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          機(jī)器人運(yùn)動規(guī)劃方法綜述(1)

          發(fā)布人:計算機(jī)視覺工坊 時間:2023-05-20 來源:工程師 發(fā)布文章
          00  摘要

          隨著應(yīng)用場景的日益復(fù)雜,機(jī)器人對旨在生成無碰撞路徑(軌跡)的自主運(yùn)動規(guī)劃技術(shù)的需求也變得更加迫切。雖然目前已產(chǎn)生了大量適應(yīng)于不同場景的規(guī)劃算法,但如何妥善地對現(xiàn)有成果進(jìn)行歸類,并分析不同方法間的優(yōu)劣異同仍是需要深入思考的問題。以此為切入點(diǎn),首先,闡釋運(yùn)動規(guī)劃的基本內(nèi)涵及經(jīng)典算法的關(guān)鍵步驟;其次,針對實時性與解路徑(軌跡)品質(zhì)間的矛盾,以是否考慮微分約束為標(biāo)準(zhǔn),有層次地總結(jié)了現(xiàn)有的算法加速策略;最后,面向不確定性(即傳感器不確定性、未來狀態(tài)不確定性和環(huán)境不確定性)下的規(guī)劃和智能規(guī)劃提出的新需求,對運(yùn)動規(guī)劃領(lǐng)域的最新成果和發(fā)展方向進(jìn)行了評述,以期為后續(xù)研究提供有益的參考。機(jī)器人學(xué)是研究如何通過計算機(jī)控制裝置感知并操縱客觀世界的學(xué)科,現(xiàn)今已被應(yīng)用于各個領(lǐng)域,如行星探索中的移動平臺、空間機(jī)械臂、無人機(jī)、自動駕駛汽車等(圖1)。設(shè)想這樣的場景:一架無人機(jī)正在高樓聳立的城市中穿行,未知環(huán)境要求其應(yīng)利用新接收到的信息不斷修正它的運(yùn)動;雜亂的障礙物要求其應(yīng)避免與眾多物體發(fā)生碰撞;傳感器誤差、陣風(fēng)干擾、模型誤差、控制約束等則要求真實運(yùn)動與規(guī)劃運(yùn)動間的誤差應(yīng)盡量小。因此為了能在充滿未知性和不確定性的真實世界中可靠地完成任務(wù),機(jī)器人必須具有自主感知、快速決策、運(yùn)動規(guī)劃與控制的能力。其中運(yùn)動規(guī)劃作為上層決策與底層控制的連接模塊,負(fù)責(zé)將決策序列轉(zhuǎn)化為控制器可執(zhí)行的參考路徑(軌跡),在機(jī)器人研究中占有重要地位。圖片圖1 典型的機(jī)器人系統(tǒng)運(yùn)動規(guī)劃領(lǐng)域早期側(cè)重于處理有障礙物的二維或三維世界中的開環(huán)運(yùn)動規(guī)劃問題,其結(jié)果可以是一條無碰路徑,也可以是一條無碰軌跡。前者是幾何意義上的連續(xù)(光滑)曲線,后者則是這一曲線的時間參數(shù)化表達(dá)。對機(jī)器人而言,路徑規(guī)劃(本文稱其為傳統(tǒng)運(yùn)動規(guī)劃)一般在構(gòu)型空間(Configuration Space,C-space)內(nèi)進(jìn)行,軌跡規(guī)劃(本文稱其為考慮微分約束的開環(huán)運(yùn)動規(guī)劃)則在狀態(tài)空間(即構(gòu)型空間或相空間)內(nèi)進(jìn)行。但無論構(gòu)型空間亦或相空間,都是無限不可數(shù)的,故開環(huán)運(yùn)動規(guī)劃的一個中心主題是將連續(xù)空間離散化,進(jìn)而借助人工智能領(lǐng)域的離散搜索思想,將求解運(yùn)動規(guī)劃問題視為在高維自由構(gòu)型空間(圖片圖片圖片,圖片)或自由相空間中的搜索過程。除一般的可行性問題外,滿足某類性能指標(biāo)最優(yōu)(如時間最優(yōu)、路徑長度最優(yōu)等)的開環(huán)運(yùn)動規(guī)劃問題亦是學(xué)者們的關(guān)注焦點(diǎn)。一條最優(yōu)路徑往往可參數(shù)化為許多條軌跡,它們的速度時間歷程各不相同,而最優(yōu)軌跡僅是其中一條。不幸的是,計算最優(yōu)路徑(軌跡)的時間復(fù)雜度往往較高(甚至對某些問題來講,計算可行路徑就已十分困難),很難滿足機(jī)器人實時規(guī)劃的需求,這便促使研究人員不斷開發(fā)新的算法以實現(xiàn)兩者間的平衡。另外,經(jīng)典控制理論的發(fā)展歷史表明:反饋是應(yīng)對不確定性的有效手段。