美2002年游戲機(jī)市場(chǎng)持續(xù)發(fā)燒
最新公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)位表明,僅管整體經(jīng)濟(jì)并不景氣,美國(guó)去(2002)年電子游戲市場(chǎng)仍持續(xù)成長(zhǎng),全年電子游戲硬體、軟體和配件的銷售比前年增長(zhǎng)10%,銷售額高達(dá)103億美元,創(chuàng)下了新的紀(jì)錄。
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/183237.htm去年的成長(zhǎng)主要來(lái)自於游戲軟體的銷售,銷售額增長(zhǎng)了21%,達(dá)到55億美元。相對(duì)之下,包括Sony的Playstation2游戲機(jī)、微軟公司的Xbox游戲機(jī)、任天堂公司的GameCube游戲機(jī)和GameBoy掌上游戲機(jī)因競(jìng)相降價(jià),導(dǎo)致銷售額從前年的37億美元下降到35億美元。
在游戲軟體市場(chǎng)中,電子藝界公司以18.6%的市占率居冠,該公司去年先後推出了“2003瘋狂的全國(guó)橄欖球聯(lián)盟賽”和數(shù)款以暢銷電影為基礎(chǔ)制作的游戲如“魔戒王:雙塔”等,推動(dòng)了游戲軟體銷售的快速增長(zhǎng),排名第二的任天堂公司則遠(yuǎn)遠(yuǎn)落後。
在游戲硬體銷售方面,去年Sony的PS2游戲機(jī)售出了850萬(wàn)臺(tái),使其在美國(guó)的游戲用戶達(dá)到1590萬(wàn)人,市場(chǎng)排名第一;第二位的則是微軟的Xbox,銷售量為320萬(wàn)臺(tái),在美國(guó)的游戲用戶目前還只有460萬(wàn)人;名列第三的是任天堂的GameCube,銷售量為230萬(wàn)臺(tái),其在美國(guó)的游戲用戶達(dá)到360萬(wàn)人。但任天堂在掌上游戲機(jī)銷售方面則繼續(xù)處?kù)吨髟椎匚?,去年銷售Game Boy游戲機(jī)多達(dá)700萬(wàn)臺(tái),其在美國(guó)的游戲用戶達(dá)到1170萬(wàn)人。
本文由 CTIMES 同意轉(zhuǎn)載,原文鏈接:http://www.ctimes.com.tw/DispCols/cn/Sony/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82/%E5%BE%AE%E8%BD%AF/0302071903AU.shtmll
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