AR/VR及其對電子設計的意義
增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實是一個激動人心的新市場,由創(chuàng)新驅(qū)動,出現(xiàn)在游戲、制造、工程、設計和零售行業(yè)。據(jù)報道,2018年,虛擬和增強現(xiàn)實市場將到2022年飆升至1700億美元. 在此背景下,2016年這些市場的價值分別為20億美元和40億美元。因此,這些技術正在迅速發(fā)展,使用戶能夠體驗到他們以前從未體驗過的東西。
AR和VR有什么區(qū)別?兩者都可以改變我們與周圍世界互動的方式,但背后的技術卻不同。
增強現(xiàn)實(AR)提供一個數(shù)字增強版本的現(xiàn)實,通常通過智能手機設備。一個獨特的例子是Google與Google Glass的AR合作,這種眼鏡通過將用戶通過自己的眼睛看到的東西與添加的圖像、信息、語音和聲音疊加起來來改變鏡頭。
虛擬現(xiàn)實(VR)是一種完全沉浸式的體驗,在這里你與現(xiàn)實隔絕,與計算機生成的三維環(huán)境互動。虛擬現(xiàn)實耳機、全方位跑步機和特殊手套被用來刺激我們的感官,創(chuàng)造出真實的幻覺。這項技術在游戲和娛樂行業(yè)已經(jīng)很常見,現(xiàn)在正迅速引入到更為嚴肅的應用中。
哪些行業(yè)正在使用這種技術?雖然VR/AR通常與游戲行業(yè)相關,但它已經(jīng)在教育、營銷、零售和建筑等更多行業(yè)穩(wěn)步發(fā)展。這項技術的早期采用(超越娛樂)為員工、客戶和客戶提供了身臨其境的體驗。例如,虛擬現(xiàn)實已被用于為學生和新兵提供身臨其境的培訓體驗,為虛擬環(huán)境提供真實的模擬情景。
同樣,在醫(yī)療環(huán)境中,真實的人體虛擬模型可以在執(zhí)行新的或高風險的程序之前為醫(yī)療專業(yè)人員提供有價值的見解。在零售業(yè),虛擬現(xiàn)實允許顧客測試產(chǎn)品,從360度的角度觀察潛在的購買行為,并在購買前與之互動,無論產(chǎn)品是否真的存在于商店中。
電子設計的未來應用制造和工程是一個很有可能從VR/AR等技術中獲益的領域,有可能提高制造和裝配過程的效率和精度。在工程領域,比如PCB設計當工作是精確和復雜的,增強現(xiàn)實可以給工程師在每個階段的過程視覺表現(xiàn),以提高效率。這可以構(gòu)建一個虛擬的指導手冊,甚至可以讓工程師在印刷電路板的一層
在早期的生產(chǎn)階段,工程師可以通過模擬生產(chǎn)和環(huán)境測試來提高產(chǎn)品質(zhì)量。這樣的模擬顯示了設計一個工程師或特工都可以戴的智能眼鏡的挑戰(zhàn),但潛力是存在的。
虛擬現(xiàn)實還可以為設計師和客戶提供一個更好的洞察,通過創(chuàng)建逼真的PCB組件,甚至在制造開始之前,產(chǎn)品應該是怎樣的。通過視覺化的方式來檢查元件的接線方式或識別缺失的部件,這只是這項技術在電子設計中的優(yōu)勢之一。
隨著三年內(nèi)市場預測將達到數(shù)千億美元,我們將看到這項技術應用于多種媒介。雖然AR/VR可能在未來的電子設計中占有一席之地,但向移動設備和可穿戴技術的發(fā)展似乎是這兩種技術走向大眾市場的下一個重要步驟。
當然,這些預測可能只是炒作。例如,3D電視未能獲得任何重要的消費市場,而制造商正在將其投放市場。據(jù)報道,一些沉浸式視覺環(huán)境在長時間的會議后會引起惡心,因此這可能會限制其工業(yè)應用。此外,開發(fā)這些虛擬環(huán)境的成本是巨大的,因此,它們是否能滲透到公眾的一般體驗中可能是值得懷疑的。正如智能資金不會很快投入到自動駕駛汽車上一樣,除了可能是在更類似于鐵路的圈閉和受控環(huán)境中。所以我們等待著沉浸式的視聽資料告訴我們。
有什么想法嗎?評論區(qū)里說說您的想法或您目前如何在您的行業(yè)中使用這一新興技術。
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