基于Android平臺(tái)的多分辨率解決方案
2.4 界面設(shè)計(jì)技巧
前面的部分已經(jīng)詳細(xì)講解了如何架構(gòu)應(yīng)用程序使其更好地適應(yīng)多種分辨率屏幕,此外,在界面設(shè)計(jì)和控制中我們還應(yīng)該掌握一些原則或者技巧,從而使應(yīng)用程序界面友好、適應(yīng)性強(qiáng)。
1)在XML layout 文件中定義長度的時(shí)候,最好使用wrap_content,fill_parent, 或者dp 進(jìn)行描述,這樣可以保證在屏幕上面展示的時(shí)候有合適的大小。例如,一個(gè)view layout_width=100dip,在 HVGA@160 density 的設(shè)備上顯示100 個(gè)px,而在 WVGA@240 density 的設(shè)備上顯示150 個(gè)px,但是所占的物理尺寸時(shí)相同的。
2)在Activity 或者其他控制視圖加載的代碼處,不要使用像素單位的硬編碼。
3)不要使用AbsoluteLayout.絕對(duì)布局是由AndroidUI toolkit 提供的布局容器中的一種。但是與其他layout 不一樣的是,AbsoluteLayout 使用固定的位置表示,使得在不同的屏幕上面顯示效果不好,因此AbsoluteLayout 在sdk1.6 及以后的版本中被棄用了。
4)為不同屏幕密度的手機(jī),提供不同的位圖資源,可以使得界面清晰無縮放。
3 多分辨率兼容性測試方案
在產(chǎn)品發(fā)行之前,要在所有的目標(biāo)手機(jī)上進(jìn)行全面的測試。Android SDK 包含了一套測試多分辨率的機(jī)制??梢宰约憾ㄖ芶vd 作為應(yīng)用程序的測試環(huán)境,avd 會(huì)模擬真實(shí)機(jī)器的屏幕大小和密度。例如圖2 為模擬器的列表,可以將程序運(yùn)行在這四個(gè)模擬器中進(jìn)行多分辨率的測試。
圖2 虛擬機(jī)列表 4 結(jié)論 本文介紹Android 平臺(tái)的體系架構(gòu)和分辨率相關(guān)的術(shù)語,詳細(xì)論述資源加載原理和多分辨率處理的詳細(xì)流程,最后給出了測試應(yīng)用程序是否適應(yīng)多種分辨率的方法。結(jié)合本人實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行講述,內(nèi)容深入淺出,較完整地論述了如何使應(yīng)用程序盡可能多地適應(yīng)多種分辨率屏幕。
評(píng)論