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          加密芯片在游戲行業(yè)內(nèi)的應(yīng)用

          發(fā)布人:haofeng 時間:2024-09-05 來源:工程師 發(fā)布文章

          版權(quán)保護、數(shù)據(jù)安全存儲與傳輸,這是游戲機廠商最迫切的需求。對于版權(quán)保護的實現(xiàn),推薦算法移植方案、配合參數(shù)移植和對比認證,安全強度已是行業(yè)內(nèi)最高級別,在此不做敷述。本次主要講解如何利用LKT 加密芯片實現(xiàn)數(shù)據(jù)安全存儲與傳輸。

          LKT 加密芯片內(nèi)部具有一塊NVM區(qū),其特點是掉電不擦除,只能通過內(nèi)部接口進行讀寫操作。用戶可在生產(chǎn)發(fā)行階段,將重要數(shù)據(jù)寫入NVM區(qū)后關(guān)閉寫接口,在應(yīng)用階段,只保留讀取功能,使得這些預(yù)置參數(shù)能夠在LKT芯片內(nèi)安全運行不會被非法篡改。

          對于一些網(wǎng)絡(luò)版游戲機來說,可能需要將運行過程中產(chǎn)生的重要參數(shù)安全回傳到服務(wù)器。這個時候通訊線路上如果進行明文傳輸顯然不安全,存在被截獲篡改的可能。如果使用運算速度快,強度比較高的對稱算法加密回傳,雖然能解決一些問題,但是對于前端游戲設(shè)備來講,密鑰安全存儲是個問題。如果更換為非對稱算法,雖然解決了密鑰的存儲管理問題,卻又會受到運算速度較慢的限制,從而影響整個系統(tǒng)的順暢運行。針對以上問題,LKT有兩套解決方案。第一套方案,使用對稱加密算法,將密鑰存儲在加密芯片中,由加密芯片完成數(shù)據(jù)的加密,這樣就解決了密鑰存儲的問題。第二套解決方案,使用非對稱RSA加密算法,借助加密芯片內(nèi)部的硬件協(xié)處理器,快速實現(xiàn)RSA加密運算,解決游戲機主控MCU運算速度偏慢的問題。不管使用哪套方案,通訊線路上的數(shù)據(jù)都實現(xiàn)了安全防護,如果想要再完美一些,還可以利用加密芯片內(nèi)部自帶的摘要算法,先對數(shù)據(jù)做個摘要,再同密文數(shù)據(jù)一起回傳服務(wù)器,就能夠?qū)崿F(xiàn)防篡改的功能。


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