但開環(huán)運(yùn)動規(guī)劃過程常常忽略了這一點(diǎn),從而容易造成機(jī)器人沿規(guī)劃路徑(軌跡)運(yùn)動時意外碰撞的發(fā)生(圖2)。反饋運(yùn)動規(guī)劃則通過對不確定性進(jìn)行建模,并將該模型融入規(guī)劃過程,為機(jī)器人的實際運(yùn)動提供了安全保障。雖然近年關(guān)于反饋運(yùn)動規(guī)劃的研究取得了一系列進(jìn)展,但鮮有文章對這一主題進(jìn)行歸納總結(jié)。即使有所提煉,包括反饋運(yùn)動規(guī)劃在內(nèi)的各類內(nèi)容也已稍顯陳舊,而且將運(yùn)動規(guī)劃的研究范圍局限于基于采樣的運(yùn)動規(guī)劃(Sampling-based Motion Planning,SBMP)算法的做法無疑限制了讀者的視野。圖片圖2 運(yùn)動規(guī)劃與控制的解耦可能造成意外碰撞根據(jù)是否考慮微分約束和反饋,Lavalle的經(jīng)典專著將運(yùn)動規(guī)劃問題分為表1中的4 項子課題,本文則不區(qū)分最右側(cè)2項,并將其統(tǒng)稱為反饋運(yùn)動規(guī)劃。進(jìn)而在這種分類方式的基礎(chǔ)上以單機(jī)器人為研究對象,依次總結(jié)了現(xiàn)有的傳統(tǒng)運(yùn)動規(guī)劃、考慮微分約束的開環(huán)運(yùn)動規(guī)劃和反饋運(yùn)動規(guī)劃相關(guān)算法,形成了類似于“譜”的運(yùn)動規(guī)劃算法歸類,便于讀者對比分析各種方法間的區(qū)別與聯(lián)系。其中針對解路徑(軌跡)品質(zhì)與求解效率間存在的矛盾,重點(diǎn)詳述了如何利用已有信息來加速漸近最(近)優(yōu)算法。另外則對不確定性建模方式、動態(tài)環(huán)境中的規(guī)劃、學(xué)習(xí)算法與運(yùn)動規(guī)劃算法的融合等先進(jìn)課題的最新成果進(jìn)行了總結(jié),以期為后續(xù)研究提供思路。表1 運(yùn)動規(guī)劃問題分類圖片01  傳統(tǒng)運(yùn)動規(guī)劃設(shè)為映射到的拓?fù)鋱D(可參考圖3~圖6),其中為圖中節(jié)點(diǎn)的集合,每個節(jié)點(diǎn)相對應(yīng)一個構(gòu)型為圖中邊的集合,每條邊相對應(yīng)兩個構(gòu)型 間的無碰撞路徑。對于所有,定義圖片式中:圖片圖片表示路徑圖片的像;圖片為可以通過圖片)到達(dá)的所有構(gòu)型的集合。解決傳統(tǒng)運(yùn)動規(guī)劃問題的思路正是用包含可數(shù)個節(jié)點(diǎn)的圖結(jié)構(gòu)圖片捕捉圖片的連通信息,并基于此離散結(jié)構(gòu)搜索解路徑。由于 圖片的構(gòu)建過程顯然受障礙物形狀及其位置分布的影響,故一般可根據(jù)是否在圖片中顯式表示障礙物區(qū)域(圖片圖片圖片),將處理傳統(tǒng)運(yùn)動規(guī)劃問題的算法分為組合運(yùn)動規(guī)劃(Combina?torial Motion Planning, CMP)算法和基于采樣的運(yùn)動規(guī)劃算法兩類。1.1 組合運(yùn)動規(guī)劃基于顯式表示的障礙物,CMP首先構(gòu)造滿足下列條件:1)可達(dá)性(Accessibility):對于任一圖片,可以簡單高效地計算一條以其為起點(diǎn),以圖片中任一點(diǎn)圖片為終點(diǎn)的路徑圖片圖片圖片,即圖片,圖片。2)確保連通性(Connectivity-Preserving):對于起始構(gòu)型圖片、目標(biāo)構(gòu)型圖片及它們在圖片中的連接點(diǎn)圖片圖片,如果存在一條路徑圖片圖片圖片,使得圖片,圖片,那么也將存在一條路徑圖片圖片,使得圖片的路圖,其或由圖片的胞腔剖分間接生成,如垂直胞腔剖分、圓柱代數(shù)剖分等;或通過其他方法直接構(gòu)造,如可視圖法、廣義維羅尼圖法、輪廓法等。進(jìn)而利用圖搜索算法如Dijkstra算法、A*算法、ARA*算法、D*Lite算法、AD*算法及Theta*算法等尋找解路徑。