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          AI概念有擴(kuò)大化趨勢,應(yīng)用于PC應(yīng)做到軟硬件結(jié)合

          發(fā)布人:芯股嬸 時間:2023-11-03 來源:工程師 發(fā)布文章

          對于PC廠商而言,2023年普遍面對的是消費(fèi)需求不振的壞消息:IDC公布的最新數(shù)據(jù)顯示,三季度全球個人電腦(PC)出貨量再次出現(xiàn)同比下降,市場仍處于低位狀態(tài)。

          在排名前五的公司中,聯(lián)想以1600萬臺排名第一,同比下滑5.0%,市場占有率23.5%;惠普排名第二,出貨量為1350萬臺,增長了6.4%,是唯一正增長的企業(yè);蘋果排名全球第四,出貨量同比下降23.1%,降幅最大。

          好在還有為數(shù)不多的好消息——三季度PC出貨量環(huán)比增長了11%。

          IDC方面認(rèn)為,盡管全球經(jīng)濟(jì)依然低迷,但PC出貨量在過去兩個季度均有所增長,減緩了年度下降速度,表明市場已經(jīng)走出低谷。

          2023年剛好也是惠普進(jìn)入中國市場的第40個年頭。“我們這些年肯定遇到過困難,但長期來講還是比較穩(wěn)定的?!敝袊萜沼邢薰靖笨偛?、中國區(qū)消費(fèi)類產(chǎn)品事業(yè)部總經(jīng)理范子軍近日接受界面新聞采訪時這樣表示。他在惠普中國區(qū)主要掌管家用PC業(yè)務(wù),包括輕薄本、游戲本和臺式機(jī)等不同產(chǎn)品線。

          即便今年市場如此,范子軍還是帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)發(fā)布了大量產(chǎn)品,例如新的惠普星Book家族和第九代游戲產(chǎn)品等。他想用中國市場的業(yè)績和潛力,向美國總部證明在這里投入研發(fā)是有價值的。

          對于家用PC未來的發(fā)展趨勢,范子軍仍持看好態(tài)度,認(rèn)為輕薄本將向高性能靠攏,而游戲本會變得輕薄化。他同時透露,惠普在產(chǎn)品規(guī)劃上,已經(jīng)在準(zhǔn)備更大的動作。

          看好中國市場

          今年上半年,輕薄本產(chǎn)品線的銷量低于惠普的預(yù)期。范子軍認(rèn)為,市場需求的下滑與大環(huán)境因素相關(guān)。

          輕薄本通常定位于生產(chǎn)工具,生產(chǎn)機(jī)會的變少會壓縮用戶購買新電腦的需求。但他稱未來惠普在中國市場依然有很多增長機(jī)會,因?yàn)楣驹诔掷m(xù)擴(kuò)大旗下產(chǎn)品線。比如搭載AOW(Android On Windows)解決方案的惠普星Book Pro 16的發(fā)布,填補(bǔ)了此前惠普在16寸高性能輕薄本產(chǎn)品線的空白;9月發(fā)布的14寸惠普星Book Pro 14銳龍版,也對產(chǎn)品線進(jìn)行了細(xì)化。

          范子軍向界面新聞表示,在產(chǎn)品線擴(kuò)充和經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇的雙重影響下,國慶期間惠普線上和線下的銷售數(shù)據(jù)同時提升,好于去年同期水平,其中游戲本的銷售增速尤其明顯。

          根據(jù)魯大師公布的上半年筆記本熱門排行榜中,前10名均為游戲本產(chǎn)品,而在去年同期,榜單中還能見到不少輕薄本的身影。

          在PC市場以消化庫存為主的大背景下,范子軍將游戲本的高增速表現(xiàn)歸結(jié)于三方面原因:

          一是近年來新游戲?qū)τ布囊笤絹碓礁?。以PUBG(《絕地求生》)為例,這款產(chǎn)品流行前市場普遍認(rèn)為游戲本的增長勢頭已經(jīng)見頂,但PUBG爆發(fā)之后,立刻推動游戲本市場迎來新的增長。

