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          XR虛擬技術(shù)發(fā)展迅猛—未來(lái)將變成什么樣?

          發(fā)布人:18923862776 時(shí)間:2022-10-14 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章

          XR虛擬技術(shù)發(fā)展迅猛—未來(lái)將變成什么樣?


          隨著XR虛擬技術(shù)的快速發(fā)展應(yīng)用,高質(zhì)量的XR正變得越來(lái)越容易獲得。全世界的消費(fèi)者正在購(gòu)買(mǎi)一體式頭盔,以獲得沉浸式游戲、遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)、虛擬培訓(xùn)等各種XR體驗(yàn)。大型企業(yè)還通過(guò)將XR加入到其工作流程和設(shè)計(jì)流程中,提升企業(yè)生產(chǎn)效率,降低企業(yè)生產(chǎn)成本。

          而隨著數(shù)字孿生的出現(xiàn),擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)更是大幅改善了設(shè)計(jì)執(zhí)行流程。當(dāng)前通過(guò)5G從云端流式傳輸XR體驗(yàn)亦使XR體驗(yàn)不再受到工作站或空間的限制。通過(guò)5G云端流式傳輸,人們可以使用XR設(shè)備并從數(shù)據(jù)中心獲得運(yùn)行XR體驗(yàn)所需的算力,而且不受地點(diǎn)和時(shí)間的限制。像NVIDIA CloudXR這樣的先進(jìn)解決方案正在使沉浸式的流式傳輸變得更加普及,使更多XR用戶可以在任何地方體驗(yàn)高度逼真的環(huán)境。

          XR虛擬技術(shù)其中之一的AR也正變得日益普及。在《精靈寶可夢(mèng)GO》家喻戶曉之后, AR又出現(xiàn)在一些以消費(fèi)者為中心的領(lǐng)域:許多社交媒體平臺(tái)增加了具有美顏功能的濾鏡;零售企業(yè)使用AR展示逼真的3D產(chǎn)品,使客戶能夠?qū)⑦@些產(chǎn)品放入房間并在任何空間中顯示。此外,建筑、制造、醫(yī)療等行業(yè)的企業(yè)正在使用這些技術(shù)大幅改進(jìn)工作流程并創(chuàng)造獨(dú)特的交互式體驗(yàn)。例如,建筑師和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)正在將AR整合到建筑項(xiàng)目的監(jiān)控中,這樣他們就可以看到現(xiàn)場(chǎng)的進(jìn)展并與數(shù)字設(shè)計(jì)進(jìn)行比較。

          另外一大技術(shù)MR雖然仍是相當(dāng)新的技術(shù),但它已在XR領(lǐng)域開(kāi)始發(fā)展。用戶可以從Varjo XR-3等許多新的MR專用頭盔中看到其發(fā)展趨勢(shì)。憑借MR頭盔,工程、設(shè)計(jì)、模擬和研究領(lǐng)域的專業(yè)人士可以在現(xiàn)實(shí)生活中開(kāi)發(fā)3D模型并與之互動(dòng)。

          XR虛擬技術(shù)的發(fā)展前景

          “沉浸式體驗(yàn)”作為2019年熱門(mén)話題,搜索增長(zhǎng)量高達(dá)3800%。繼沉浸產(chǎn)業(yè)之后,代表著5G時(shí)代未來(lái)科技方向的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)成為另一個(gè)熱點(diǎn),甚至有人將這種模糊了真實(shí)世界與虛擬世界邊界的人類交互方式的終極形態(tài)。

          應(yīng)用場(chǎng)景上,XR存在于工業(yè)、教育、醫(yī)療、電影等領(lǐng)域。隨著沉浸技術(shù)發(fā)展及顯示終端硬件的不斷迭代,以及物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、機(jī)器學(xué)習(xí)及360°影像的日趨成熟,加上5G技術(shù)與云數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)設(shè)施不斷完善,XR應(yīng)用場(chǎng)景也正在不斷擴(kuò)大行業(yè)邊界。無(wú)論是應(yīng)用于B端的工業(yè)制造、工程、醫(yī)療、軍事、緊急響應(yīng),還是強(qiáng)調(diào)C端用戶體驗(yàn)的游戲、娛樂(lè)、文化、旅游、營(yíng)銷廣告、教育培訓(xùn)、零售,XR都提供了一種全新的人機(jī)互動(dòng)、沉浸體驗(yàn)的應(yīng)用方式。XR虛擬演播廳在影視制作行業(yè)也越來(lái)越普及,為視覺(jué)呈現(xiàn)形態(tài)打造了一個(gè)奇幻的世界。

          總的來(lái)說(shuō),XR產(chǎn)業(yè)包含硬件、軟件、內(nèi)容以及應(yīng)用四大產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)又包含多個(gè)子環(huán)節(jié),整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)眾多、環(huán)環(huán)相扣。XR產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展繁榮需要各個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)和生態(tài)的協(xié)同成長(zhǎng)。舉個(gè)例子,對(duì)于電影創(chuàng)作來(lái)說(shuō),XR的發(fā)展所帶來(lái)的好處不僅僅局限于創(chuàng)造觀眾目前需要佩戴VR顯示器進(jìn)行交互的電影,也能為普通2D、3D電影的創(chuàng)作帶來(lái)巨大效益。

          XR技術(shù)逐漸成熟,市場(chǎng)參與者越來(lái)越多。據(jù)中國(guó)信通院發(fā)布的《虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(shū)》,2022年XR產(chǎn)業(yè)將正式步入深度沉浸階段,技術(shù)升級(jí)有望驅(qū)動(dòng)硬件設(shè)備市場(chǎng)滲透率不斷提升。不久前,第三方市場(chǎng)機(jī)構(gòu)IDC預(yù)測(cè)2026年全球XR總投資規(guī)模有望增至747.3億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)38.5%。其中,在2026年,亞太地區(qū)XR支出將達(dá)166億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率提升42.%。此外,IDC還表示中國(guó)消費(fèi)者市場(chǎng)在五年預(yù)測(cè)期內(nèi)穩(wěn)定增長(zhǎng),總規(guī)模占全國(guó)XR市場(chǎng)近四成。從商用市場(chǎng)來(lái)看,到2026年XR技術(shù)將被教育、醫(yī)療保健和專業(yè)服務(wù)等三類行業(yè)用戶廣泛應(yīng)用,共計(jì)約占全國(guó)市場(chǎng)總規(guī)模的28.2%。我們不妨大膽預(yù)測(cè),XR正以超乎想象的方式崛起,并將改變?nèi)藗兊奈磥?lái)生活方式。想象中的世界,終將到來(lái)!


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