Demis Hassabis:AI 的強大,超乎想象
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從游戲到 AILex Fridman:你是從什么時候開始喜歡上編程的?Demis Hassabis:我大約4歲開始下棋,8歲時用在一場國際象棋比賽中獲得的獎金買了我的第一臺電腦,一臺zx spectrum,后面我買了關于編程的書。我在一開始用電腦制作游戲時就愛上了計算機,覺得它們非常神奇,是自己思想的延伸,你可以讓它們做一些任務,隔天睡醒回來時它就已經(jīng)解決了。當然,所有機器在某種程度上都能做到這一點,增強我們的自然能力,例如汽車讓我們的移動速度超過奔跑速度。但人工智能是機器能夠做所有學習的最終表現(xiàn),因此,我的想法也很自然地延伸到了人工智能。Lex Fridman:你是什么時候愛上人工智能的呢?什么時候開始了解到,它不只可以在睡覺的時候?qū)懗绦?/strong>、做數(shù)學運算,還可以執(zhí)行比數(shù)學運算更復雜的任務?Demis Hassabis:大概可以分為幾個階段。我是青少年國際象棋隊的隊長,在大概10歲、11歲的時候打算成為一名職業(yè)棋手,這是我的第一個夢想。12歲時我達到大師級的水平,是世界上排名第二的棋手,僅次于Judith Pologer。當我試圖提高棋藝,首先需要提高自己的思維過程,思考大腦是如何想出這些想法的?它為什么會犯錯?怎樣才能改善這個思維過程?就像80年代早期和中期的國際象棋計算機,我已經(jīng)習慣了有一個 Kasparov 的品牌版本,雖然不像今天那么強大,但也可以通過與其練習來達到提高的目的。當時我想,這真是太神奇了,有人把這個棋盤編成程序來下象棋。我買了一本 David Levy 在1984年出版的《國際象棋計算機手冊》,這是本非常有意義的書,讓我可以充分了解國際象棋程序是如何制作的。圖注:Kasparov,前蘇聯(lián)、俄羅斯職業(yè)國際象棋棋手,國際象棋特級大師我的第一個人工智能程序是由我的Amiga編程的,我寫了一個程序來玩奧賽羅逆向思維,這是一個比國際象棋稍微簡單的游戲,但我在當中使用了國際象棋程序的所有原則,即α-β搜索等。第二個階段是在我16、17歲左右時設計的一個叫 "主題公園 "的游戲,其中涉及到 AI 在游戲中模擬,盡管以今天的 AI 標準來看它很簡單,但它會對你作為玩家的游戲方式做出反應,因此它也被稱為沙盒游戲。Lex Fridman:可否說一些你同 AI 的關鍵聯(lián)系?在游戲中創(chuàng)建 AI 系統(tǒng)需要什么?Demis Hassabis:在我還是個孩子時就在游戲中訓練自己,后面經(jīng)歷了一個設計游戲和編寫 AI for 游戲的階段。我90年代寫的所有游戲,都以人工智能為核心組成部分。之所以在游戲行業(yè)這么做,是因為當時我認為游戲行業(yè)是技術的最前沿,像 John Carmack 和 Quake,好像都是在游戲中進行的。我們?nèi)栽趶漠斨蝎@取好處,像GPU,是為計算機圖形而發(fā)明的,但后來被發(fā)現(xiàn)對 AI 有重要作用。所以當時我認為,游戲中擁有最前沿的人工智能。早期我參與過一個叫"黑白"的游戲,它是強化學習在計算機游戲中應用最深刻的例子。你可以在游戲中訓練一個小寵物,它會從你對待它的方式中進行學習,如果你對它不好,那它就會變得刻薄,并對你的村民和你所管理的小部落刻薄。但如果你善待它,它也會變得善良。Lex Fridman:游戲對善與惡的映射讓我意識到,你可以通過你所做的選擇來確定結(jié)局。游戲可以帶來這種哲學意義。Demis Hassabis:我認為游戲是一種獨特的媒介,作為玩家并不僅僅是被動地消費娛樂,實際上,你是作為一個代表積極參與的。所以我認為這就是游戲在某些方面比其他媒介,例如電影和書籍等更有內(nèi)涵的原因。從一開始我們就對 AI 進行了深入的思考,將游戲作為證明和開放 AI 算法的試驗場。