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          基于Android平臺的多分辨率解決方案

          作者: 時間:2012-03-05 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          摘 要:近年來,智能手機的功能越來越強大,移動終端應(yīng)用程序?qū)映霾桓F,移動互聯(lián)網(wǎng)改變?nèi)藗兊纳睢?a class="contentlabel" href="http://cafeforensic.com/news/listbylabel/label/Android">Android 系統(tǒng)是開放手機聯(lián)盟推出的一款開源的手機操作系統(tǒng),正是由于其開放性,沒有采用Windows PhONe7 類似的硬件限定標準,目前系統(tǒng)的機型越來越多,一些硬件指標出現(xiàn)了混亂的局面,其中最明顯的就是屏幕的問題。如何使開發(fā)者的應(yīng)用程序盡可能多地適應(yīng)多種,正是本文要講述的問題。文章首先介紹 的系統(tǒng)架構(gòu),然后介紹Android 的相關(guān)術(shù)語,之后重點講述在開發(fā)過程中如何部署資源以及所應(yīng)遵循的原則,最后給出測試多分辨率兼容性的方法。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/149518.htm

          0 引 言

          2007 年11 月,Google 公司發(fā)布Linux2.6 內(nèi)核的移動終端操作系統(tǒng)- Android, 由于其開源性, 得到很多手機廠商的追捧和應(yīng)用開發(fā)者的青睞。近年來智能手機發(fā)展迅速,運行速度、存儲容量和可靠性等指標有了顯著提高[1],當(dāng)今的智能手機用戶對應(yīng)用軟件的舒適性和美觀性有了更大的期望,應(yīng)用程序界面友好性已經(jīng)越來越重要。但是由于Android 的開源性,硬件廠商屏幕分辨率不統(tǒng)一,據(jù)統(tǒng)計目前市場上Android系統(tǒng)手機的分辨率有10 余種,分辨率分布如此廣泛使得開發(fā)者在處理多分辨率適應(yīng)方面遇到了不少難題。文章首先介紹Android 的系統(tǒng)架構(gòu)及資源管理方法,之后介紹目前開發(fā)者在處理多分辨率時采用的方法,而后重點分析Android 資源加載機制并且結(jié)合實例給出多分辨率的處理步驟及技巧,最后介紹測試多分辨率效果的方法。

          1 Android 平臺簡介

          Android 是一個包括操作系統(tǒng)、中間件和關(guān)鍵應(yīng)用的移動設(shè)備軟件堆[2],Android 系統(tǒng)和其他系統(tǒng)一樣,采用分層的架構(gòu)。由下至上依此為Linux 操作系統(tǒng)和驅(qū)動、程序庫及Android 運行時環(huán)境、應(yīng)用程序框架層、應(yīng)用層。 Android 應(yīng)用程序的基本組件有Activity、Intent、BroadcaSTReceiver、Service 四種,各個組件的配置信息以及權(quán)限管理、版本管理等配置信息都保存在AndroidManifest.xml 中。

          1.1 Android 應(yīng)用程序資源管理

          手機界面上加載的圖片是Android 資源的一種,除此之外還有XML 資源(anim.xml layout.xml 等) 以及原數(shù)據(jù)文件( 音視頻文件等)[3].新建一個HelloAndroid 的Android 應(yīng)用程序,默認生成的文件架構(gòu)包含src,gen,assets,res 等文件夾,以及AndroidManifest.xml 配置文件。src 文件夾中保存的是Android 源代碼,res 文件夾代表應(yīng)用程序需要使用到的資源文件,gen 包中包含R.java 文件。Res 文件夾中包含的所有資源文件都對應(yīng)在R.java 中。

          當(dāng)開發(fā)者在res/ 目錄中任何一個子目錄中添加相應(yīng)類型的文件之后,ADT 會在R.java 文件中相應(yīng)的匿名內(nèi)部類中國自動生成一條靜態(tài)int 類型的常量,對添加的文件進行索引。

          Android 系統(tǒng)采取這種架構(gòu)使視圖等資源文件與控制代碼分離,實現(xiàn)松耦合。然而可以使用R.java 文件在代碼中對相應(yīng)的資源文件進行存取,靈活操作。

          1.2 一般多分辨率處理方法及其缺點

          1.2.1 圖片縮放

          當(dāng)前屏幕的精度,平臺自動加載任何未經(jīng)縮放的限定尺寸和精度的圖片。如果圖片不匹配,平臺會加載默認資源并且在放大或者縮小之后可以滿足當(dāng)前界面的顯示要求。例如,當(dāng)前為高精度屏幕,平臺會加載高精度資源(如HelloAndroid中drawable-hdpi 中的位圖資源),如果沒有,平臺會將中精度資源縮放至高精度,導(dǎo)致圖片顯示不清晰。

          1.2.2 自動定義像素尺寸和位置

          如果程序不支持多種精度屏幕,平臺會自動定義像素絕對位置和尺寸值等,這樣就能保證元素能和精度160 的屏幕上一樣能顯示出同樣尺寸的效果。例如,要讓W(xué)VGA 高精度屏幕和傳統(tǒng)的HVGA 屏幕一樣顯示同樣尺寸的圖片,當(dāng)程序不支持時,系統(tǒng)會對程序慌稱屏幕分辨率為320×480,在(10,10)到(100,100)的區(qū)域內(nèi)繪制圖形完成之后,系統(tǒng)會將圖形放大到(15,15)到(150,150)的屏幕顯示區(qū)域。

          1.2.3 兼容更大尺寸的屏幕

          當(dāng)前屏幕超過程序所支持屏幕的上限時,定義supportsscreens元素,這樣超出顯示的基準線時,平臺在此顯示黑色的背景圖。例如,WVGA 中精度屏幕上,如程序不支持這樣的大屏幕,系統(tǒng)會謊稱是一個320×480 的,多余的顯示區(qū)域會被填充成黑色。

          1.2.4 采用OpenGL 動態(tài)繪制圖片

          Android 底層提供了OpenGL 的接口和方法,可以動態(tài)繪制圖片,但是這種方式對不熟悉計算機圖形學(xué)的開發(fā)者來講是一個很大的挑戰(zhàn)。一般開發(fā)游戲,采用OpenGL 方式。

          1.2.5 多個apk 文件

          Symbian 和傳統(tǒng)的J2ME 就是采用這種方式,為一款應(yīng)用提供多個分辨率版本,用戶根據(jù)自己的需求下載安裝相應(yīng)的可執(zhí)行文件。針對每一種屏幕單獨開發(fā)應(yīng)用程序不失為一種好方法,但是目前Google Market 對一個應(yīng)用程序多個分辨率版本的支持還不完善,開發(fā)者還是需要盡可能使用一個apk 文件適應(yīng)多個分辨率。


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