uC/OS-II應用程序基本結構
應用uC/OS-II,自然要為它開發(fā)應用程序,下面論述基于uC/OS-II的應用程序的基本結構以及注意事項。
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201609/304903.htmkernel提供給用戶一些功能函數(shù),使得用戶的系統(tǒng)建立更加方便,但是kernel內部不會處理用戶的工作,對于整個系統(tǒng)的具體應用工作還得需要用戶自己去考慮,如何利用好這些功能服務函數(shù)就成為一個比較重要的問題.
1. main函數(shù)的結構
void main (void)
{
初始化系統(tǒng)的硬件;
OSInit();
任務的建立,消息機制的建立;
OSStart();
}
這里需要的是在OSStart()執(zhí)行之前不得啟動中斷,硬件系統(tǒng)還不能工作.必須先讓軟件系統(tǒng)進入工作狀態(tài)后才行.
2 .任務的結構
每一個uC/OS-II應用至少要有一個任務。而每一個任務必須被寫成無限循環(huán)的形式。以下是推薦的結構:
void task ( void* pdata )
{
INT8U err;
InitTimer(); // 可選
For( ;; )
{
// 你的應用程序代碼
…….
……..
OSTimeDly(1); // 可選
}
}
以上就是基本結構,在任務啟動函數(shù)執(zhí)行完后,系統(tǒng)會切換到最高優(yōu)先級的任務去執(zhí)行,此時,可以將系統(tǒng)硬件部分的啟動放在該任務的最前邊,僅僅是啟動時執(zhí)行一次,主要是啟動系統(tǒng)的節(jié)拍中斷,或者一些必須在多任務系統(tǒng)調度后才能初始化的部分,使系統(tǒng)的真正開始工作,達到軟件硬件的基本同步.
至于為什么要寫成無限循環(huán)的形式?那是因為系統(tǒng)會為每一個任務保留一個堆??臻g,由系統(tǒng)在任務切換的時候換恢復上下文,并執(zhí)行一條reti 指令返回。如果允許任務執(zhí)行到最后一個花括號(那一般都意味著一條ret指令)的話,很可能會破壞系統(tǒng)堆??臻g從而使應用程序的執(zhí)行不確定。換句話說,就是“跑飛”了。所以,每一個任務必須被寫成無限循環(huán)的形式。
現(xiàn)在來談論上面程序中的InitTimer()函數(shù),這個函數(shù)應該由系統(tǒng)提供,程序員有義務在優(yōu)先級最高的任務內調用它而且不能在for循環(huán)內調用。注意,這個函數(shù)是和所使用的CPU相關的,每種系統(tǒng)都有自己的Timer初始化程序。
在uC/OS-II的幫助手冊內,作者特地強調絕對不能在OSInit()或者OSStart()內調用Timer初始化程序,那會破壞系統(tǒng)的可移植性同時帶來性能上的損失。所以,一個折中的辦法就是象上面這樣,在優(yōu)先級最高的程序內調用,這樣可保證當OSStart()調用系統(tǒng)內部函數(shù)OSStartHighRdy()開始多任務后,首先執(zhí)行的就是Timer初始化程序?;蛘邔iT開一個優(yōu)先級最高的任務,只做一件事情,那就是執(zhí)行Timer初始化,之后通過調用OSTaskSuspend()將自己掛起來,永遠不再執(zhí)行。不過這樣會浪費一個TCB空間。對于那些RAM吃緊的系統(tǒng)來說,還是不用為好。
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