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          學(xué)習(xí)Symbian的基本概念

          作者: 時間:2016-09-12 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          一、基本數(shù)據(jù)類型

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201609/303391.htm

          這個比較簡單,都在e32def.h中寫著呢。也就是以下這幾個類型要注意一下,以后照著寫罷了,含義也很明了,不用多說。

          typedef void TAny;

          typedef signed char TInt8;

          typedef unsigned char TUint8;

          typedef short int TInt16;

          typedef unsigned short int TUint16;

          typedef long int TInt32;

          typedef unsigned long int TUint32;

          typedef signed int TInt;

          typedef unsigned int TUint;

          typedef float TReal32;

          typedef double TReal64;

          typedef double TReal;

          typedef unsigned char TText8;

          typedef unsigned short int TText16;

          typedef int TBool;

          typedef TUint32 TLinAddr; //Defines a linear (virtual) address type.

          二、描述符

          這個東西比較有趣,其實說白了,也就是兩個我們以前常用的玩意兒:String和malloc。不過在symbian中把描述符分為三類:緩沖描述符、指針描述符和堆描述符。

          A.緩沖描述符:TBuf、TBufC

          類似于char[],也就是說它是一個字符串的表示方法,比如:TBuf20> str;與我們以前寫的char str[20];意思基本一樣。

          不過,描述符可以包含一些方法,就象我們用String主要就是沖著它的方便的字串處理方法去的。

          B.指針描述符:TPtr、TPtrC

          類似于char *,也就是說這是一個字符(字節(jié))指針的另類表示罷了。

          C.堆描述符:HBufC

          類似于我們用malloc開辟的一塊空間,比如:HBufC * buf = HBufC::NewL(128);與 byte * buf = (byte*)malloc(128);的意思也是基本一樣的。

          還有一種抽象的描述符TDes和TDesC,是其它描述符的基類。

          所有描述符名稱后面的C表示它是一個不可修改的描述符。換句話說就是,所有不帶C的描述符是在帶C描述符的基礎(chǔ)上增加了一些進行修改操作的函數(shù)。

          要記住的是描述符帶給我們的便利。

          比如這幾個函數(shù):

          Length() 得到字串的真實長度(元素個數(shù)),而Size()則是得到它所占的字節(jié)數(shù)。

          Left()/Right()/Mid() 是用來獲取子字符串的函數(shù)。

          Compare() 比較函數(shù)。

          Locate()/LocateReverse()/Find()/Match() 則可以查找子串或字符。

          Copy()/Delte()/Insert()/Replace()/Trim()/Append()/Zero() 則可以對描述符的內(nèi)容進行修改操作。

          Num() 可以將數(shù)值轉(zhuǎn)成字符串。

          Format() 類似于sprintf,比較常用,格式化輸出。不過還有同系的其它函數(shù)也許更方便,如AppendFormat()/AppendNum()等等。

          對于堆描述符,需要注意的地方有三點:

          一是Des(),因為HBufC帶C是不可修改的描述符,所以如果我們要修改它,則需要用buf.Des()得到一個指向它的指針描述符。如下句:

          _LIT(KHello,hello china);

          HBufC * buf = HBufC::NewL(64);

          *buf=KHello;

          TPtr p = buf->Des();

          p[0]='H';

          二是在TDesC中有一個AllocLC()可以分配內(nèi)存得到HBufC描述符,與HBufC::NewL()是一樣的。而且HBufC中也有ReAllocL可以重新分配內(nèi)存,就象realloc一樣。

          三是區(qū)分一下兩句話的含義:

          TPtr p=buf->Des();

          TPtr p(buf->Des());

          第一句只是根據(jù)buf當前的真實長度得到一個指針(p的最大長度與當前的實際長度一樣,就是buf此時的真實長度11),而第二句則完全用buf的信息來構(gòu)造了p,所以它的最大長度應(yīng)該是64,雖然當前的真實長度也是11。

          還有一個與描述符相關(guān)的宏很常用,需要注意一下:_LIT(常量名稱,字串值)。比如:

          _LIT(KSayHelloSTR,Hello world.);

          而那個_L宏不提倡用了,因為效率太低的原因。

          這里的KSayHelloSTR是另一種描述符TLitC。而TLitC提供兩個運算符要注意:

