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          基于MultiGen Creator和Vega的虛擬訓(xùn)練場設(shè)計研究

          作者: 時間:2010-01-19 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          1 軟件介紹

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/163315.htm

            1.1 建模軟件

             是 由 ―Paradigm公 司開發(fā)的一種用于對可視化系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫進(jìn)行創(chuàng)建和編輯的交互工具。MuhiGen Creator是世界上領(lǐng)先 的實時三維數(shù)據(jù)庫生成系統(tǒng).具有完整的交互式實時三維建模系統(tǒng)。廣泛的選項增強(qiáng)了其特性和功能。用于產(chǎn)生高優(yōu)化 、高精度的實時 3D內(nèi)容,可以用來對戰(zhàn)場仿真、城市仿真和計算可視化等復(fù)雜場景的視景數(shù)據(jù)庫進(jìn)行產(chǎn)生、編輯和查看。這種先進(jìn)的技術(shù),由包括自動化的大型地形和三維人文景觀產(chǎn)生器 、道路產(chǎn)生器等強(qiáng)有力的集成選項來支撐。

            MuhiGen Creat0r在滿足實時性的前提下.能夠生成面向仿真的、逼真性好的大面積場景。它可為 25種之多的不同類型的圖像發(fā)生器提供建模系統(tǒng)工具 .其 OpenFlight格式在實時三維領(lǐng)域中成為最流行的圖像格式 .并成為仿真領(lǐng)域的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

            1.2 實時仿真

            是 MultiGen―Paradigm公司應(yīng)用于實時視景仿真 、聲音仿真和現(xiàn)實等領(lǐng)域的軟件環(huán)境 。它把先進(jìn)的仿真功能和易用的工具結(jié)合在一起,創(chuàng)建 了一種使用最簡單 ,但最具創(chuàng)造力的體系結(jié)構(gòu).來創(chuàng)建 、編輯和運(yùn)行高性能的實時應(yīng)用。Vega使用 Lynx界面定義和預(yù)覽應(yīng)用程序。在 Vega中包含了創(chuàng)建一個應(yīng)用程序所必須的全部 API.但是簡單的應(yīng)用程序僅靠 Lynx 就可以實現(xiàn) Lynx是一種 X/Motif技術(shù)的點(diǎn)擊式圖形環(huán)境 .用戶只需通過 鼠標(biāo)即可驅(qū)動圖形中的對象以及動畫中的實時控制.并允許用戶在不 同時編寫源代碼 的情況下即可配置一個應(yīng)用程序。 Vega還包括完整的 C語言應(yīng)用程序接13.為軟件開發(fā)人員提供 了最大限度的軟件控制和靈活性。

            2 構(gòu)建

            以某綜合場景三維重建為例 .進(jìn)一步討論了現(xiàn)實技術(shù)。系統(tǒng)開發(fā)流程如圖 1所示。

            2.1 建模數(shù)據(jù)的獲取及處理

            虛擬綜合場景 .需要獲取的建模數(shù)據(jù)主要是指訓(xùn)練場內(nèi)各種器材設(shè)施的參數(shù)信息 、周邊建筑物的信息、整個訓(xùn)練場的分布信息以及環(huán)境景觀的紋理信息。

            

            對獲取的信息進(jìn)行處理 .主要是對照片紋理信息的處理 。先通過數(shù)碼相機(jī)拍照.再利用 Photoshop或者 Creator自帶的紋理處理工具進(jìn)行截取、糾正 、縮放等處理。盡管 Creator對紋理的格式 、大小沒有太多的限制,但 Vega對紋理數(shù)據(jù)的要求相對比較嚴(yán)格 .不能滿足要求的紋理不能正確顯示 ,所 以必須對Creator用到的紋理進(jìn)行編輯由于綜合訓(xùn)練場 的地形較為平坦.可 以采用 Delaunay算法將 DED格式的地形數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)化。[

          MultiGen Creator和Vega的虛擬訓(xùn)練場

           2.2 三維建模

            根據(jù)所獲取的建模數(shù)據(jù) .可利用 Creator建立起三維場景模型,包括訓(xùn)練場的各種器材設(shè)施 、附近的建筑物、花草樹木 、道路等。訓(xùn)練場場景模型層次結(jié)構(gòu)如圖2所示。綜合訓(xùn)練場的場景模型主要分為靜態(tài)實體和動態(tài)實體 。

            


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