這也是 Deepmind 最初使用大量游戲作為主要測試平臺的原因,因為游戲非常高效,也很容易有指標來查看 AI 系統(tǒng)是如何改進的,思考的方向,以及是否在做漸進式地改進。Lex Fridman:假設我們不能制造一臺能在國際象棋中擊敗人類的機器,那么人們會認為,由于組合的復雜性,圍棋是一個無法破解的游戲。但最終,AI 研究者造出了這臺機器,人類才意識到,我們沒有想象中那么聰明。Demis Hassabis:這是一段有趣的思考旅程,尤其是當我從兩個角度(AI 創(chuàng)造者與游戲玩家)來理解時,更覺得神奇,同時又有點苦樂參半的感覺。Kasparov 將國際象棋稱為智能“果蠅”,我蠻喜歡這個形容,因為國際象棋從一開始就與 AI 密切相關。我認為每一位 AI 實踐者,包括圖靈和香農(nóng),以及這一領域的所有先輩們,都嘗試過編寫一個國際象棋程序。香農(nóng)在1949年寫了第一個關于國際象棋的程序文檔,圖靈也曾寫過一個著名的國際象棋程序,但由于計算機太慢無法運行,因此他用鉛筆和紙來手動運行程序,跟朋友一起玩。DeepBlue 的出現(xiàn)是一個重要的時刻,它結(jié)合了我喜歡的所有東西,包括國際象棋、計算機和人工智能。1996年,它打敗了 Garry Kasparov。在那之后,我對 Kasparov 頭腦的印象比對 DeepBlue 印象更深,因為 Kasparov 是人類的頭腦,他不僅可以與計算機在下棋方面達到同一水平,Kasparov 也可以做人類能做的一切,比如騎自行車、說多國語言、參與政治活動等等。DeepBlue 雖然在國際象棋中有過輝煌時刻,但它實際上是將國際象棋大師的知識提煉成一個程序,無法做其他任何事情。因此我認為該系統(tǒng)中缺少了一些智能的東西,這也是我們嘗試做 AlphaGo 的原因。Lex Fridman:讓我們簡單地談談國際象棋中關于人類的一面。你從游戲設計的角度提出,象棋之所以吸引人是因為它是游戲。能否解釋一下,在bishop(國際象棋中的“象”)和knight(國際象棋中的“馬”)之間是否存在一種創(chuàng)造性的張力?是什么讓游戲具有吸引力,并且能跨越幾個世紀?Demis Hassabis:我也在思考這個問題。實際上很多優(yōu)秀的象棋玩家并不一定是從游戲設計師的角度去思考這個問題。為什么國際象棋如此吸引人?我認為一個關鍵的原因是不同棋位的動態(tài),你可以分辨出它們是封閉的還是開放的,想一下象和馬的移動方式有多么不同,而后國際象棋在已經(jīng)進化到平衡這二者的程度,大致都是3分。Lex Fridman:所以你認為動態(tài)總是存在的,而剩下的規(guī)則是試圖穩(wěn)定游戲。Demis Hassabis:也許這有點像雞生蛋還是蛋生雞的情況,但二者達到一種美麗的平衡,象和馬和騎士權力不同,但在整個宇宙的位置中其價值是相等的。過去的幾百年里,它們一直被人類所平衡,我認為這賦予了游戲創(chuàng)造性的張力。Lex Fridman:你認為 AI 系統(tǒng)能吸引人類去設計游戲嗎?Demis Hassabis:這是個有趣的問題。如果把創(chuàng)造力定義為想出一些原創(chuàng)的、對某個目的有用的東西,那么最低水平的創(chuàng)造力就像一個插值表達,基礎的 AI 系統(tǒng)都具備這樣的能力。給它看數(shù)百萬張貓的照片,然后給我一只普通的貓,這個被稱之為插值。還有像 AlphaGo,它可以推斷。AlphaGo 與自己對弈了數(shù)百萬場后想出了一些非常棒的新點子,比如在對弈中走37步,提供了一個人類從未想到的策略,盡管我們已經(jīng)玩了上百數(shù)千年。在此之上還有一個層次,就是能否跳出思維定式做真正的創(chuàng)新。你能發(fā)明象棋,而不是想出一個棋步么?是否能發(fā)明國際象棋、或其他和國際象棋或圍棋一樣的東西?我認為有一天 AI 可以做到,而現(xiàn)在的問題是如何給一個程序指定這個任務。我們還不能把高層次抽象概念具體到人工智能系統(tǒng)中,它們在真正理解高層次的概念或抽象概念方面仍然缺少一些東西。