          操作符能得到它的const TDesC*,而()操作符則得到它的const TDesC。

          KSayHelloSTR().Length(); //得到這個字串的長度

          TBuf256> str;

          str.Format(KFormatSTR,KSayHelloSTR); //得到這個字串的引用地址

          具體關(guān)于描述符的信息可以參考H文件:e32des16.h

          三、錯誤處理

          有三個概念,一是Leave。最常見的地方是對new操作符的重載new(ELeave),表示此時的構(gòu)造會產(chǎn)生內(nèi)存不足的現(xiàn)象。

          有了new(ELeave),我們就可以放心地在new一個對象之后直接使用它而不需要去判斷是否構(gòu)造成功,因為如果不成功會拋出錯誤并返回上層。

          第二個概念配合Leave,有一個宏TRAPD(error,Func)類似于try...catch...。

          也就是說如果Func函數(shù)中發(fā)生了Leave,則error能得到錯誤碼。一般在程序中可以用User::Leave()來拋出錯誤,類似于throw new Exception的操作。

          第三個概念也是最常用的,就是清理棧CleanupStack的使用。

          取代TRAPD宏的使用,我們可以在可能發(fā)生Leave之前將指針push到cleanupstack中,在正確完成之后再將它pop出來,如果萬一不成功,系統(tǒng)會幫我們將cleanupstack中的東西銷掉。這樣就方便了很多。

          一般的代碼類似于:

          CMyCls * mc=new (ELeave) CMyCls;

          CleanupStack::PushL(mc);

          me->doSth1L();

          me->doSth2L();

          CleanupStack::PopAndDestroy();

          一般我們是將局部變量用cleanupstack來保護一下,但是對于類的成員變量則不能這樣做(否則會二次銷毀,產(chǎn)生嚴重錯誤)。

          此外,在pop時超出范圍了,壓幾個就彈幾個,如果不小心把其它的內(nèi)容給彈出來,也可能會引起嚴重錯誤的。所以,Pop有一個重載Pop(3,pA)這里表示彈出三個對象并且比較一下最后出棧的是不是pA。

          四、兩階段構(gòu)造

          一般的類不會提供public的構(gòu)造函數(shù)(不建議這么做),因為它提倡所謂的“兩階段構(gòu)造”方法。定義為:

          A)構(gòu)造函數(shù)是protected或者privted的,并且不能包含引起Leave的操作。

          B)實現(xiàn)兩個靜態(tài)函數(shù)NewL和NewLC,來代替構(gòu)造函數(shù)提供給用戶使用。

          C)實現(xiàn)一個ContructL函數(shù)實現(xiàn)第二階段的構(gòu)造,其實大多數(shù)初始化的工作可以放在這里進行。

          兩階段構(gòu)造的代碼相當?shù)馗袷交?,比如兩個靜態(tài)函數(shù)NewL和NewLC的代碼一般是這樣的:

          CMyClass * CMyClass::NewL()

          {

          CMyClass * self=NewLC();

          CleanupStack::Pop();

          return self;

          }

          CMyClass * CMyClass:NewLC()

          {

          CMyClass * self = new(ELeave) CMyClass;

          CleanupStack::PushL(self);

          self->ContructL();

          return self;

          }

          而在ContructL中一般可以做一些真正的構(gòu)造函數(shù)里的操作,例如分配內(nèi)存、創(chuàng)建窗體之類的活兒。

          五、命名規(guī)則

          這也是一個需要注意的地方,按教材上所言列舉如下:

          類的名稱前綴有T、C、M和R四個,分述如下:

          T表示基本類,它位于棧里,就當作是一個結(jié)構(gòu)吧。

          C表示常規(guī)的類,繼承于CBase的,這是C++標準的類的概念,所以有構(gòu)造要析構(gòu)。

          M表示是一個接口,很好理解,它肯定含有純虛函數(shù)。

          R表示是一個系統(tǒng)資源,比如文件、網(wǎng)絡(luò)等等,所以它肯定有Open有Close。

          還有,K開頭表示常量、E開頭表示枚舉也要記得。

          形參用a開頭,類成員變量用i開頭,這此規(guī)則我們在自動生成的代碼中也能看到。

          還有函數(shù)的命名上也有講究,不過不是開頭而是結(jié)尾:象L表示可能會有Leave,LC表示不但可能有Leave而且它會被自動放在CleanupStack中。

          還有兩個二階段構(gòu)造又有三個函數(shù)名稱固定了:NewL、NewLC和ContructL。



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