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          基于虛擬煤礦事故救援訓(xùn)練系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

          作者: 時(shí)間:2011-12-30 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

           0 引言

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/161228.htm

            近年來,我國(guó)應(yīng)急工作在減少礦山人員傷亡和財(cái)產(chǎn)損失、促進(jìn)礦山安全生產(chǎn)方面發(fā)揮了重要作用。在時(shí),行動(dòng)的成功與否取決于救援隊(duì)員能否迅速、正確地決策并實(shí)施,而這些又取決于救援人員的素質(zhì)和他們平時(shí)水平。把現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種學(xué)習(xí)工具,可以模擬或再現(xiàn)一個(gè)真實(shí)的環(huán)境,救護(hù)隊(duì)員可以通過進(jìn)入這個(gè)的環(huán)境,嘗試采取各種各樣的救援措施,從而獲得。把游戲引入訓(xùn)練過程中使訓(xùn)練具有趣味性和吸引力,從而激發(fā)了救護(hù)隊(duì)員的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練熱情,使隊(duì)員得到更好的訓(xùn)練。本文將介紹一個(gè)現(xiàn)實(shí)的救援訓(xùn)練,在第 2部分描述了一個(gè)虛擬救援訓(xùn)練總體結(jié)構(gòu),第 3部分就所用到的一些關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了探討,第4部分詳細(xì)描述了系統(tǒng)各模塊功能,并給出了瓦斯爆炸事故場(chǎng)景的模擬以及煤礦火災(zāi)事故救援訓(xùn)練場(chǎng)景的模擬,第 5部分給出結(jié)論。

            l 虛擬煤礦事故救援訓(xùn)練系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu)

            虛擬煤礦事故救援訓(xùn)練系統(tǒng)主要用于礦山救護(hù)隊(duì)員事故救援的訓(xùn)練。提出利用計(jì)算機(jī)技術(shù)建立一套以交互方式模擬接警、調(diào)度、現(xiàn)場(chǎng)指揮全過程模擬訓(xùn)練系統(tǒng)。該系統(tǒng)主要包括以下幾個(gè)方面內(nèi)容:

            1)頂板冒落、火災(zāi)、水災(zāi)、瓦斯煤塵爆炸事故過程的模擬;

            2)各種事故救援方案的編制;

            3)各種事故救援方案效果的自動(dòng)評(píng)估;

            4)提供煤礦基本知識(shí)和完整的救援知識(shí)。

            虛擬煤礦事故救援訓(xùn)練系統(tǒng)借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將事故現(xiàn)場(chǎng)在計(jì)算機(jī)中真實(shí)再現(xiàn)。隊(duì)員可以像操縱一個(gè) PRG游戲一樣??梢灾蒙碛凇珎€(gè)真實(shí)的煤礦中,可以身臨其境的去體驗(yàn)煤礦的各個(gè)環(huán)節(jié)和完成各種訓(xùn)練任務(wù)。主要訓(xùn)練救護(hù)隊(duì)員對(duì)突發(fā)事故的實(shí)時(shí)處理能力,如何救護(hù),將損失降低到最低限度。救護(hù)隊(duì)員通過自己的經(jīng)驗(yàn)并結(jié)合訓(xùn)練指導(dǎo)系統(tǒng)給出的參考指導(dǎo),從而做出正確救援判斷。圖 1所示為虛擬煤礦事故救援訓(xùn)練系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu)。

            

            2 虛擬煤礦事故救援訓(xùn)練系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)

            2.1虛擬煤礦事故救援訓(xùn)練系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)

            1)建立 3D模型關(guān)鍵技術(shù)

            煤礦事故救援訓(xùn)練系統(tǒng)主要采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)事故場(chǎng)景進(jìn)行再現(xiàn)。因此,在構(gòu)建 3D模型時(shí),鑒于煤礦 自身的特殊性,因其地質(zhì)構(gòu)造條件復(fù)雜、機(jī)械設(shè)備類型繁多等特殊條件,直接導(dǎo)致了礦 山模型的復(fù)雜性和多樣性,模型的這種特點(diǎn)直接導(dǎo)致了對(duì)模型實(shí)時(shí)漫游等操作的效果難以保證。實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),運(yùn)用多細(xì)節(jié)層次模型技術(shù)能較好地解決類似問題。為了增加整個(gè)場(chǎng)景的真實(shí)感和立體感,在建立建筑物等的模型時(shí),采用紋理映射…技術(shù)來控制場(chǎng)景復(fù)雜度、加速圖形繪制速度。

