“逐鹿全球”的野心 Facebook能完美地吞下么?
扎克伯格的VR夢想
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201608/295404.htm可以說,Facebook是最早布局VR領(lǐng)域的科技公司之一,早在2014年,在無數(shù)人的質(zhì)疑聲中,Facebook以20億美元收購了新銳虛擬現(xiàn)實(shí)廠商Oculus。扎克伯格當(dāng)時(shí)對(duì)記者表示,“我們正在做一個(gè)長期的布局,沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)將成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠帧薄?/p>
扎克伯格想用VR顛覆社交方式,他認(rèn)為,在不遠(yuǎn)的未來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將是將人與人互聯(lián)的重要方式之一。
2016年2月22日,Facebook公司正式宣布成立“社交虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)”,團(tuán)隊(duì)由有開發(fā)3D多人游戲背景的、來自視頻游戲產(chǎn)業(yè)的高管Daniel James和Mike Booth負(fù)責(zé),專門為VR設(shè)備開發(fā)下一代社交應(yīng)用。這意味著Facebook已經(jīng)開始考慮把核心社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)融合到虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。
隨后在F8年度開發(fā)者會(huì)議上,扎克伯格向世界宣布:未來十年,AR/VR將成為其遠(yuǎn)景布局中的兩大支柱之一。
其實(shí)VR不只是扎克現(xiàn)在的夢想,更是從中學(xué)時(shí)期便開始的夢想,直到現(xiàn)在他還在為自己的夢想奮斗著。2014年3月25日扎克伯格出資20億美元收購Oculus,正式開始實(shí)施自己的計(jì)劃,此后VR慢慢變成了各大科技公司爭相研發(fā)的產(chǎn)品。而今年3月份正式首發(fā)的OculusRift則為玩家?guī)砹?60度的全新視野。
雖然Facebook最新的VR產(chǎn)品Oculus Rift目前還是一款外觀略顯笨重的頭戴顯示器,并且價(jià)格不算便宜,但在扎克伯格的展望中,未來VR硬件會(huì)像框架眼鏡一樣簡便,擁有著VR/AR功能,并且就像現(xiàn)在電視機(jī)一樣價(jià)格親民。
而首席技術(shù)官M(fèi)ike Schroepfer則演示了虛擬現(xiàn)實(shí)是如何進(jìn)行交互的:通過虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯OculusRift和Oculustouch手柄,相隔35英里的兩個(gè)人在虛擬現(xiàn)實(shí)世界通過手勢動(dòng)作、頭部動(dòng)作和語音進(jìn)行交流,然后Michael Booth拿起桌子上的靜態(tài)景點(diǎn)水晶球,帶領(lǐng)Mike Schroepfer穿越到了水晶球上的景點(diǎn),參觀了倫敦街頭、大本鐘、Facebook實(shí)驗(yàn)室等。這些景點(diǎn)由360度全景圖片組成,用戶可以身臨其境地全方位的參觀。兩人來到了大本鐘之后,Michael Booth拿起了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)自拍桿與MikeSchroepfer自拍。在自拍過程中,兩人做出各種手勢,并且在虛擬現(xiàn)實(shí)中為對(duì)方畫上裝飾物,兩人分別為畫了一條藍(lán)色領(lǐng)帶和一個(gè)紅色領(lǐng)結(jié),拍完挑出最喜歡的一張,放進(jìn)Facebook的虛擬信箱上傳到Facebook的個(gè)人主頁。
雖然這只是個(gè)演示,但或許是有實(shí)現(xiàn)的機(jī)會(huì)的,就像扎克伯格所說的“虛擬現(xiàn)實(shí)是新一代通信平臺(tái),人們能體驗(yàn)和分享任意內(nèi)容”,未來好友和同事可以在虛擬的篝火晚會(huì)上相聚,在虛擬的影院中看電影,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)舉行小組會(huì)議,“虛擬現(xiàn)實(shí)將成為最社交化的平臺(tái)”,因?yàn)檫@是社會(huì)型的東西。
當(dāng)被問及是否擔(dān)心Oculus會(huì)失敗時(shí),Oculus公司創(chuàng)始人帕爾默·洛基(Palmer Luckey)回答道,“絕對(duì)不會(huì)。和其他公司不一樣,我們知道10、20、30年后的VR會(huì)是什么樣,我們的最終目標(biāo)是讓VR和現(xiàn)實(shí)一樣真實(shí),沒有任何限制。”
Oculus公司首席科學(xué)家邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)認(rèn)為VR不能止步于游戲和騙小孩的沉浸體驗(yàn),而是讓感知系統(tǒng)和環(huán)境緊密相連。
評(píng)論