3ds Max圖文教程: 使用動(dòng)態(tài)工具M(jìn)ass FX 創(chuàng)建風(fēng)鈴動(dòng)畫
推薦:NSDT場景編輯器助你快速搭建可二次開發(fā)的3D應(yīng)用場景1. 簡單的場景設(shè)置步驟 1
打開 3ds Max。
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步驟 2我將向您展示風(fēng)鈴背后的動(dòng)態(tài) 通過簡單的場景設(shè)置進(jìn)行模擬。一旦你有了這個(gè)想法,你就可以應(yīng)用這個(gè) 技術(shù)到復(fù)雜的風(fēng)鈴結(jié)構(gòu)。
基本場景
步驟 3轉(zhuǎn)到“圓柱體>標(biāo)準(zhǔn)基元”并繪制圓柱形 在****視口中。
繪制圓柱體
步驟 4在****圖中繪制另一個(gè)圓柱體,相對(duì)小于 前一個(gè)圓柱體的長度和半徑。將其保持在如下所示的位置 下圖。
制作另一個(gè)圓柱體
步驟 5選擇垂直圓柱體后,跳入復(fù)合 對(duì)象模式。
復(fù)合對(duì)象
步驟 6選擇垂直圓柱體后,單擊布爾值。
布爾
步驟 7在減法 (A-B) 單選按鈕打開且拾取的情況下 選擇操作數(shù) B,單擊視口中的小圓柱體。
布爾
步驟 8它在圓柱體上形成一個(gè)孔。
創(chuàng)建孔
步驟 9在視口中畫一個(gè)管子,并將其保持在原位,以便它必須去 通過氣缸的孔。
創(chuàng)建管子
步驟 10在視口中繪制一個(gè)球體并將其放在管子的頂部。它將 充當(dāng)持有人。
創(chuàng)建球體
步驟 11選擇所有對(duì)象并將它們從地面向上拖動(dòng)一點(diǎn)。這 基本場景設(shè)置已準(zhǔn)備就緒?,F(xiàn)在是時(shí)候應(yīng)用動(dòng)態(tài)了。
上移對(duì)象
2. 應(yīng)用動(dòng)態(tài)步驟 1打開批量 FX 工具欄。
批量 FX 工具欄
步驟 2選擇氣缸和管子后,單擊“設(shè)置” 被選為“動(dòng)態(tài)剛體”選項(xiàng)。
動(dòng)態(tài)剛體
步驟 3選擇球體后,單擊“將選定對(duì)象設(shè)置為靜態(tài)剛體”選項(xiàng)。
設(shè)置為選定為靜態(tài)剛體
步驟 4選擇圓柱體后,單擊創(chuàng)建通用 約束。
創(chuàng)建通用約束
步驟 5選擇“圓柱體”作為“父項(xiàng)”,選擇“管”作為“子項(xiàng)”。 打開“擺動(dòng) X”、“擺動(dòng) Y ”和“擺動(dòng)”的鎖定單選按鈕 Z.
設(shè)置父子項(xiàng)
步驟 6選擇管子后,單擊“創(chuàng)建通用約束”。
創(chuàng)建通用約束
步驟 7這一次,選擇“管”作為“父”,選擇“無”作為“子”。 打開擺動(dòng) X、擺動(dòng) Y 和擺動(dòng)的免費(fèi)單選按鈕 Z.
設(shè)置父子項(xiàng)
步驟 8制作主結(jié)構(gòu)的三個(gè)副本并將它們并排放置在一起。
制作 3 份
步驟 9轉(zhuǎn)到空間扭曲>風(fēng)并在****中繪制風(fēng)圖標(biāo) 面向風(fēng)鈴的視口。
風(fēng)>空間扭曲
步驟 10選擇一個(gè)圓柱體,轉(zhuǎn)到力選項(xiàng)卡并添加風(fēng)力。 對(duì)其余氣缸也重復(fù)此過程。
應(yīng)用風(fēng)
步驟 11增加風(fēng)的強(qiáng)度、頻率、湍流和尺度的值。
設(shè)置風(fēng)的參數(shù)
步驟 12播放模擬,您將看到風(fēng)鈴的隨機(jī)模擬。將相同的技術(shù)應(yīng)用于任何復(fù)雜的風(fēng)鈴結(jié)構(gòu)。
運(yùn)行模擬
結(jié)論Mass FX是3ds Max中出色的動(dòng)態(tài)工具。它取代了反應(yīng)堆,對(duì)動(dòng)態(tài)仿真的控制比以往任何時(shí)候都多。
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