視頻監(jiān)控攝像機(jī)日夜兩用技術(shù)分析及應(yīng)用
隨著視頻監(jiān)控在民用領(lǐng)域的使用越來越廣泛,應(yīng)用的環(huán)境也越來越復(fù)雜,其中一個最重要的應(yīng)用要求就是24小時不間斷監(jiān)控。由于彩色成像一般需要較高的亮度,而實際環(huán)境不一定能夠滿足這個要求,所以攝像機(jī)低照度技術(shù)(也叫夜視技術(shù))就相應(yīng)地出現(xiàn)了。由于監(jiān)控需求不同,因此也就出現(xiàn)了不同的應(yīng)用技術(shù)。
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/166728.htm由于成本和特殊材料等的原因,目前廣泛應(yīng)用于軍隊的人眼夜視技術(shù)并沒有被大量移植到民用監(jiān)控領(lǐng)域,所以目前民用監(jiān)控產(chǎn)品中使用的通常有這樣幾種技術(shù):高靈敏度材料、數(shù)字慢快門技術(shù)、彩轉(zhuǎn)黑技術(shù)、被動紅外成像技術(shù)等等,因為監(jiān)控要求和應(yīng)用場合的不同,所以在實際應(yīng)用中就出現(xiàn)了不同的應(yīng)用市場。
高靈敏度材料
使用高靈敏度材料,包括使用高靈敏度光感應(yīng)材料,超高信噪比信號分析處理器件,信號處理增加一些特殊處理技術(shù)等等,以此來提高對光線較低情況下圖像采集的還原效果,但是由于成本及考慮體積等方面的原因,這個雖然是最好的方案卻仍然很難在短時間內(nèi)被廣泛應(yīng)用。
目前針對CCD感光元件而言,提高感光度主要通過兩種方法。由于通過物理方式增大感光面積,受設(shè)備體積限制無法實現(xiàn),因此其一是在元件每一感光二極管上(單一像素)裝置微小鏡片變相增大感光面積的方式來獲得感光度的提升,變得行之有效。這個設(shè)計就像是幫CCD掛上眼鏡一樣,但是CCD經(jīng)過35年的發(fā)展,這種技術(shù)提升的空間也已相當(dāng)有限。其二,就是通過特定的信號增強(qiáng)電路,根據(jù)數(shù)據(jù)運算來獲得合理的曝光,但這樣通常會因為CCD快速感光引起像素感光不均而形成噪點,這時拍攝出的畫面顆粒感會較為明顯。此時又不得不采取辦法來平衡高感光度和高畫質(zhì)之間的矛盾,從而勢必又帶來更高的成本投入。
數(shù)字慢快門技術(shù)
數(shù)字慢快門技術(shù)(digital slow shuttle),實際上它并不是一種快門,只是它的功能在某種程度上類似于快門而已,快門(shuttle)和光圈(IRIS)都是攝像機(jī)上控制光線通過鏡頭,達(dá)到光捕捉效果的一個部件。也可以這樣理解,光圈是光線通過鏡頭時能夠進(jìn)入的一個孔,孔的大小就是光圈的大小,孔越大,相同情況下通過的光就越多,而快門是掌握光圈開關(guān)的部分,控制光圈是處于一直開啟狀態(tài)還是按照一定時間間隔定時開關(guān)。
我們知道,根據(jù)人眼的視覺暫留特性,為了確保看到的圖像是連續(xù)的,PAL制電視信號的標(biāo)準(zhǔn)是25幀/秒隔行掃描,就是說,每一秒種經(jīng)過我們眼前的圖像實際是由25個畫面構(gòu)成的連續(xù)畫面,在拍攝目標(biāo)的時候,每隔1/25秒,一個點才能夠被掃描到一次,因為是隔行掃描,每2個場才能構(gòu)成一個幀,所以每1秒鐘,PAL制的圖像是50場,1場的時間就是快門的間隔,每一秒鐘,快門必須要工作50次,才能確保輸出的圖像是50場/秒的PAL制圖像,所以PAL制的最低快門速度是1/50秒(此時光圈實際上是一直打開的),實際應(yīng)用中,因為環(huán)境中光線可能會很強(qiáng),這個時候可能會需要控制進(jìn)光量,就需要控制快門速度,速度越快時,光線能夠進(jìn)入的時間就越少,進(jìn)光量就越少,相對來說,圖像就會顯得比較暗,反之快門速度越慢,圖像就會越亮,當(dāng)光線照度不足時,即使使用1/50秒圖像仍然不夠亮,這就需要運用其他技術(shù)了。根據(jù)光學(xué)理論,光是可以疊加的,雖然在很暗的環(huán)境下每個點要1/25秒后才能被掃描到1次,被掃描的時間也非常短,其亮度非常弱,如果把前后一段時間內(nèi)該點的亮度都保存并疊加后再輸出的話,這個點就可以變亮了。所以數(shù)字慢快門的技術(shù)原理就是按照要求把相應(yīng)一段時間內(nèi)的多個影像疊加后再輸出,以此來提高信號強(qiáng)度。
這種技術(shù)因為不需要對外部環(huán)境進(jìn)行任何變化,所以在滿足監(jiān)控要求的條件下可以說是最理想的方案,但是這種技術(shù)實際上能夠應(yīng)用的范圍是非常窄的,因為實現(xiàn)逐點累加的前提是同一個點不同時間的亮度累加,而一旦拍攝的物體發(fā)生變化或者移動的時候,前后兩個時間在一起累加的可能并不是同一個像素點,這樣在整體圖像上移動物體就會出現(xiàn)“拖影”現(xiàn)象,如果物體移動過快而幀累積時間過長的話,移動物體甚至?xí)兂商撚?。所以,幀累積技術(shù)一般應(yīng)用于在弱光環(huán)境中監(jiān)控靜止的場景。
彩色轉(zhuǎn)黑白技術(shù)
在光線不夠的時候?qū)D像切換為黑白圖像,去掉色載波和色同步干擾,并且將AGC加大,在一定程度上能夠提高低可視光環(huán)境下的圖像質(zhì)量,但是這種方案能夠解決的也只是部分非常特殊的環(huán)境,不能解決弱光環(huán)境,而且能夠提升的圖像質(zhì)量也非常有限,一般此技術(shù)都要和其他技術(shù)配合使用。
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