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          Three.js教程:自定義頂點UV坐標(biāo)

          發(fā)布人:xyni2023 時間:2023-04-18 來源:工程師 發(fā)布文章




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          自定義頂點UV坐標(biāo)

          學(xué)習(xí)自定義頂點UV坐標(biāo)之前,首先保證你對BufferGeometry的頂點數(shù)據(jù)、紋理貼圖都有一定的理解。

          #頂點UV坐標(biāo)的作用

          頂點UV坐標(biāo)的作用是從紋理貼圖上提取像素映射到網(wǎng)格模型Mesh的幾何體表面上。

          瀏覽器控制臺查看threejs幾何體默認(rèn)的UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)。

          const geometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 100); //矩形平面 // const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //長方體 // const geometry = new THREE.SphereGeometry(100, 30, 30);//球體 console.log('uv',geometry.attributes.uv); 復(fù)制代碼

          #紋理貼圖UV坐標(biāo)范圍

          頂點UV坐標(biāo)可以在0~1.0之間任意取值,紋理貼圖左下角對應(yīng)的UV坐標(biāo)是(0,0),右上角對應(yīng)的坐標(biāo)(1,1)

          #自定義頂點UVgeometry.attributes.uv

          頂點UV坐標(biāo)geometry.attributes.uv和頂點位置坐標(biāo)geometry.attributes.position是一一對應(yīng)的,

          UV頂點坐標(biāo)你可以根據(jù)需要在0~1之間任意設(shè)置,具體怎么設(shè)置,要看你想把圖片的哪部分映射到Mesh的幾何體表面上。

          /**紋理坐標(biāo)0~1之間隨意定義*/ const uvs = new Float32Array([     0, 0, //圖片左下角     1, 0, //圖片右下角     1, 1, //圖片右上角     0, 1, //圖片左上角 ]); // 設(shè)置幾何體attributes屬性的位置normal屬性 geometry.attributes.uv = new THREE.BufferAttribute(uvs, 2); //2個為一組,表示一個頂點的紋理坐標(biāo) 復(fù)制代碼

          #獲取紋理貼圖四分之一

          獲取紋理貼圖左下角四分之一部分的像素值

          const uvs = new Float32Array([     0, 0,      0.5, 0,      0.5, 0.5,      0, 0.5,  ]);


          作者:yvette
          鏈接:https://juejin.cn/post/7223187660470517816
          來源:稀土掘金
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