就目前而言,它們可以組合和構(gòu)成,AI 能夠做插值和推斷,但都不是真正的發(fā)明。Lex Fridman:提出規(guī)則集并優(yōu)化,圍繞這些規(guī)則集制定復雜的目標,是我們目前無法做到的。但是否可以采用一個特定的規(guī)則集并運行,觀察 AI 系統(tǒng)從頭開始學習的時間有多長?Demis Hassabis:實際上我考慮過,這對于游戲設計師來說是驚人的。如果有一個系統(tǒng)拿你的游戲玩上千萬次,也許一夜之間就能實現(xiàn)自動平衡規(guī)則??梢酝ㄟ^方程或參數(shù)來調(diào)整游戲中的單位或規(guī)則,使游戲更平衡。這有點像給出一個基本集,通過蒙特卡羅方法搜索或類似的方法來探索,那將是超級強大的工具。而為了自動平衡,通常需要從數(shù)百場比賽中訓練數(shù)千小時,平衡像星際爭霸、暴雪等這樣的游戲是令人震驚的,這需要測試人員年復一年的時間。所以可以想象,當某個時刻這些東西變得足夠有效,你可能會想在一夜之間做到。Lex Fridman:你認為我們是生活在模擬(Simulation)中嗎?Demis Hassabis:是的。Nick Bostrom 首次提出了著名的模擬理論,但我不太相信它。從某種意義上說,我們是在某種電腦游戲中,或者我們的后代以某種方式在 21 世紀重塑地球。理解物理學和宇宙的最佳方式是從計算的角度將其理解為信息宇宙,實際上,信息是現(xiàn)實的最基本單位。與物質(zhì)或能量相比,物理學家會說 E=mc2,這是宇宙的基礎。但我認為,信息可能是描述宇宙的最基本方式,它本身可以指定能量或物質(zhì)正確的物質(zhì)。因此可以說我們處于某種模擬中。但我不同意這些想法丟棄數(shù)十億個模擬。Lex Fridman:基于你對通用術語機器的理解、對計算機的理解,你認為宇宙中存在計算機能力之外的東西嗎?你并不認同 Roger Penrose (數(shù)學物理學家)的意見?Demis Hassabis: Roger Penrose 很有名,曾參與過許多精彩的辯論,我讀過他的經(jīng)典著作《皇帝新腦》,他解釋大腦中的意識還需要更多量子的東西。我工作中也一直在思考我們正在做什么,實際上,我們正將圖靈機或經(jīng)典計算推向極限。經(jīng)典計算的極限是什么?我也研究了神經(jīng)科學,這是我博士選擇這一方向的原因,從神經(jīng)科學或生物學的角度來看大腦中是否有量子存在。到目前為止,大多數(shù)神經(jīng)科學家和生物學家會說,沒有證據(jù)表明大腦中有任何量子系統(tǒng)或效應,大多可以用經(jīng)典理論和生物學方面的知識來解釋。但與此同時,從圖靈機可以做的事情開始,包括 AI 系統(tǒng),這個過程是一直在進行的,尤其是在過去的十年里。我不敢打****通用圖靈機和經(jīng)典計算范式能走多遠,但大腦中發(fā)生的事情或許可以在機器上模仿,而不需要形而上學或量子的東西。
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Al for scienceLex Fridman:下面我們談談 AlphaFold,你認為人類思維都來自于這種類似神經(jīng)網(wǎng)絡的、生物的計算糊狀物,而非直接在精神上工作?Demis Hassabis: 在我看來,宇宙中最大的奇跡就是我們頭骨里只有幾磅的糊狀物,它也是大腦和目前所知宇宙中最復雜的物體。我認為這是一臺令人驚奇的高效機器,這也是我一直想構(gòu)建 AI 的原因之一。通過構(gòu)建像 AI 這樣的智能體,將其與人類思維進行比較,或能幫助我們歷史以來一直想知道的心靈的獨特性,和真正的秘密、意識、做夢、創(chuàng)造力、情感等一切事物。現(xiàn)在有了大量的工具來實現(xiàn)這件事。所有的神經(jīng)科學工具、FMI機器都可以記錄,也有 AI 計算能力可以建立智能系統(tǒng)。