          二是電競影響力的不斷增加,尤其在今年各項(xiàng)重要賽事的推動下,刺激了用戶購買游戲電腦的需求。不久前,惠普的OMEN暗影精靈系列還跟《無畏契約》中國區(qū)賽事達(dá)成了深度綁定合作。

          第三,除了傳統(tǒng)游戲玩家外,現(xiàn)在很多人將游戲本作為生產(chǎn)力工具,從事視頻剪輯、制作VLOG以及直播等工作,他們對電腦的性能要求很高,會選擇購買游戲本。

          AIPC應(yīng)軟硬結(jié)合

          雖然市場在下半年有所回暖,但競爭依然非常激烈,各家公司的產(chǎn)品同質(zhì)化明顯。特別是PC產(chǎn)品,從設(shè)計(jì)到性能都非常類似,硬件成本也比較透明,很難做出差異化,這無疑加大了頭部企業(yè)競爭的難度。

          對于在紅海競爭中如何爭奪用戶的話題,范子軍稱惠普的產(chǎn)品策略與其它家不同。

          無論是游戲本還是輕薄本產(chǎn)品線,惠普都不是第一個發(fā)布的公司,有時甚至是最后一個入局者。“我們不會在不知道用戶需求的時候貿(mào)然推出一款機(jī)器,而是在發(fā)布前做很多分析確定用戶會喜歡它?!狈蹲榆娬f。

          在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,惠普也常常“慢人一步”,比如早年間各大PC廠商爭相推出“三邊窄”產(chǎn)品時,技術(shù)并不成熟,因?yàn)楣P記本最上面的框是用來放天線的,很多廠商盲目做窄后,用戶經(jīng)常掉線,他們都認(rèn)為是網(wǎng)絡(luò)原因,“其實(shí)是產(chǎn)品設(shè)計(jì)問題?!倍萜赵谌〉眉夹g(shù)突破之后才推出該類產(chǎn)品。

          來自Gartner的預(yù)測表示,隨著庫存水平下降,以及越來越多的人尋求更新的個人電腦,PC市場應(yīng)該會在今年第四季度開始復(fù)蘇。

          在這些新需求中最明顯的是人工智能。范子軍表示,從新游戲?qū)τ布渲玫奶嵘?jīng)驗(yàn)來看,未來AI對硬件的要求也會越來越高,間接推動廠商提高自家電腦的性能。

          行業(yè)內(nèi)已經(jīng)開始有聲音談到AIPC的概念,比如英偉達(dá)CEO黃仁勛此前就表示,電腦產(chǎn)業(yè)正在迎來再生契機(jī),下個十年新型AI電腦將取代價值上兆美元的傳統(tǒng)電腦。

          但范子軍認(rèn)為,目前AI的概念有些被擴(kuò)大化,應(yīng)用于PC產(chǎn)品上的真正AI應(yīng)該做到軟硬件結(jié)合,且具備一定的自學(xué)習(xí)能力。AI在用戶側(cè)的感知更多體現(xiàn)在軟件層面,無論是文心一言還是ChatGPT,它們都不會因?yàn)榻K端的差異帶來體驗(yàn)上的本質(zhì)不同。因此,他希望未來惠普的產(chǎn)品能擁有自學(xué)習(xí)功能,軟硬件結(jié)合之后才是能夠領(lǐng)先的AI產(chǎn)品。

          除AI外,蘋果在今年秋季發(fā)布會上公開了移動端產(chǎn)品(iPhone)對3A游戲大作的支持,而這一直被認(rèn)為是PC和主機(jī)的戰(zhàn)場。

          在范子軍看來,移動端和PC的競爭更像是兩個陣營和兩種生態(tài)的競爭,而不是某一家單獨(dú)制造商的競爭,Windows平臺上也在做持續(xù)優(yōu)化和改善,用戶能從新的軟件上看到很多變化。

          對于其它終端設(shè)備,比如平板電腦,范子軍認(rèn)為平板不能取代筆記本,“它是一款重游戲娛樂、輕辦公的終端,當(dāng)成重度生產(chǎn)工具時體驗(yàn)并不好。將它作為臨時生產(chǎn)力工具,或者對便攜性有要求,才是最適合平板產(chǎn)品的使用場景?!?/p>


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