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          構(gòu)建真實(shí)視覺(jué)世界的3D顯示技術(shù)

          作者:李健 時(shí)間:2012-04-20 來(lái)源:電子產(chǎn)品世界 收藏

            很多早就存在并且應(yīng)用的技術(shù),一旦引入消費(fèi)電子領(lǐng)域,才真正迎來(lái)其爆發(fā)的春天,比如最近熱的不能再熱的技術(shù)。一部《阿凡達(dá)》帶來(lái)的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了電影本身,讓更多消費(fèi)者體驗(yàn)到3D技術(shù)的震撼,而2010年日本直播了的世界杯比賽則推動(dòng)了3D電視搶占家用市場(chǎng),當(dāng)任天堂的3DS將裸眼3D技術(shù)引入便攜終端,正式宣告已經(jīng)準(zhǔn)備好給每個(gè)消費(fèi)者構(gòu)建一個(gè)真實(shí)視覺(jué)的世界。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/131594.htm

            3D顯示應(yīng)用概述

            在1838年,英國(guó)發(fā)明家Charles Wheatstone發(fā)現(xiàn)人類(lèi)眼睛各別觀看略有不同視角內(nèi)容的圖像,經(jīng)由大腦的組合與解析會(huì)產(chǎn)生立體感,這種差異,讓一個(gè)人從兩個(gè)二維照片看到三維圖像(立體圖)。170年來(lái),人類(lèi)就根據(jù)左右眼視差的原理,發(fā)展了各種3D顯示的方法。

            相較于2D顯示,3D顯示多了一維深度的視覺(jué),優(yōu)于2D顯示所能提供的逼真感受與刺激,3D電影是3D顯示在公眾領(lǐng)域最早也最普遍的應(yīng)用。在CRT屏幕時(shí)代,3D顯示也應(yīng)用在一些特殊用途,例如科學(xué)研究、工業(yè)設(shè)計(jì)及醫(yī)學(xué)影像。不過(guò)隨著高畫(huà)質(zhì)數(shù)字平面顯示技術(shù)的發(fā)展,大幅改善了3D顯示效果,眼鏡式或裸眼式3D顯示應(yīng)用,逐漸試探性地在通信及消費(fèi)性電子市場(chǎng)上出現(xiàn)。

            3D顯示技術(shù)的應(yīng)用不僅廣闊而且寬泛(如圖1),由于3D游戲及3D電影內(nèi)容較成熟,眼鏡式3D顯示電影是最早呈現(xiàn)在消費(fèi)者面前的,這方面的先鋒是一些科普教學(xué)宣傳電影,隨后就是好萊塢的商業(yè)電影。3D顯示電視隨著3D電影節(jié)目的豐富和藍(lán)光載體的出現(xiàn),成為最先進(jìn)入家庭的3D顯示平臺(tái)。裸眼式3D顯示目前而言,在大屏幕上的效果仍不如眼鏡式3D顯示,短期內(nèi)的應(yīng)用發(fā)展將會(huì)偏重在一些特定市場(chǎng),尤其是像小型個(gè)人便攜終端或大型公眾廣告方面的應(yīng)用,目前市場(chǎng)上,已有包括家用游戲機(jī)、電視機(jī)、PC監(jiān)視器、筆記本電腦/平板電腦、藍(lán)光光盤(pán)、數(shù)字相機(jī)、數(shù)字?jǐn)z影機(jī)、智能手機(jī)以及數(shù)字相框等產(chǎn)品的制造商推出或計(jì)劃推出3D顯示相關(guān)產(chǎn)品。而除了家電之外,3D顯示器未來(lái)更可望普及至醫(yī)療領(lǐng)域,以及數(shù)字告示廣告牌等新用途上?! ?/p>

           

            DisplaySearch調(diào)查指出,3D顯示器的市場(chǎng)出貨量將從2008年的70萬(wàn)臺(tái),成長(zhǎng)到2018年的1億9600萬(wàn)臺(tái),營(yíng)收也將從9億200萬(wàn)美元成長(zhǎng)至220億美元。該預(yù)測(cè)同時(shí)顯示,年復(fù)合成長(zhǎng)率(CAGR)按營(yíng)收計(jì)算將達(dá)到38%,按出貨量計(jì)算將達(dá)到75%,如圖2。

            3D顯示技術(shù)應(yīng)用分析

            3D顯示的市場(chǎng)經(jīng)過(guò)3D電影的鋪墊,已經(jīng)蓄勢(shì)待發(fā),前途早就注定是光明的。但作為一個(gè)瞬間崛起的行業(yè),依然存在眾多的問(wèn)題需要解決,才能促使3D顯示技術(shù)更快征服消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)欲望。

            在消費(fèi)者需求的研究下,發(fā)現(xiàn)目前最被期待的應(yīng)用在家庭劇院系統(tǒng),其次分別為3D電視和3D游戲等家用設(shè)備。反應(yīng)在市場(chǎng)的現(xiàn)狀,3D投影設(shè)備和劇院系統(tǒng)早期銷(xiāo)售量超越3D電視。而3D游戲在Nvidia的力推下,有超過(guò)400家電子游戲內(nèi)容商支持立體輸出,搭配該公司提供的Shutter Glasses及供貨商提供的高倍頻顯示器解決方案,即可達(dá)到高分辨率而立體輸出的游戲畫(huà)質(zhì),此外,SONY的PS3游戲主機(jī)支持藍(lán)光3D規(guī)格輸出,未來(lái)也可供應(yīng)立體游戲的內(nèi)容輸出。任天堂的3DS推出裸眼3D之后,目前也已經(jīng)有上百款游戲與之配套,提供不同的用戶體驗(yàn)。


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          關(guān)鍵詞: 3D顯示 視頻 201204

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