人類思維所能做的事情令人驚訝,人類創(chuàng)造了像計算機這樣的東西,并思考和研究這些問題,也都是對人類頭腦的證明,有助于我們更清晰地了解宇宙和人類的思想。甚至可以說,我們或許是宇宙嘗試和理解自己美麗的機制所在。從另一個角度看,生物學的基本構(gòu)件也可以用于理解人類思想和身體,從基本構(gòu)建開始模擬和建立模型是件很神奇的事情,你可以構(gòu)建越來越大的、更復雜的系統(tǒng),甚至是整個人類生物學。還有一個被認為不可能解決的問題,就是蛋白質(zhì)折疊,而 AlphaFold 解決了蛋白質(zhì)折疊問題,這是結(jié)構(gòu)生物學史上最大的突破之一。蛋白質(zhì)是所有生命都必不可少的,身體每一個功能都依賴于蛋白質(zhì)。蛋白質(zhì)由它們的基因序列(也被稱為氨基酸序列)指定,可以將其視為它們的基本構(gòu)件。它們會在身體中、在自然界中折疊成一個三維結(jié)構(gòu),這個三維結(jié)構(gòu)決定了它在身體中的功能。此外,如果你對****物或疾病感興趣,想用一種****物化合物來阻斷蛋白質(zhì)的作用,前提是要了解蛋白質(zhì)表面結(jié)合點的三維結(jié)構(gòu)。圖注:2021年7月,DeepMind 首次通過與歐洲分子生物學實驗室(EMBL)合作建立的數(shù)據(jù)庫公開發(fā)布 AlphaFold 預測結(jié)果,初始數(shù)據(jù)庫包含了所有人類蛋白質(zhì)的98%Lex Fridman:蛋白質(zhì)折疊問題的本質(zhì)是,你能從氨基酸序列中得到一維的字母串嗎?能通過計算立即預測出三維結(jié)構(gòu)嗎?這是50多年來生物學界的一個重大挑戰(zhàn)。1972年的諾貝爾獎獲得者 Christian Anfinsen 首次闡述,他推測,從氨基酸序列到三維結(jié)構(gòu)是可以實現(xiàn)的。Demis Hassabis: Christian Anfinsen 的這句話開啟了整個計算生物學的50個邊緣領域,他們被困在當中、并沒有完成得很好。在 AlphaFold 出現(xiàn)之前,這都是通過實驗來完成的,讓蛋白質(zhì)結(jié)晶是件非常困難的事情,有些蛋白質(zhì)不能像膜蛋白那樣結(jié)晶,必須使用昂貴的電子顯微鏡或X射線晶體分析儀,才能得到三維結(jié)構(gòu)并將其結(jié)構(gòu)可視化。有了 AlphaFold 后,兩個人就能在幾秒鐘內(nèi)預測出三維結(jié)構(gòu)。Lex Fridman:有一個數(shù)據(jù)集,它在這個數(shù)據(jù)集上進行訓練,以及如何映射氨基酸。令人難以相信的是,這個小的化學計算機能以某種分布式方法來計算,且算得非常快。Demis Hassabis: 或許我們該討論一下生命的起源。實際上,蛋白質(zhì)本身是一個神奇的小生物和動物機器。提出列文塔爾悖論的科學家 Cyrus Levinthal 大致計算了一下,一般的蛋白質(zhì)可能有2000個氨基酸堿基長,可以有10到300種不同的蛋白質(zhì)折疊方式。而在自然界中,物理學以某種方式解決了這個問題,蛋白質(zhì)會在幾毫秒、或是一秒的時間內(nèi),在你的身體中折疊起來。Lex Fridman:該序列有獨特的方式來自我形成,它找到了一種在巨大可能性中保持穩(wěn)定的方式。某些情況下可能會出現(xiàn)功能失調(diào)等情況,但大多時候是獨特的映射,而這種映射并不明顯。Demis Hassabis:如果是健康通常有一個獨特的映射,那患病時,究竟問題出在哪里。例如,曾經(jīng)有一個對阿爾茨海默氏癥的猜想是,因為以錯誤的方式折疊 β-淀粉樣蛋白導致折疊錯位,以至于在神經(jīng)元中糾纏在一起。因此,要了解健康、功能和疾病,就需要了解它們是如何結(jié)構(gòu)化的,知道這些東西在做什么超級重要。下一步是當?shù)鞍踪|(zhì)與某些東西相互作用時,它們會改變形狀。