            2)粒子系統(tǒng)建模

            粒子系統(tǒng)方法就是將大量的粒子圖元集合在一起,通過其屬性的變化表現(xiàn)物體的物理特性。每個(gè)粒子在任一時(shí)刻都具有隨機(jī)的形狀、大小、顏色、透明度、運(yùn)動(dòng)方向和運(yùn)動(dòng)速度等屬性,并隨時(shí)間推移發(fā)生位置、形態(tài)的變化。每個(gè)粒子的屬性及動(dòng)力學(xué)性質(zhì)均由一組預(yù)先定義的隨機(jī)過程來說明。粒子在系統(tǒng)中要經(jīng)過產(chǎn)生、運(yùn)動(dòng)和消亡三個(gè)階段,這三個(gè)階段中粒子的各種屬性隨時(shí)問的推移發(fā)生各種變化,從而充分體現(xiàn)出不規(guī)則物體的動(dòng)態(tài)性和隨機(jī)性。

            在虛擬煤礦事故救援訓(xùn)練系統(tǒng),場(chǎng)景中的火焰、煙、水束、爆炸等物體邏輯結(jié)構(gòu)很難表達(dá),很難用幾個(gè)圖元表示。而粒子系統(tǒng)適用于這類物體。

            3)碰撞檢測(cè)

            為了使煤礦事故救援訓(xùn)練系統(tǒng)的虛擬效果更富有真實(shí)感,碰撞檢測(cè)是必須要的。針對(duì)煤礦虛擬場(chǎng)景有著成千上萬個(gè)運(yùn)動(dòng)著的物體。這種虛擬場(chǎng)景的幾何復(fù)雜度使得碰撞檢測(cè)的計(jì)算復(fù)雜度人大提高。然而精確的碰撞檢測(cè)又與人們對(duì)系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性相矛盾。因此需要一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對(duì)場(chǎng)景有效管理,二元空間分割樹(BSP樹)是一種對(duì)場(chǎng)景有效管理方法。

            然而由于這種空問數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的靜態(tài)特征使它們很難處理動(dòng)態(tài)場(chǎng)景。對(duì)此用一種 BSP樹的快速算法來管理整個(gè)場(chǎng)景,一種半調(diào)整。這一算法主要是用于處理動(dòng)態(tài)物體的碰撞。它不需要完全重新構(gòu)建樹,可以通過部分調(diào)整使 BSP樹結(jié)構(gòu)達(dá)到最合適的平衡狀態(tài)和保持最高的特性。 可以用一種調(diào)度算法來評(píng)估 BSP樹開始失衡的地方,用一些策略來選擇改變分割平面,從而降低更新帶來的樹結(jié)構(gòu)改變的代價(jià)。

            3 虛擬煤礦事故救援訓(xùn)練系統(tǒng)

            3.1事故場(chǎng)景模擬系統(tǒng)

            在煤礦事故模擬系統(tǒng)中主要包括:頂板冒落、火災(zāi)、水災(zāi)、瓦斯煤塵爆炸情形的模擬。限于篇幅,本文以瓦斯爆炸模擬為例。

            由于瓦斯爆炸、燃燒、煙霧場(chǎng)景足由無數(shù)小顆粒隨機(jī)運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生的,不僅外觀形狀極不規(guī)則,沒有固定的形狀,隨機(jī)性大,更重要的是它的顏色、形狀甚至聲音時(shí)刻變化,使得對(duì)上述場(chǎng)景的模擬變得十分復(fù)雜。經(jīng)過實(shí)驗(yàn)證明,比較成功的模擬方法足粒子系統(tǒng)算法。

            爆炸的產(chǎn)生是通過定義粒子的數(shù)量,對(duì)新生粒子賦予初始狀態(tài)值并在系統(tǒng)中產(chǎn)生這些粒子來的。應(yīng)用粒子系統(tǒng)算法應(yīng)定義粒子的主要屬性有:生命周期,粒子數(shù),粒子源的形狀、粒子的大小、粒子的擴(kuò)散速度,粒子的顏色。爆炸、燃燒以及煙霧的模擬場(chǎng)景根據(jù)時(shí)間改變它們的顏色、形狀、位置和方向,以達(dá)到實(shí)時(shí)變化的效果。因此在應(yīng)用粒子系統(tǒng)模擬爆炸和燃燒等場(chǎng)景時(shí)要進(jìn)行動(dòng)態(tài)的控制和變化。

            粒子系統(tǒng)運(yùn)行流程如下:

            扔始化粒子

            當(dāng)程寧在執(zhí)行時(shí)

            婦袋粒子沒有消亡

            根據(jù)粒子的速受更贛粒子的位置

            根據(jù)粒子的擁速度更新粒予的遮瘦

            修改粒子的能量

            如染粒予的能量小于某個(gè)闞值

            設(shè)置粒子狀態(tài)為酒亡

            鋤裂粒子擊中場(chǎng)景物l奉或其他粒子

            修改粒子的短霆、J,1、速受和能量

            顯示粒了


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