Facebook與Oculus不得不說的故事 過去與未來
不擔(dān)心被競爭對手打敗
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201608/294996.htmMagic Leap是一家光彩奪目的神秘創(chuàng)業(yè)公司,它從沒有解釋自己到底在干什么,只是說自己在開發(fā)AR產(chǎn)品。與VR不同,AR可以將數(shù)字圖像與真實世界混合在一起。Magic Leap已經(jīng)與電影工作室簽署合作協(xié)議,包括Lucasfilm,《星戰(zhàn)》就是它開發(fā)的,Magic Leap還向投資者融得大量資金——14億美元。當然咯,還有簡單的、不需要頭盔、只需要智能手機就能玩的AR游戲,比如《口袋妖怪Go》。
我們問勒基:不擔(dān)心Oculus被打敗嗎?勒基回答說:“從不擔(dān)心。一些企業(yè)在制定長遠目標時依據(jù)的是未來10年、20年或者30年技術(shù)會變成怎樣。對于今天的大多數(shù)人來說,他們只在科幻小說中看到過VR,他們所了解的VR全都是從科幻小說中得到的。雖然今天我們擁有的設(shè)備并不是10年或者20年之后我們想要的設(shè)備,但是大家的方向是一致的。目標很明確:讓VR技術(shù)盡可能真實,打破一切限制。”
勒基所說的科幻小說不僅包括《雪崩》,還有《一級玩家(Ready Player One)》,這本書描述的“Oasis”跟Facebook差不多,Oasis的社交網(wǎng)絡(luò)行為都是通過VR進行的。《一級玩家》的作者恩斯特·克萊恩(Ernest Cline)經(jīng)常與Oculus員工交流,新員工加入公司時會贈送一本書。
將米歇爾和勒基連在一起的是Oculus COO布倫丹·埃里布(Brendan Iribe),他的辦公室取名叫作 “Inception”,剛好位于米歇爾辦公室的下方。
埃里布已經(jīng)36歲,自信沉穩(wěn)。埃里布的母親說,很小的時候,她帶埃里布去電腦店鋪,埃里布可以自己走向柜臺,有時還會穿過柜臺走進內(nèi)室。埃里布扮演著很多角色,他的主要任務(wù)就是確保Oculus開發(fā)的最終產(chǎn)品盡可能優(yōu)雅、直觀、舒適,不要讓用戶嘔吐。在VR產(chǎn)品中,暈眩惡心是一個常見的問題。
除此之外,埃里布也會思考一些大問題,比如未來幾年VR會發(fā)展到何種程度。他還會思考這樣的問題:如果Oculus用3D技術(shù)給全世界繪圖,超越Google Earth,結(jié)果會怎樣呢?如何才能讓眼睛追蹤技術(shù)更好用?埃里布稱:“我的睡眠是斷斷續(xù)續(xù)的,一醒來就思考這些問題,累了又去睡,然后繼續(xù)思考。”
埃里布在馬里蘭長大,他經(jīng)在馬里蘭大學(xué)上過一年學(xué),之后退學(xué)去軟件公司工作。今年4月,埃里布去母校參加典禮,以他的名字命名的計算機科研中心破土動工,埃里布捐款3100萬美元。他站在帳篷下,與他在一起的還有參議員、州長,還有Oculus高管邁克爾·安東諾夫(Michael Antonov)。所有人都帶上了VR頭盔,參加虛擬儀式。2004年埃里布與安東諾夫創(chuàng)辦了Scaleform,這家公司向視頻游戲制作者銷售軟件工具,2011年,Autodesk以3600萬美元收購了Scaleform。
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