因此在生物學中,它們不一定是靜態(tài)的。Lex Fridman:或許你可以給出一些解決 AlphaFold 的方法,與游戲不同,這是真正的物理系統(tǒng)。這當中什么是非常難解決的?有哪些跟解決方案是相關的?Demis Hassabis:AlphaFold 是迄今為止我們構(gòu)建的最復雜、可能也是最有意義的系統(tǒng)。我們起初構(gòu)建的 AlphaGo 和 AlphaZero 都是與游戲相關,但最終目標不僅僅是破解游戲,而是使用它們來引導通用學習系統(tǒng),并應對現(xiàn)實世界的挑戰(zhàn)。我們更多是希望致力于像蛋白質(zhì)折疊這樣的科學挑戰(zhàn),AlphaFold 是我們的第一個重要證明點。就數(shù)據(jù)來說,創(chuàng)新數(shù)量大概需要30多種不同的組成算法,放在一起來破解蛋白質(zhì)折疊。一些重大的創(chuàng)新是圍繞物理學和進化生物學,建立了硬編碼來約束像蛋白質(zhì)中鍵角之類的東西,但不會影響學習系統(tǒng),因此,系統(tǒng)仍能從案例中學習物理。假設只有大約15萬個蛋白質(zhì),即使經(jīng)過40年的實驗,也大概只有約5萬種蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)會被發(fā)現(xiàn)。訓練集比通常使用的數(shù)據(jù)量要少得多,但當中使用了像自我提取等各種技巧。因此,使用 AlphaFold 做一些非常有信心的預測時,將其放回訓練集中使訓練集更大,對 AlphaFold 工作至關重要。實際上,為了解決這個問題,需要進行大量的創(chuàng)新,AlphaFold 產(chǎn)生的是一個直方圖,一種蛋白質(zhì)中所有分子之間的成對距離的矩陣,它們必須是一個單獨的優(yōu)化過程來創(chuàng)建三維結(jié)構(gòu)。要使 AlphaFold 真正地從端到端,可直接從氨基酸的堿基序列到三維結(jié)構(gòu),跳過中間步驟。從機器學習中也可以發(fā)現(xiàn),越是端到端,就越能使系統(tǒng)變得更好,系統(tǒng)比人類設計者更善于學習約束條件。在這種情況下,三維結(jié)構(gòu)要比有中間步驟更好,因為那必須手工進入下個步驟。最好的辦法是讓梯度和學習一直流經(jīng)系統(tǒng),從終點到想要的最終輸出,再到輸入。Lex Fridman:關于 AlphaFold 的設想,那或許是生物學中一個漫長旅程的早期步驟,你認為同樣的方法是否預測更復雜的生物系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和功能、多蛋白質(zhì)相互作用;其作為一個起點,能模擬越來越大的系統(tǒng),最終模擬像人的大腦、人體這樣的東西嗎?你認為這是一個長期的愿景嗎?Demis Hassabis:當然,一旦我們有了足夠強大的生物學系統(tǒng),治療疾病和理解生物學就是我的 To Do List 上的首要任務,這也是我親自推動 AlphaFold 的原因之一,AlphaFold 只是一個開始。AlphaFold 解決了蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)這個巨大的問題,但生物學是動態(tài)的,我們所研究的所有東西都是蛋白質(zhì)液體結(jié)合。與分子發(fā)生反應,搭建通路,最終形成一個虛擬細胞,那是我的夢想。我一直同很多生物學朋友交談,其中就包括了克里克研究所的生物學家 Paul Nurse。對生物學和疾病發(fā)現(xiàn)來說,構(gòu)建一個虛擬細胞是不可思議的,因為你可以在虛擬細胞上進行大量實驗,最后階段再進入實驗室來驗證。就發(fā)現(xiàn)新****而言,從確定目標到擁有一個候選****物大約需要10年時間,如果能在虛擬細胞中完成大部分工作,或許可以將時間縮短一個數(shù)量級。