那么移動(dòng)點(diǎn)就是圖片的左上角


          canvas中,圖片做了translate移動(dòng), 因根據(jù)translate(x1, y1)中的x1, y1去加上

          drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)中dx和dy的最終偏移。


          如果元素通過(guò)position:absolute定位,并通過(guò)transform中translate3d(x, y, z)來(lái)控制位置的話,偏移量應(yīng)該是x, y. 通常的, transform中我們有可能模仿 left, top和額外的margin來(lái)控制元素的位置, 在transform中額外的添加一個(gè)translate3D(marginLeftX, marginLeftY, 0). 也需要把這個(gè)margin的值考慮進(jìn)去。


          3、在AI中通過(guò)ctrl + r鍵拉出參考線, 在元素圖片的移動(dòng)拉出其x, y的位置,然后選擇鋼筆工具,先后在起點(diǎn)和終點(diǎn)處點(diǎn)擊, 在點(diǎn)擊終點(diǎn)后鼠標(biāo)不要松開(kāi),直接拖動(dòng)AI會(huì)自動(dòng)添加2個(gè)控制點(diǎn),通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)可以調(diào)整兩個(gè)控制點(diǎn)的位置,從而達(dá)到調(diào)整鋼筆工具所生成的路徑的目的,直到和設(shè)計(jì)稿上的參考線路徑一致。拖到想要的位置后, 松開(kāi)鼠標(biāo), 鍵盤(pán)回車確定路徑,如果所勾勒的路徑不合心意還可以繼續(xù)拖動(dòng)控制點(diǎn)以作調(diào)整。


          4、在調(diào)整完畢后, 額外的拖動(dòng)兩條參考線到控制點(diǎn)1的位置, 然后通過(guò) 菜單欄 -- 窗口 -- 信息, 打開(kāi)信息面板,分別將起點(diǎn),控制點(diǎn), 終點(diǎn), 3個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)取出來(lái)。


          5、分別計(jì)算控制點(diǎn),終點(diǎn)和起點(diǎn)的像素差, 根據(jù)H5中要位移的圖片的真實(shí)x, y的坐標(biāo)值和像素差做計(jì)算得出真實(shí)的控制點(diǎn),終點(diǎn)坐標(biāo). 再將這三個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)應(yīng)用于公式中即可。


          代碼如下:


          var path = getBezierPath([278 + 119, 572 - 32], [ 278 - 4, 572 - 137] , [278 + 119, 572 - 32] , [278, 572], 50);


          其中, 參數(shù)分別是getBezierPath(終點(diǎn), 控制點(diǎn)1, 控制點(diǎn)2, 起點(diǎn), 運(yùn)動(dòng)次數(shù)), 如果沒(méi)有控制點(diǎn)2, 直接講終點(diǎn)的坐標(biāo)填進(jìn)去即可._getBezierPath最終公式如下:


          function getBezierPath(p1, p2, p3, p4, times) {
              function Point2D(x,y){  
                  this.x = x || 0.0;  
                  this.y = y ||0.0;  
              }  
              
              function PointOnCubicBezier( cp, t ) {  
                  var   ax, bx, cx;  
                  var   ay, by, cy;  
                  var   tSquared, tCubed;  
                  var   result = new Point2D ;  
                  cx = 3.0 * (cp[1].x - cp[0].x);  
                  bx = 3.0 * (cp[2].x - cp[1].x) - cx;  
                  ax = cp[3].x - cp[0].x - cx - bx;        
                  cy = 3.0 * (cp[1].y - cp[0].y);  
                  by = 3.0 * (cp[2].y - cp[1].y) - cy;  
                  ay = cp[3].y - cp[0].y - cy - by;        
                  tSquared = t * t;  
                  tCubed = tSquared * t;        
                  result.x = (ax * tCubed) + (bx * tSquared) + (cx * t) + cp[0].x;  
                  result.y = (ay * tCubed) + (by * tSquared) + (cy * t) + cp[0].y;        
                  return result;  
              }  
              function ComputeBezier( cp, numberOfPoints, curve ){  
                  var   dt;  
                  var   i;        
                  dt = 1.0 / ( numberOfPoints - 1 );  
                   for( i = 0; i < numberOfPoints; i++)  
                      curve[i] = PointOnCubicBezier( cp, i*dt );  
              }  
                
              var cp=[  
                  new Point2D(parseInt(p4[0]), parseInt(p4[1])), new Point2D(p2[0], p2[1]), new Point2D(p3[0], p3[1]), new Point2D(p1[0], p1[1])  
              ];  
              var numberOfPoints = times;  
              var curve=[];  
              ComputeBezier( cp, numberOfPoints, curve );  
              return curve;
          }


          以上就是扣丁學(xué)堂HTML5在線學(xué)習(xí)小編給大家分享的關(guān)于HTML5中圖片拋物線運(yùn)動(dòng)的一些心得,希望對(duì)小伙伴有所幫助,想要了解更多內(nèi)容的小伙伴可以登錄扣丁學(xué)堂官網(wǎng)咨詢??鄱W(xué)堂是專業(yè)的HTML5培訓(xùn)機(jī)構(gòu),不僅有專業(yè)的老師和與時(shí)俱進(jìn)的課程體系,還有大量的HTML5在線教程供學(xué)員觀看學(xué)習(xí),想要學(xué)好HTML5的小伙伴快快行動(dòng)吧。扣丁學(xué)堂H5技術(shù)交流群:692172929。微信號(hào):codingbb

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