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          Vision Pro的四大致命硬傷,蘋(píng)果沒(méi)有告訴你

          發(fā)布人:傳感器技術(shù) 時(shí)間:2023-06-09 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章
          過(guò)去這一年,XR 從業(yè)者的心情大概就像坐過(guò)山車(chē)。先是以字節(jié)、騰訊為首的一眾巨頭公司都在對(duì) XR 高舉高打。結(jié)果到了今年年初,騰訊裁撤掉了 XR 部門(mén),微軟也解散了工業(yè)元宇宙團(tuán)隊(duì),就連剛推出新品不久的字節(jié) Pico 也在裁員,XR 連同元宇宙變得討論者寥寥。

          現(xiàn)在的情況又發(fā)生了逆轉(zhuǎn)。從招兵買(mǎi)馬到調(diào)整路線(xiàn),再到首度亮相,蘋(píng)果用七年磨一劍造出了的 Vision Pro,再次掀起了 XR 的討論熱潮,大部分受到蘋(píng)果邀請(qǐng)的體驗(yàn)者也對(duì) Vision Pro 給予了很高的評(píng)價(jià)。在 2023 年想讓所有人都關(guān)注一款新產(chǎn)品并不容易,除了 ChatGPT,也只有蘋(píng)果 Vision Pro 有這個(gè)本事,一方面是全球沒(méi)有哪一家硬件廠(chǎng)商能有蘋(píng)果的號(hào)召力,另一方面也在于產(chǎn)品本身。

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          Vision Pro,圖/蘋(píng)果Vision Pro 的產(chǎn)品形態(tài)并不新鮮,與所有 VR 設(shè)備一樣的頭戴式設(shè)計(jì),核心定位是提供 AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)——將數(shù)字內(nèi)容投射在真實(shí)世界之上。次要?jiǎng)t是提供 VR 體驗(yàn),但蘋(píng)果甚至一次沒(méi)有提到「VR」,而是用「沉浸度」來(lái)代表,用戶(hù)可以通過(guò) Vision Pro 上方的旋鈕調(diào)節(jié)「沉浸度」,在 AR 和 VR 體驗(yàn)間進(jìn)行調(diào)整。


          沉浸度調(diào)節(jié)旋鈕,圖/蘋(píng)果更加不同的是,蘋(píng)果可能提供了目前為止最接近理想 AR 設(shè)備的產(chǎn)品。做工上的精致和豪華的硬件配置就不再贅言,Vision Pro 最直接的改變是在顯示體驗(yàn)上,單眼 4K(雙眼 8K)并且高亮度的屏幕讓畫(huà)面變得從未有地真實(shí),也讓幾乎所有上手體驗(yàn)過(guò) Vision Pro 的記者、博主都印象深刻。更深層的則是大量的傳感器和 2 顆性能強(qiáng)大的主芯片,它們讓 Vision Pro 可以?huà)仐壥直刂破?,直接使用手、眼睛和聲音進(jìn)行交互;戴著頭顯也能看到無(wú)延遲地「看到」真實(shí)世界;還通過(guò)人臉建模解決了頭戴設(shè)備視頻聊天的問(wèn)題。可以這么說(shuō),雖然蘋(píng)果還沒(méi)有找到能夠吸引用戶(hù)使用 Vision Pro 的殺手級(jí)應(yīng)用和場(chǎng)景,但 Vision Pro 降低了 XR 設(shè)備很多方面的門(mén)檻,比如分辨率太低等顯示原因?qū)е碌难?,日常使用需要頻繁穿戴/摘下,還有自動(dòng)調(diào)節(jié)瞳距和更簡(jiǎn)單的交互等等。但僅僅是在當(dāng)下,Vision Pro 還是表現(xiàn)出了很多的缺陷,有些在未來(lái)半年還有可能彌補(bǔ),有些恐怕就不是一代產(chǎn)品能夠有所改善的。有太多人說(shuō)了 Vision Pro 的優(yōu)點(diǎn),但除了價(jià)格之外的缺點(diǎn),我們談得太少。圖片