為了實現(xiàn)虛擬細胞,必須建立對生物學不同部分相互作用的理解。每隔幾年,我們就會與跟 Paul 談論這個問題。去年在 AlphaFold 之后,我說現(xiàn)在終于是我們可以去做的時候了,Paul 非常激動。我們與他的實驗室有一些合作。在 AlphaFold 的基礎上,相信生物學會有一些驚人的進步,目前也可以看到,在 AlphaFold 開源之后已經(jīng)有社區(qū)在做了。我認為有一天,人工智能系統(tǒng)可能會解決像廣義相對論這樣的問題,而不僅僅是通過對互聯(lián)網(wǎng)或公共醫(yī)療上的內(nèi)容進行處理。這將非常有趣,看它會能夠想出什么。這有點像我們之前關于創(chuàng)造力發(fā)明圍棋的辯論,不是僅僅想出一個好的圍棋動作。如果想要獲得像諾貝爾獎的獎項,那它需要做的是發(fā)明圍棋,而不是由人類科學家或創(chuàng)造者來指定。Lex Fridman:很多人確實把科學看作是站在巨人的肩膀上,而問題是你在巨人的肩膀上真正達到了多少?也許它只是吸收了過去的不同類型的結(jié)果,最終以新的視角提供了突破性的想法。Demis Hassabis:這是一個很大的謎團,我相信在過去十年甚至未來幾十年中,很多新的重大突破都會出現(xiàn)在不同學科領域的交叉點上,在這些看似不相干的領域之間會發(fā)現(xiàn)一些新的聯(lián)系。人們甚至可以認為,深層思維是神經(jīng)科學思想和 AI 工程思想間的一種交叉學科。Lex Fridman:你有一篇論文是“通過深度強化學習對托卡馬克等離子體進行磁控制”,所以你在尋求用深度強化學習來解決核聚變,做高溫等離子體的控制。你能解釋一下 AI 為什么最終能解決這個嗎?Demis Hassabis:過去的一兩年里,我們的工作非常有趣和看到了成效,我們啟動了很多我的夢想項目,這些是我多年來收集的同科學領域相關的項目。如果我們能參與推動,或許能帶來具有變革性的影響,科學挑戰(zhàn)本身就是一個非常有趣的問題。目前,核聚變面臨許多挑戰(zhàn),主要在物理、材料、科學和工程等方面,以及如何建造這些大規(guī)模的核聚變反應堆并容納等離子體。我們與瑞士洛桑聯(lián)邦理工學院(EPFL)和瑞士技術研究所合作,他們有一個測試反應器愿意讓我們使用。這是一個驚人的測試反應堆,他們在上面嘗試各種相當瘋狂的實驗。而我們則看的是,當進入一個新領域如核聚變時,瓶頸問題是什么?從第一原理思考阻礙核聚變運作的底層問題是什么?在這種情況下,血漿控制是完美的。這個等離子體有100萬℃,比太陽還熱,顯然沒有任何材料可以容納它。因此必須有非常強大的超導磁場,但問題是等離子體相當不穩(wěn)定,就像在一個反應堆中持有許多顆星,提前預測等離子體會做什么,你可以在幾百萬秒內(nèi)移動磁場來控制它接下來會做什么。如果你把它看作是一個強化學習預測問題,這似乎很完美,有控制器,可以移動磁場和切割,但此前用的是傳統(tǒng)的控制器。我希望有一種可控的規(guī)則是他們不能在當下對等離子體做出反應,必須是硬編碼的。Lex Fridman:AI 最終解決了核聚變。Demis Hassabis:去年我們在《自然》雜志上發(fā)表了關于解決這個問題的論文,把等離子體固定在一個特定的形狀。實際上這幾乎就像是把等離子體雕刻成不同的形狀,控制它并保持在那里創(chuàng)紀錄的時間。這是核聚變的一個未解決的問題。把它包含在結(jié)構(gòu)中并保持,還有一些不同形狀更有利于能量的產(chǎn)生,稱為滴液等等,這是很重要的。我們正與許多核聚變初創(chuàng)公司溝通,看在核聚變領域可以解決的下一個問題是什么。Lex Fridman:論文標題中還有一個迷人的地方,通過解決分數(shù)電子問題來推動密度函數(shù)的前沿。你能解釋一下這項工作嗎?AI 在未來能否對任意的量子力學系統(tǒng)進行建模和模擬?Demis Hassabis:人們試圖寫出密度函數(shù)的近似值以及對電子云的描述,觀察兩個元素放在一起時如何相互作用。