后四者都是A*的變體:ARA*通過放松對啟發(fā)式的一致性要求并重復(fù)使用先前的搜索信息,可快速產(chǎn)生因子可控的次優(yōu)路徑,具有Anytime特性,適用于計算時間受限的靜態(tài)環(huán)境;D*Lite是一種遞增搜索算法,其先用A*算法從目標(biāo)頂點(diǎn)反向計算相關(guān)節(jié)點(diǎn)的最優(yōu)路徑代價,待環(huán)境發(fā)生改變后,再以此有效信息為基礎(chǔ)進(jìn)一步調(diào)整相關(guān)節(jié)點(diǎn)的最優(yōu)路徑代價,適用于含動態(tài)障礙物的場景;AD*則是結(jié)合了ARA*和D*Lite的優(yōu)點(diǎn),既具有Anytime特性,又有遞增特性,真正實現(xiàn)了動態(tài)場景中的實時規(guī)劃。另外由于A*算法找出的解路徑角度往往被網(wǎng)格劃分方式所限制,因而其并非真實地形中的最優(yōu)路徑,Theta*通過解除這一約束,可在相同時間復(fù)雜度下得到更高質(zhì)量的解路徑。條件1)其實保證了圖片內(nèi)的任一起始、目標(biāo)構(gòu)型對(圖片)均可被連接到圖片中,條件2)則保證了在解路徑存在的情況下,搜索總是可以成功。而這正是CMP 完備性的來源,即在有限時間內(nèi),算法要么找到一條解路徑,要么正確地報告無解。雖然其幾乎能解決任何運(yùn)動規(guī)劃問題,而且在一些簡單情形(如二維世界中,圖片為多邊形,機(jī)器人僅進(jìn)行平移運(yùn)動)下可以高效地得到較好解,但對于大多數(shù)具有高維C-space且障礙物數(shù)量巨大的問題,較長的運(yùn)行時間和執(zhí)行困難使此類方法失去了吸引力。1.2 基于采樣的運(yùn)動規(guī)劃與CMP不同,SBMP通過碰撞檢測模塊來避免顯式構(gòu)建圖片,并且利用可數(shù)的采樣點(diǎn)集或采樣序列及滿足一定條件的連接方式近似捕捉無限不可數(shù)的Cfree的連通特性。盡管其永遠(yuǎn)不可能知曉圖片的精確形狀,但卻節(jié)省了大量計算時間,是一種行之有效的折中方式,可用于高維空間中的運(yùn)動規(guī)劃。不過與此同時也犧牲了算法的完備性,并代之以更弱的概念:使用隨機(jī)采樣方法的運(yùn)動規(guī)劃算法是概率完備(Probabilistically Complete)的,使用確定性采樣方法的運(yùn)動規(guī)劃算法是分辨率完備(Resolution Complete)的。為滿足弱完備性要求:①圖片中的采樣序列必須稠密;②算法的搜索過程應(yīng)具備“系統(tǒng)性”。更多關(guān)于 SBMP產(chǎn)生的歷史原因和早期發(fā)展過程可參考Lindemann和Lavalle的綜述文章。對于給定數(shù)個起始-目標(biāo)構(gòu)型對的多疑問(Multiple-Query)運(yùn)動規(guī)劃問題,如果環(huán)境結(jié)構(gòu)不發(fā)生改變,則非常有必要花費(fèi)時間對模型進(jìn)行預(yù)計算以生成路圖,從而提高后續(xù)搜索效率。概率路圖法(Probabilistic Roadmap,PRM)是其中的典型代表,它最初是為應(yīng)對高自由度運(yùn)動規(guī)劃問題而發(fā)展的,算法流程如圖3所示。PRM構(gòu)建的路圖可看作是對CMP所導(dǎo)出路圖的一種近似,因此也常被與CMP共同歸入基于圖搜索的運(yùn)動規(guī)劃算法中。Kavraki等通過對簡化的PRM(Simplified PRM,s-PRM)進(jìn)行分析,建立了算法失敗概率圖片與路徑長度圖片、路徑和障礙物間距圖片、采樣點(diǎn)數(shù)量圖片之間的函數(shù)關(guān)系,其中圖片圖片的增加而線性增加,隨圖片的增加而指數(shù)減小到0,從而證明了PRM的概率完備性。但由于路徑特性很難提前得知,故該完備性分析方法不易使用。另一分析方法則借助ε-goodness、β-lookout和(ε,α,β)-expansive的概念,證明算法失敗概率為圖片圖片圖3 PRM算法流程式中:圖片為正常量。從式(2)不僅能得出圖片圖片的指數(shù)關(guān)系,而且可以發(fā)現(xiàn)如果暗含圖片可視特性的圖片越大,那么完成求解所需的采樣點(diǎn)就越少,算法運(yùn)行時間就越短。因為引起可視特性下降的狹窄通道不可能偶然出現(xiàn),故實際中遇到的許多圖片都具有良好的可視特性,即相應(yīng)的圖片較大。另外可視特性是用體積比率定義的,而不直接依賴于C-space維數(shù),這便解釋了為什么當(dāng)維數(shù)在一定范圍內(nèi)增加時,PRM仍能較好地運(yùn)行。


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