          壓得紅額頭,“零重力”就是扯

          作為一款頭戴設(shè)備,Vision Pro 的重量早在 WWDC 大會(huì)之前就是關(guān)注的重點(diǎn),此前媒體報(bào)道以及從業(yè)者都預(yù)計(jì)會(huì)比現(xiàn)有的 VR 頭戴設(shè)備輕不少。不過(guò)實(shí)際上手后,很多已經(jīng)上手體驗(yàn)的人表示,相比目前主流的 VR 設(shè)備,Vision Pro 的重量并沒(méi)有過(guò)多的減輕。蘋(píng)果雖然在配重設(shè)計(jì)和頭帶上都采取了一些措施,但重力不會(huì)消失。WSJ 記者 Joanna Stern 在相關(guān)視頻中展示了被壓紅的額頭,指出剛開(kāi)始的佩戴體驗(yàn)比所有她體驗(yàn)過(guò)的 VR 設(shè)備都好,但 15 分鐘后鼻子和額頭就會(huì)感受到明顯的重量,蘋(píng)果的說(shuō)法是因?yàn)樵O(shè)備不太適配她的臉型。Six Colors 主編 Jason Snell 以及其他體驗(yàn)者也有類(lèi)似的體驗(yàn)。由于蘋(píng)果只在封閉房間內(nèi)給了 30 分鐘的體驗(yàn)時(shí)間,還有引導(dǎo)員進(jìn)行使用引導(dǎo),體驗(yàn)者沒(méi)有實(shí)際測(cè)量的機(jī)會(huì),所以關(guān)于重量也眾說(shuō)紛紜。愛(ài)否科技創(chuàng)始人彭林預(yù)估 Vision Pro 在 400g 左右,The Verge 主編 Nilay Patel 預(yù)估是略小于 1 磅(1 磅為 453g),蘋(píng)果方面則向游戲博主小寧子透露,Vision Pro 重量為 1 磅多,但沒(méi)有指明包不包括外接電源部分。

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          包括外接電源,圖/蘋(píng)果作為參考,目前為止最暢銷(xiāo)的 VR 設(shè)備 Quest 2 重為 504g。而考慮到很多體驗(yàn)者都提到了額頭被壓紅,蘋(píng)果 Vision Pro 的重量肯定不會(huì)太輕,關(guān)鍵則是難以長(zhǎng)時(shí)間佩戴。圖片

          外接電源線(xiàn)煩人續(xù)航看不完一部片兒

          續(xù)航也是 Vision Pro 的關(guān)鍵問(wèn)題。即便是采用外接電源的方案,Vision Pro 續(xù)航依然只有 2 個(gè)小時(shí),充電則需要通過(guò)外接電源的 Type-C 口,再接個(gè)充電器或者移動(dòng)電源。先不說(shuō)外接電源對(duì)部分服裝(如裙子)提出的挑戰(zhàn),Vision Pro 的充電設(shè)計(jì)也堪比 Apple Pencil。更重要的是,2 小時(shí)續(xù)航也帶來(lái)了很大的限制,比如蘋(píng)果在宣傳中占了很大篇幅的觀(guān)影場(chǎng)景,可能不充電都看不完一部完整的電影。恐怕這也是為什么在蘋(píng)果的宣傳中,Vision Pro 只有在家和辦公室被使用,畢竟過(guò)短的續(xù)航基本告別了移動(dòng)場(chǎng)景的需求。

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          AR 觀(guān)影,圖/蘋(píng)果當(dāng)然,隨身或者隨包帶充電寶的時(shí)代我們也不是沒(méi)經(jīng)歷過(guò),但另一個(gè)可能因素是,蘋(píng)果在靜態(tài)下表現(xiàn)完美的真實(shí)世界畫(huà)面,在動(dòng)態(tài)下卻未必。圖片

          靜態(tài)觀(guān)看畫(huà)質(zhì)OK邊動(dòng)邊看挑戰(zhàn)極大

          事實(shí)上,Vision Pro 的 AR 體驗(yàn)在原理上不同于此前的一眾 AR 眼鏡,直接將數(shù)字內(nèi)容疊加在真實(shí)世界上,Vision Pro 是在外部多達(dá)十多顆攝像頭和傳感器的基礎(chǔ)上,再通過(guò)內(nèi)置的 R1 芯片進(jìn)行復(fù)雜的「拼接」處理(實(shí)際還要處理深度等信息),最后顯示在屏幕上,讓用戶(hù)戴著 Vision Pro 就能「看到」真實(shí)世界。但「呈現(xiàn)」真實(shí)世界并不容易,色彩、清晰度、亮度、延遲以及「拼接」的完美度,這些都會(huì)影響最后的觀(guān)感,比如 Quest Pro 也支持與 Vision Pro 類(lèi)似的彩色****,實(shí)際效果就不如人意。而多位已經(jīng)體驗(yàn)過(guò) Vision Pro 的用戶(hù)都表示,雖然與人眼觀(guān)看真實(shí)世界還有明顯差距,但 Vision Pro 不仔細(xì)看非常接近了,轉(zhuǎn)頭也感受不到明顯的延遲。