而我們試圖做的是學習一種模擬,學習一種能夠描述更多化學類型的化學函數(shù)。到目前為止,AI 可以運行昂貴的模擬,但只能模擬非常小和非常簡單的分子,我們無法做到模擬大型材料。因此要建立函數(shù)近似值來展示其方程后,描述電子在做什么,所有材料科學和性質(zhì)都是由電子如何相互作用來控制的。Lex Fridman:通過功能對模擬進行總結(jié)來接近實際模擬出來的結(jié)果,這項任務的難度在于運行復雜的模擬,學習從初始條件和模擬參數(shù)的映射任務,學習函數(shù)會是什么?Demis Hassabis:這很棘手,但好消息是我們已經(jīng)做到了,我們可以在計算集群上運行大量的模擬,即分子動力學模擬,由此產(chǎn)生了大量的數(shù)據(jù)。在這種情況下,數(shù)據(jù)是生成的。這就是為什么我們使用游戲模擬器來生成數(shù)據(jù),因為可以隨心所欲地創(chuàng)造出更多的數(shù)據(jù)。如果在云端有空閑的電腦,我們就可以運行這些計算。
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AI 與人類Lex Fridman:你怎么理解生命起源?Demis Hassabis:我認為 AI 的最終用途是將科學加速到極致。它有點像知識之樹。如果你想象這就是宇宙中要獲得的所有知識,但目前為止,我們幾乎只觸及了它的表面。AI 會加速這個過程,盡可能多地探索這棵知識樹。Lex Fridman:直覺告訴我,人類的知識之樹是非常小的,考慮到我們的認知局限。即使有工具,我們?nèi)匀徊荒芾斫夂芏嗍虑椤_@也許是非人類系統(tǒng)能夠走得更遠的原因。Demis Hassabis:是的,很有可能。但首先,這是兩件不同的事情。就像我們今天理解了什么,人類的思想能理解什么,我們要理解的整體是什么,這里有三個同心,你可以把它們想象成三棵更大的樹,或者探索這棵樹的更多分支。有了 AI 后我們會探索更多。現(xiàn)在的問題是,如果你思考一下我們能理解的事物的總體是什么,可能有些事物不能被理解,比如模擬之外的事物,或宇宙之外的事物。Lex Fridman:因為人類大腦已經(jīng)習慣了這個有時間的三維世界的狀態(tài)。Demis Hassabis:但我們的工具可以超越這些。它們可以是11維,12維的。我經(jīng)常舉的例子是當我和 Gary Kasparov 下棋時,我們討論過象棋之類的東西,如果你很擅長下棋,你不能想 Gary 他的走法,但他可以給你解釋。你可以將其理解為事后推理。有一個進一步的解釋,也許你不可能發(fā)明這個東西,但你可以理解和欣賞,就像你欣賞維瓦爾第或莫扎特一樣欣賞它的美。Lex Fridman:我想問一些更瘋狂的問題。比如,你認為地球之外有外星文明嗎?Demis Hassabis:我個人的看法是,我們目前是孤獨的。我們已經(jīng)有各種天文望遠鏡和其他探測技術,嘗試著在太空里尋找其他文明的信號,如果現(xiàn)在有許多外星文明在同時做這樣的事,那我們應該聽到來自外太空的嘈雜聲音。可事實是,我們什么信號也沒收到。有很多人會爭辯說,世界上有外星文明,只是我們還沒有真正好好地去搜索,或者說我們找的波段錯誤,也有可能使用了錯誤的設備,我們沒有意識到外星人存在的形式非常不同,等等。但我不同意這些觀點,我們其實已經(jīng)做了很多探索了,如果真有那么多外星文明,那我們應該早就發(fā)現(xiàn)了。有趣的是,如果地球是孤獨的文明,從大過濾器(Great Filters)的角度來看,這還挺令人欣慰,這意味著我們已經(jīng)通過大過濾器的篩選了。說回你剛才問的生命起源問題,生命起源于一些令人難以置信的事物,而且沒人知道這些事是怎么發(fā)生的。如果在地球以外的地方看到單細胞的某種生命形式,比如細菌,我不會感到驚訝。但就憑其能夠捕獲線粒體并將線粒體為我所用的這個能力,多細胞生命的出現(xiàn)的難度就是空前絕后的。