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          Android 自定義Dialog 控制

          作者: 時間:2016-09-12 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          /*

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201609/303741.htm

          * 獲取對話框的窗口對象及參數(shù)對象以修改對話框的布局設(shè)置,

          * 可以直接調(diào)用getWindow(),表示獲得這個Activity的Window

          * 對象,這樣這可以以同樣的方式改變這個Activity的屬性.

          */

          Window dialogWindow = dialog.getWindow();

          WindowManager.LayoutParams lp = dialogWindow.getAttributes();

          dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP);

          /*

          * lp.x與lp.y表示相對于原始位置的偏移.

          * 當(dāng)參數(shù)值包含Gravity.LEFT時,對話框出現(xiàn)在左邊,所以lp.x就表示相對左邊的偏移,負值忽略.

          * 當(dāng)參數(shù)值包含Gravity.RIGHT時,對話框出現(xiàn)在右邊,所以lp.x就表示相對右邊的偏移,負值忽略.

          * 當(dāng)參數(shù)值包含Gravity.TOP時,對話框出現(xiàn)在上邊,所以lp.y就表示相對上邊的偏移,負值忽略.

          * 當(dāng)參數(shù)值包含Gravity.BOTTOM時,對話框出現(xiàn)在下邊,所以lp.y就表示相對下邊的偏移,負值忽略.

          * 當(dāng)參數(shù)值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL時

          * ,對話框水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移動lp.x像素,正值向右移動,負值向左移動.

          * 當(dāng)參數(shù)值包含Gravity.CENTER_VERTICAL時

          * ,對話框垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移動lp.y像素,正值向右移動,負值向左移動.

          * gravity的默認值為Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL |

          * Gravity.CENTER_VERTICAL.

          *

          * 本來setGravity的參數(shù)值為Gravity.LEFT | Gravity.TOP時對話框應(yīng)出現(xiàn)在程序的左上角,但在

          * 我手機上測試時發(fā)現(xiàn)距左邊與上邊都有一小段距離,而且垂直坐標把程序標題欄也計算在內(nèi)了,

          * Gravity.LEFT, Gravity.TOP, Gravity.BOTTOM與Gravity.RIGHT都是如此,據(jù)邊界有一小段距離

          */

          lp.x = 100; // 新位置X坐標lp.y = 100; // 新位置Y坐標

          lp.width = 300; // 寬度

          lp.height = 300; // 高度

          lp.alpha = 0.7f; // 透明度

          // 當(dāng)Window的Attributes改變時系統(tǒng)會調(diào)用此函數(shù),可以直接調(diào)用以應(yīng)用上面對窗口參數(shù)的更改,也可以用setAttributes

          // dialog.onWindowAttributesChanged(lp);

          dialogWindow.setAttributes(lp);

          /*

          * 將對話框的大小按屏幕大小的百分比設(shè)置

          */

          // WindowManager m = getWindowManager();

          // Display d = m.getDefaultDisplay(); // 獲取屏幕寬、高用

          // WindowManager.LayoutParams p = getWindow().getAttributes(); // 獲取對話框當(dāng)前的參數(shù)值

          // p.height = (int) (d.getHeight() * 0.6); // 高度設(shè)置為屏幕的0.6

          // p.width = (int) (d.getWidth() * 0.65); // 寬度設(shè)置為屏幕的0.95

          // dialogWindow.setAttributes(p);

          2、Alert對話框的返回鍵捕獲

          當(dāng)調(diào)用了系統(tǒng)的Alert后,再按返回鍵只會讓Alert消失,但是重寫OnkeyDown捕捉不到。對些有些操作不能進行?,F(xiàn)在有2種方法。

          1:屏蔽到系統(tǒng)的返回鍵功能。也就是在出現(xiàn)AlertDialog后,只能使用Dialog上按鈕確定或者取消。

          alertdialog.setCancelable(false);屏蔽到原來的返回鍵功能

          2:重寫接口

          alertdialog.setOnCancelListener(listener);這個接口是當(dāng)讓Dialog消失的時候的接口。不僅僅返回鍵有這個功能。



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