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          圖/蘋(píng)果耐人尋味的是,不管是蘋(píng)果宣傳視頻中的人物,還是首批體驗(yàn)的媒體和博主,基本都是在固定位置體驗(yàn) Vision Pro,只能證明 Vision Pro 在靜態(tài)下已經(jīng)有足夠優(yōu)秀的表現(xiàn)。但當(dāng)人走動(dòng)起來(lái),一切計(jì)算都會(huì)變得更難、更復(fù)雜,正所謂「官方越不想讓人看到的,越值得懷疑」,我們有理由懷疑蘋(píng)果暫時(shí)并沒(méi)有處理好動(dòng)態(tài)下的 AR 畫(huà)面呈現(xiàn)。圖片

          蘋(píng)果MR生態(tài)大樓起短期內(nèi)卻只有地基

          當(dāng)然了,從現(xiàn)在到正式發(fā)布至少還有半年的時(shí)間,相比硬件上的改動(dòng),蘋(píng)果在軟件算法上還有比較大的改良空間。包括軟件生態(tài),目前普遍反饋 visionOS 上沒(méi)有任何第三方 App,但考慮到 iOS 的應(yīng)用生態(tài)和蘋(píng)果在開(kāi)發(fā)者群體間的號(hào)召力,兼容方面應(yīng)該不成問(wèn)題,比較大的問(wèn)題是能不能出現(xiàn)真正吸引用戶(hù)經(jīng)常用,甚至必用的 App,尤其是在生產(chǎn)力方面。相比之下,Vision Pro 的視場(chǎng)角就屬于蘋(píng)果不可能再改的問(wèn)題。按照彭林的說(shuō)法,他估計(jì) Vision Pro 的視場(chǎng)角僅比 Pico 4 (105°)寬一點(diǎn)點(diǎn)。換言之,Vision Pro 的左右兩側(cè)始終會(huì)存在黑邊,對(duì) AR 體驗(yàn)來(lái)說(shuō)可能問(wèn)題不大,只是會(huì)提醒用戶(hù)設(shè)備的存在以及看到的是畫(huà)面而非真實(shí)世界,但視場(chǎng)角不夠大一直是打破 VR 沉浸度的關(guān)鍵問(wèn)題?,F(xiàn)在來(lái)看,蘋(píng)果并沒(méi)有做得更好。

          寫(xiě)在最后

          2016 年,上一次 AR 創(chuàng)業(yè)潮即將落幕的時(shí)候,蘋(píng)果秘密啟動(dòng)了 AR 研發(fā)項(xiàng)目。同年,從谷歌獨(dú)立出來(lái)的 AR 公司 Niantic 推出了《Pokemon Go》。七年后,《Pokemon Go》依然是 iOS 收入第四名,僅次于《糖果傳奇》《Roblox》和《原神》,但 AR 眼鏡乃至 XR 硬件還是「方興未艾」。

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          圖/Niantic很多公司、從業(yè)者以及愛(ài)好者都對(duì) AR 感到失望,甚至選擇退出。盡管在前述中說(shuō)了很多 Vision Pro 的不足,但其實(shí)和很多人一樣,我興奮于 Vision Pro 的正式亮相。它的問(wèn)題很多,而且價(jià)格足以支付很多人一年乃至更久的房租,以至于很難推薦給大多數(shù)用戶(hù),但蘋(píng)果用交互設(shè)計(jì)、硬件和軟件證明了作為頭戴計(jì)算平臺(tái)的可行性,只是還需要一些改進(jìn)。iPod、iPhone、AirPod、iPad 和 Apple Watch,蘋(píng)果通常不是一種品類(lèi)的締造者,但又總有辦法用更好的設(shè)計(jì)、硬件和軟件重新定義音樂(lè)播放器、手機(jī)、耳機(jī)、平板和手表。Vision Pro 還有很多不足,但它是一個(gè)好的開(kāi)始。

          來(lái)源:雷科技


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