構(gòu)建真實(shí)視覺世界的3D顯示技術(shù)
3D電視是3D顯示技術(shù)真正走向家庭的主力軍,而3D電視早在2010年就隨著世界杯的3D轉(zhuǎn)播催生了第一批粉絲。2012年作為奧運(yùn)年配合歐洲杯足球賽,多家電視臺(tái)表示將用3D轉(zhuǎn)播比賽無(wú)疑是3D電視推廣的又一個(gè)好機(jī)會(huì)。另一個(gè)方面,我們必須看到的事實(shí)是,3D電視的技術(shù)早已成熟,但鑒于3D電視成本上較現(xiàn)有LED平板電視高出不少,消費(fèi)者需要足夠動(dòng)力去更換才購(gòu)買一兩年的新電視機(jī)。因此,真正目前制約3D電視大規(guī)模普及的還是節(jié)目?jī)?nèi)容不足。除了部分體育比賽和傳統(tǒng)的商業(yè)3D電影之外,其他3D節(jié)目資源遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠支撐起用戶的觀看需求。雖然很多電視節(jié)目運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)推出3D相關(guān)服務(wù),但內(nèi)容資源的短缺依然讓很多消費(fèi)者面對(duì)3D 電視望而卻步,用戶資源的缺失,又造成3D視頻節(jié)目制作者收益無(wú)法保障而難以激發(fā)創(chuàng)作熱情,因此,這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)如何建立是推動(dòng)3D電視快速普及的重要所在。
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/131594.htm目前,很多從業(yè)者選擇了2D轉(zhuǎn)3D來(lái)豐富3D視頻資源,這固然能豐富節(jié)目數(shù)量,但也不過(guò)是權(quán)宜之計(jì)。要將2D影像轉(zhuǎn)成3D影像的技術(shù)困難度很高,因?yàn)橐幚砗芏?a class="contentlabel" href="http://cafeforensic.com/news/listbylabel/label/視頻">視頻流,對(duì)處理器的能力提出非常高的實(shí)時(shí)視頻流處理要求,不過(guò)轉(zhuǎn)好之后的視頻播放時(shí)對(duì)硬件的要求不再苛刻,博通公司寬帶通信事業(yè)部技術(shù)副總裁Sherman Chen介紹,現(xiàn)有的高清多媒體處理芯片已經(jīng)有足夠處理能力支持3D編解碼的處理要求,只要是編譯好的3D節(jié)目,都可以在高清相關(guān)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)流暢3D體驗(yàn)。關(guān)于2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)基本上要產(chǎn)生視覺上可見的3D影像,必須要有左右眼視差的兩個(gè)影像,2D影像內(nèi)容不具備各景物深度位置的數(shù)據(jù),所以如何將2D轉(zhuǎn)3D,最關(guān)鍵技術(shù)就是如何分析及判別景物的相對(duì)深度關(guān)系,找出2D影像的正確深度圖(Depth Map)。由于2D文字和3D影像同時(shí)并存的應(yīng)用情境常常出現(xiàn),因此在特定局部范圍內(nèi)顯示3D立體影像效果非常重要;此外,2D和3D顯示應(yīng)用也需要并存,才可讓消費(fèi)者可隨時(shí)切換觀看,因此2D和3D全局顯示切換技術(shù)也非常關(guān)鍵。但換個(gè)角度考慮,由于同樣時(shí)長(zhǎng)的3D拍攝節(jié)目是轉(zhuǎn)換原有2D節(jié)目成本的8-10倍左右,2D轉(zhuǎn)3D切換技術(shù)對(duì)于3D電視應(yīng)用的普及化來(lái)說(shuō),更是不可或缺。
