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          了解什么是UV紋理?

          發(fā)布人:ygtu 時間:2024-01-08 來源:工程師 發(fā)布文章
          在線工具推薦:3D數(shù)字孿生場景編輯器 - GLTF/GLB材質(zhì)紋理編輯器 - 3D模型在線轉(zhuǎn)換 - Three.js AI自動紋理開發(fā)包 - YOLO 虛幻合成數(shù)據(jù)生成器 - 三維模型預(yù)覽圖生成器 - 3D模型語義搜索引擎
          什么是UV?

          UV 是與幾何圖形的頂點信息相對應(yīng)的二維紋理坐標(biāo)。UV 至關(guān)重要,因為它們提供了表面網(wǎng)格與圖像紋理如何應(yīng)用于該表面之間的聯(lián)系。它們基本上是控制紋理上哪些像素對應(yīng)于 3D 網(wǎng)格上的哪個頂點的標(biāo)記點。它們在雕刻中也很重要。

          為什么UV映射很重要?

          沒有UV貼圖的布局失真

          默認(rèn)情況下,大多數(shù) 3D 應(yīng)用程序將在最初創(chuàng)建網(wǎng)格時創(chuàng)建自動 UV 布局。但是,如果您將角色頭部的紋理直接拖放到 3D 模型上,您很可能會看到非常不理想的結(jié)果。這是因為在建模過程中,通常不會考慮 UV,因此,2D 圖像無法按照您期望看到的方式環(huán)繞 3D 對象。

          模型完成后,為了正確地設(shè)置模型紋理,您需要開始布置 UV 的過程(通常稱為 UV 貼圖)。這基本上是創(chuàng)建 3D 對象的 2D 表示的過程。想象一下,您的模型展開并展平為平面 2D 圖像。自然接縫會出現(xiàn)在哪里?在3D模型上,哪里需要最詳細(xì)的細(xì)節(jié)?這些是您在創(chuàng)建UV布局時需要考慮的事項類型。

          UV 貼圖的工作原理

          UV貼圖在實際應(yīng)用中的樣子

          每個 3D 應(yīng)用程序都有一個 UV 編輯器,您可以使用它來展開和編輯模型的 UV。根據(jù)您的 3D 應(yīng)用程序,3D 模型上的每個面或多邊形都與 UV 貼圖上的面相關(guān)聯(lián)。UV貼圖是一項關(guān)鍵技能,需要掌握在表面上獲得準(zhǔn)確的紋理。

          UV的實際創(chuàng)建是通過投影技術(shù)完成的??梢园阉胂蟪梢慌_投影儀在屏幕上放映電影。概念是相同的,只是在 3D 應(yīng)用程序中,通常有幾種不同的 UV 投影類型可供您使用。這些基于簡單的幾何形狀,在開始為單個對象布局 UV 時,通常是一個很好的起點。

          三種類型的UV貼圖
          以下是三種類型的UV貼圖和示例:
          1. 球面圖

          2. 圓柱形地圖

          3. 平面圖

          請注意,雖然這些投影類型很棒,但它們通常不是每個 UV 布局的多合一解決方案。一旦你開始創(chuàng)建復(fù)雜的網(wǎng)格,你很快就會發(fā)現(xiàn),單個平面或圓柱面貼圖根本無法創(chuàng)建所需的結(jié)果。

          幸運(yùn)的是,網(wǎng)格上的每個面都可以應(yīng)用自己的投影,并且 UV 本身可以在投影后進(jìn)行廣泛的操作和編輯。這確實可以讓您精確控制 UV 的外觀,進(jìn)而控制最終 2D 紋理將如何應(yīng)用于 3D 模型。

          球面圖

          如果 3D 對象是球形的,則可以對其應(yīng)用球面投影。這將創(chuàng)建基于纏繞在網(wǎng)格周圍的球形的 UV。

          圓柱圖

          圓柱映射基于圓柱投影形狀為 3D 對象創(chuàng)建 UV。這對于可以完全封閉且在圓柱體內(nèi)可見的物體非常有用。所以像胳膊或腿一樣的東西。

          平面圖

          平面貼圖通過平面將 UV 投影到網(wǎng)格上。此投影類型最適合相對平坦的對象。如果模型形式非常復(fù)雜,則平面投影可能會產(chǎn)生重疊且看起來失真的 UV。因此,平面圖應(yīng)該用于非常簡單的形狀。

          處理接縫

          UV 貼圖中的接縫

          在為 3D 對象布置 UV 時,紋理上總會有接縫,因此請計劃好接縫的位置。尋找它們可以隱藏或不太可能在 3D 模型上可見的位置。您還可以使用 3D 應(yīng)用程序中的繪畫工具直接在紋理的接縫上繪畫。

          在 UV 編輯器中正確布局 UV 后,可以使用 UV 快照工具或渲染 UV 工具創(chuàng)建 UV 的快照(根據(jù) 3D 應(yīng)用程序的不同,其名稱會略有不同)?;旧?,這個工具會拍攝UV布局的照片,并將其保存為您想要的圖像格式,以便您可以將其直接導(dǎo)入到您喜歡的2D繪畫工具中。這為您提供了一個指南,以查看您在 3D 模型上繪畫的位置。

          自動映射

          自動映射將對象分離到 UV 外殼中

          在大多數(shù) 3D 應(yīng)用程序中,都有一個自動映射投影工具。自動映射通過嘗試從多個平面投影來找到最佳的 UV 放置,從而為網(wǎng)格創(chuàng)建 UV。當(dāng)您具有更復(fù)雜的形狀,其中基本投影不會產(chǎn)生有用的 UV 時,這很有用。通常仍然需要手動編輯 UV,但自動映射是一個很好的起點。

          UV外殼

          重疊的UV外殼分離

          與它們所代表的幾何圖形一樣,UV 點可以連接在一起以形成更大的形狀,在 Maya 中稱為 UV 外殼,在 Blender 中稱為 UV 島,在 3ds Max 中稱為 UV 群集。盡管它們在不同的應(yīng)用程序中有不同的名稱,但它們服務(wù)于一個共同的目的。

          通常,在處理這些 shell 時,其中一些 shell 可能會在 UV 編輯器中重疊。如果發(fā)生這種情況,紋理將重復(fù)出現(xiàn)。除非有特殊需要,就像游戲紋理有時一樣,否則通常應(yīng)避免重疊的UV外殼。

          UV映射軟件解決方案

          在 UV 布局中創(chuàng)建的圖像

          為了幫助您完成紋理和UV布局過程,有一些程序可以幫助加快您的工作流程。 GLTF 編輯器 -NSDT是一款專為 3D 模型繪制紋理而設(shè)計的應(yīng)用程序,不僅可以設(shè)置3D模型紋理貼圖,還可以設(shè)置模型的幾何原點、以及對有相同材質(zhì)屬性的mesh進(jìn)行合并,實現(xiàn)模型輕量化,是一款不可多得的實用型在線模型編輯工具。

          轉(zhuǎn)載:https://www.mvrlink.com/understand-what-uv-textures-are/


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