圖注:Demis Hassabis所提到的大過濾器理論Lex Fridman:你認為需要有意識才能有真正的智能嗎?Demis Hassabis:我個人認為,意識和智慧是雙重分離的,所以我們可以在沒有智慧的同時實現(xiàn)意識,反過來也一樣。舉個例子,很多動物是有自我意識的,也會社交和做夢,它們可以被定義為有一定的自我意識,但是它們沒有智慧。但同時,那些在某一任務上非常聰明的人工智能,它們會下象棋,或者執(zhí)行其他任務執(zhí)行得非常好,但是它們沒有任何的自我意識。Lex Fridman:前段時間谷歌的一個工程師認為某個語言模型是有感知的,你遇到過有感知的語言模型嗎?如果一個系統(tǒng)出現(xiàn)了“感知”,你怎么理解這種情況?Demis Hassabis:我不覺得目前世界上的任何一個 AI 系統(tǒng)是有意識或者有感知的,這是我每天與 AI 互動的真實感受。所謂感知,更多是我們大腦自己的投射,由于那是一個語言模型,與智慧息息相關,所以人們就很容易把系統(tǒng)擬人化。這也是為什么我認為圖靈測試有缺陷,因為它建立于人的反應和判斷上。我們應該和頂尖的哲學家談談意識,比如 Daniel Dennett 和 David Charmers,以及其他對意識有深刻思考的人。目前意識還沒有公認的定義,如果讓我來說的話,我覺得意識的定義是,信息得到處理時帶來的感覺。Lex Fridman:讓我問一個黑暗的私人問題。你說創(chuàng)造一個世界上最強大的超級人工智能系統(tǒng)。正如老話所說,絕對權力導致腐敗,你也很有可能成為其中一員,因為你是最有可能控制這個系統(tǒng)的人。你會考慮這些么?Demis Hassabis:我每時每刻都在思考有什么能對抗這種腐敗的防御措施。人類最大利益的工具或技術讓我們進入一個激進的世界,我們面臨著許多艱巨的挑戰(zhàn)。AI 可以幫助我們解決問題,最終使人類走向終極繁榮,甚至找到外星人。而 AI 的創(chuàng)造者,AI 所依賴的文化,AI 擁有的價值觀,AI 系統(tǒng)的構(gòu)建者都會影響它的發(fā)展。即使 AI 系統(tǒng)會自己學習,但其大部分知識也會帶有一定已有文化和創(chuàng)造者價值觀的殘留。不同的文化讓我們比以往任何時候都更加分裂,也許當我們進入了一個極度富足的時代以后,資源不那么稀缺了,我們就不需要激烈競爭,而是可以轉(zhuǎn)向更好的合作。Lex Fridman:當資源受到重大限制時,一些暴行就會發(fā)生。Demis Hassabis:資源稀缺是導致競爭和破壞的原因之一,全人類都想生活在善良、安全的世界里,所以我們必須解決稀缺性的問題。但這還不足以達成和平,因為還有其他東西會產(chǎn)生腐敗。AI 不應該任由僅僅一個人、或者一個組織來運行。我認為 AI 應該屬于世界,屬于人類,每個人都應該對 AI 有發(fā)言權。Lex Fridman:你對高中生和大學生有什么建議嗎? 如果年輕人有從事 AI 的愿望,或者想以自己的力量影響這個世界,他們應該如何獲得一份自己由衷感到自豪的職業(yè)?如何找到理想的生活?Demis Hassabis:我總喜歡對年輕人說兩句話,第一句話是,你真正的激情在何處?年輕人應該去盡可能地探索這個世界。在人年輕時,我們有足夠多的時間,還能夠承擔探索帶來的風險。以自己獨特的方式去尋找事物之間的聯(lián)系,我認為這是尋找激情所在的好方法。第二句話是,了解你自己。要花很多時間去了解自己最佳的工作方式是什么,最佳的工作時間是什么時候,最佳的學習方式是什么?,如何應對壓力。年輕人應該在不同的環(huán)境下測試自己,嘗試改進自己的弱點,找出自己獨特的技能和優(yōu)勢,然后磨練它們,這些就是你以后在這個世界上的價值。如果你能把這兩件事結(jié)合起來,找到自己的激情所在,鍛煉出你自己獨特而強大的技能,那么你就會獲得不可思議的能量,給世界帶來巨大的改變。
來源:學術頭條
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