便攜3D終端是另一個(gè)推動(dòng)3D顯示的主力,這部分產(chǎn)品最貼近的應(yīng)用將是裸眼3D。任天堂的3DS可以說(shuō)是第一個(gè)真正意義廣泛銷售的裸眼3D移動(dòng)終端,而在2012年,裸眼3D的智能手機(jī)和平板電腦將是主流。裸眼3D實(shí)現(xiàn)技術(shù)和眼鏡式3D技術(shù)有明顯區(qū)別,這個(gè)后面詳細(xì)介紹。對(duì)于便攜終端而言,3D顯示應(yīng)用的市場(chǎng)需求是迫切的,但節(jié)目?jī)?nèi)容的不足已經(jīng)不是技術(shù)推廣存在的唯一問(wèn)題,在便攜終端的裸眼3D顯示一些不得不面對(duì)的問(wèn)題包括:處理器處理能力和功耗的矛盾,上裸眼3D,意味著智能手機(jī)至少要有強(qiáng)大的應(yīng)用處理器(理論上要有3-4個(gè)處理核心);裸眼3D顯示的屏幕成本增加和對(duì)其他硬件要求的嚴(yán)格,這極大制約智能手機(jī)和移動(dòng)終端的設(shè)計(jì),特別是成本優(yōu)化極具挑戰(zhàn)性;觀看體驗(yàn)不足,區(qū)別于大屏幕的3D效果,在小屏幕上展現(xiàn)裸眼3D,其實(shí)際效果并不炫目,特別是長(zhǎng)時(shí)間觀看容易產(chǎn)生眩暈感,加之相關(guān)內(nèi)容的格式要求進(jìn)行更大的壓縮,編解碼后產(chǎn)生的效果大打折扣。
另一個(gè)裸眼3D急需解決的問(wèn)題是標(biāo)準(zhǔn)尚未統(tǒng)一,在沒(méi)有形成一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)前,裸眼3D大規(guī)模需要面對(duì)很多現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。像3DS這樣的便攜設(shè)備,在室內(nèi)不如大屏幕有競(jìng)爭(zhēng)力,在戶外、公共場(chǎng)所等地方玩3DS,你很難保持一個(gè)固定的姿勢(shì),打開3D則有諸多不方便。 很明顯的例子是,很多游戲有重力感應(yīng)操作,用戶一晃動(dòng)掌機(jī)就會(huì)出現(xiàn)圖像重影。此外,裸眼3D帶來(lái)的用戶眩暈情況也有待最終的評(píng)估給出答案,上市前,任天堂曾發(fā)出警告,稱3DS不適合6歲以下兒童,因?yàn)槠?D效果影響兒童眼睛發(fā)育。
深圳市維尚視界立體顯示技術(shù)公司(3DVstar)是國(guó)內(nèi)較早提供成熟裸眼3D解決方案的廠商,已經(jīng)有多款終端產(chǎn)品采用他們的模組實(shí)現(xiàn)裸眼3D,該公司總經(jīng)理?xiàng)顏嗆娬J(rèn)為,裸眼3D的出現(xiàn)必然會(huì)使消費(fèi)者有一個(gè)適應(yīng)的過(guò)程,是否可以在傳統(tǒng)視覺習(xí)慣上附加一個(gè)新的觀看方式?楊總表示,3DVstar在幫助客戶生產(chǎn)設(shè)計(jì)的所有產(chǎn)品中,都能實(shí)現(xiàn)在2D和3D中一鍵式無(wú)縫切換,甚至能在觀看3D電影時(shí)無(wú)需暫停就可進(jìn)行立體和平面的切換。這種一鍵式方案可通過(guò)多種方式來(lái)實(shí)現(xiàn),既可“物理式”亦可以是“雙擊觸摸屏式”。而且這種功能支持每一類不同的數(shù)碼顯示產(chǎn)品。
關(guān)于3D視頻顯示技術(shù),瑞薩移動(dòng)認(rèn)為,還存在一個(gè)共有的問(wèn)題為觀看的最佳地點(diǎn)很少,未來(lái)3D視頻技術(shù)的發(fā)展主要方向就是建立多重的最佳觀看地點(diǎn)。此外,什么會(huì)成為3D視頻技術(shù)的殺手級(jí)應(yīng)用以及3D技術(shù)未來(lái)將如何運(yùn)用目前都不得而知,有待研究。不過(guò)瑞薩移動(dòng)認(rèn)為,通過(guò)像蘋果、安卓智能手機(jī)的程序開發(fā),會(huì)推動(dòng)殺手級(jí)應(yīng)用的發(fā)展。現(xiàn)在,有些智能手機(jī)和平板電腦等產(chǎn)品已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)3D技術(shù)。人們所花的成本會(huì)隨著屏幕日益復(fù)雜而增加,但是媒體處理器可以針對(duì)不同的屏幕的需求來(lái)提供數(shù)據(jù)。3D用戶的界面將會(huì)變得有趣,尤其是與傳感技術(shù)結(jié)合后,其可在創(chuàng)建的三維空間中與用戶互動(dòng)(這部分內(nèi)容可以參考相關(guān)閱讀)。
3D顯示技術(shù)原理
3D顯示分成眼鏡式及裸眼式兩類,眼鏡式依眼鏡的不同又分為被動(dòng)式眼鏡(Passive Glasses)與主動(dòng)式眼鏡(Active Glasses)3D顯示技術(shù),詳細(xì)分類如圖3?! ?/p>
評(píng)論