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          OpenGL4.4 和 OpenCL 2.0規(guī)范發(fā)布 更好利用你的GP

          作者: 時(shí)間:2016-10-29 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          在上一版本的 接口規(guī)范發(fā)布一年不到,科納斯小組(Khronos Group)今天宣布了這套圖形接口規(guī)范的新版本: 4.4。對(duì)這款圖形界元老級(jí)的規(guī)范,又做了一些小的調(diào)整。 的設(shè)計(jì)初衷,是為了讓開發(fā)者更容易的利用 CPU 和 GPU 的硬件資源,更高效的運(yùn)行基于這些硬件資源的代碼。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201610/306060.htm

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          發(fā)布聲明詳細(xì)列出了OpenGL 4.4 中做的改進(jìn)和擴(kuò)展,但是這里我要著重說(shuō)兩點(diǎn)。首先,這次增加了一些方便移植 基于D3D 接口游戲到 OpenGL 的功能,這對(duì)于想同時(shí)在 OSX 平臺(tái)和 Linux 平臺(tái)發(fā)布游戲的 windows 開發(fā)者來(lái)說(shuō)意義重大。其次,科納斯小組提供了一些 OpenGL 驅(qū)動(dòng)兼容性測(cè)試,這是從 OpenGL 2.0以來(lái),第一次有了 OpenGL 的官方驅(qū)動(dòng)程序認(rèn)證機(jī)制。基于 OpenGL 3.0 以上版本的程序可以申請(qǐng)認(rèn)證,在 OpenGL 4.4 及以上版本將強(qiáng)制要求做這項(xiàng)測(cè)試。聲明說(shuō):「這將幫助減少不同廠商之間OpenGL 驅(qū)動(dòng)的差異,并將有利于開發(fā)者的移植工作?!?/p>

          這邊,主要的改進(jìn)集中在 CPU 和 GPU 之間的資源共享,不同的處理器將可以共享一個(gè)虛擬內(nèi)存池??萍{斯小組將在未來(lái)的6個(gè)月里,發(fā)布 的最終版。

          Nvidia 和 AMD 都宣布將支持新的 OpenGL 規(guī)范。但 Intel 的驅(qū)動(dòng)和 GPUs 是出了名地落后,基本上是赤腳也追不上新版本了,最新的 Haswell 驅(qū)動(dòng)目前只支持到 OpenGL 的4.0版本。



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