VR元年拉開序幕 誰能占領高地?
逛完了2016年MWC,第一感覺是,VR元年真的來了。雖然這幾天的重磅新機不斷,但VR產品卻無處不在的滲透著整個MWC會場。當觀眾都在期待Galaxy S7到來之時,三星卻以一場VR沉浸式體驗發(fā)布會成功的將VR推至風口浪尖。不得不提的是,小扎同學的突然到來也引起轟動,此舉意義不僅僅為了維護Facebook和三星在VR領域的合作關系,也預示VR已經成為三星這個手機巨頭非常重要的項目。那么,在本次MWC上,有哪些值得關注的VR產品?體驗到底如何?今年VR內容是否有足夠的驚喜?
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201602/287399.htm不只有VR頭盔,全景相機備受關注
提到虛擬現實設備,多數人首先想到的就是VR頭盔或VR眼鏡。新品方面,HTC Vive消費者版的發(fā)布和LG推出首款VR眼鏡360 VR最受關注。
HTC Vive消費者版是繼HTC Vive開發(fā)者版和HTC Vive Pre開發(fā)者版之后的第三款產品,售價為799美元。在外觀、配置和功能方面,HTC Vive消費者版和Vive Pre開發(fā)者版基本一致,唯一的不同是消費者版支持Vive Phone Service(電話服務)技術 ,可以讓使用者在VR頭盔內接聽電話等操作。雖然此次HTC并沒有對外開放電話服務的體驗,但Vive消費版精準的空間定位捕捉,以及幾乎零延遲的響應速度給現場觀眾帶來了無與倫比的體驗。
LG在本次發(fā)布會上意外的發(fā)布了旗下首款VR眼鏡LG 360 VR。與其他VR頭盔不同的是,LG 360 VR通過接口連接手機,不需要將手機放在頭盔上。這樣做的好處有兩個,一個是大大減輕了頭盔的重量,LG 360 VR僅重115g,還可以折疊。第二是可以兼容各種尺寸的智能手機。但缺點是連接的手機需要很好的固定,在顯示上做的不夠好,體驗者反映仍有眩暈感。
誠然,觀看設備的體驗對于VR來說最重要的,但是內容制作設備也十分重要,而且全景相機/攝像機的前景也被看好。在MWC上,諾基亞展示了旗下黑科技產品OZO虛擬攝像機。OZO能夠實時捕捉360度全方位的音頻和全息影像而且完全沒有延遲,這款產品主要用于高端VR電影和電視的制作以及體育賽事直播等場景,還可以用在音樂會、體育賽事,還有新聞等等上面。OZO輸出是一個單一的媒體文件,并且支持實時預覽,可以實時回放,極大地簡化后期剪輯。
除此之外,三星和LG還各自發(fā)布了旗下全景相機新品。三星推出了全新的全景相機Gear 360,球狀外形,擁有兩個1500萬像素、F/2.0光圈的廣角攝像頭,支持360度捕捉畫面,防塵防水特性達到了IP53級別。Gear 360支持通過藍牙將內容傳送至Galaxy S7,兼容谷歌街景應用程序。LG也推出了一款全景相機,叫做360 Cam。該產品配備兩個200度的分辨率達1300萬像素的攝像頭,支持2K全景視頻拍攝,具備三麥克風,可實現5.1聲道效果。此外,360 Cam內置1200mAh電池和4GB存儲,支持microSD存儲卡。
全景相機之所以備受關注,主要是因為目前市場對VR內容的需求十分強烈。不少業(yè)內人士認為,在VR硬件和技術發(fā)展到一定階段之后,今年VR將在內容上迎來爆發(fā)。
VR游戲逐漸豐富,或最先迎來爆發(fā)
本次MWC在VR產品層面上并未出現太多的新品,但內容上可謂是五花八門。雖然三星利用VR進行了虛擬空間發(fā)布會的嘗試,讓遠在世界各地的用戶也可“親臨”本次發(fā)布會,但是說到VR內容,游戲和視頻兩方面是目前公認的熱門領域。
縱觀本次MWC展會,現場幾乎隨處可以看到各種VR游戲體驗區(qū),例如滑雪、開車、過山車等等。現場不少玩家沉浸在這種虛擬現實的空間中,領略各式各樣的游戲和應用。據一些玩家和極客體驗者告訴網易科技,相比之前,本次VR游戲在質量上有了很大程度的提升,這得益于游戲廠商的陸續(xù)進入,開發(fā)VR游戲。
而最新消息顯示,在VR游戲領域最具話語權的索尼,也將于三月份發(fā)布PlayStation 4 VR頭顯Project Mor-pheus,并聲稱已經適配了多達十幾款的完整游戲(非demo版)。
因此,可以預見的是,VR游戲今年很有可能成為VR行業(yè)的爆發(fā)點,市場上極有可能出現一款VR領域的“憤怒的小鳥”。但是,礙于VR游戲的體驗成本太高,VR游戲究竟以何種體驗形式爆發(fā),還有待觀察。有人認為,主題樂園、主題網吧,亦或是個人消費行為的方式都有可能。
在VR視頻方面,不管是影視公司、視頻網站、還是新聞媒體,都在探索制作VR內容。行業(yè)人士預測,今年的VR視頻更多的是探索性的內容,成熟的VR視頻內容可能不會在短期內實現。而其他諸如醫(yī)療、建筑等行業(yè)的探索期可能更長。
不同行業(yè)競逐VR,誰能占領高地
從全球市場來看,押寶VR的不僅僅是手機廠商,像谷歌和蘋果這樣的巨頭也在悄然布局。今年初,谷歌正式成立了虛擬現實部門,開發(fā)全新的VR移動一體機,無需連接手機或電腦,做到完全獨立。蘋果近期也開始組建團隊研發(fā)VR產品,據傳已經有100多人的團隊。除此之外,蘋果還頻繁的收購與VR相關的技術團隊。
另外, 臺灣電腦企業(yè)也瞄準了VR領域嘗試轉型。其中,宏碁計劃在今年上半年推出VR頭盔產品,華碩也宣布將于今年第四季度發(fā)布移動端的VR產品。與此同時,數據 顯示國內近兩年涌現出了100多家VR創(chuàng)業(yè)公司。其中,樂相大朋、3Glasses、暴風魔鏡、靈鏡Ling VR,uSens、七鑫易維、諾亦騰、焰火工坊,蘭亭數字、TVR、超凡視幻、追夢客等廠商,或研發(fā)VR硬件產品,或專注VR技術和開發(fā),或聚焦VR游 戲、視頻等內容制作,已逐步成為國內VR領域或細分領域中初具實力的廠商。
至此,不管是Facebook、谷歌、蘋果、微軟(融合AR與VR)等互聯網巨頭,還是三星、索尼、HTC、LG等手機大廠,亦或是AMD、英偉達等芯片廠商,還有國內外的VR創(chuàng)業(yè)公司,都開始布局和開拓VR市場。但從國內外發(fā)展情況來看,國內公司相比較國外還有一定差距,雖然硬件上差異化并不十分明顯,但核心內容的創(chuàng)新鮮有領導者。
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