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          PS VR今日上市 虛擬現(xiàn)實能否給索尼再續(xù)一命?

          作者: 時間:2016-10-14 來源:鳳凰科技 收藏
          編者按:在多年沒有推出突破性產(chǎn)品后,索尼希望借助VR加快公司的東山再起。

            虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備PlayStation VR即將在今日(周四)全球上市。外媒對此發(fā)表文章稱,外界之所以看好,是因為在游戲、音樂以及電影內(nèi)容方面實力不俗。3D電視的教訓(xùn)表明,內(nèi)容要在硬件上市后迅速推出。索尼高管多次退回了工程師的原型機(jī)以提高舒適性,并將設(shè)備價格控制在400美元。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201610/311338.htm


          PS VR今日上市 虛擬現(xiàn)實能否給索尼再續(xù)一命?


            以下是文章全文:

            對于索尼來說,虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備PlayStation VR在周四的上市意味著該公司試圖奪回失去的光環(huán)。

            現(xiàn)在距離索尼上一次推出吸引全球關(guān)注的產(chǎn)品已經(jīng)過去很長時間了,可能自1994年推出第一代PlayStation游戲主機(jī)后就再也沒有獲得這樣的關(guān)注度。在削減了陷入虧損的業(yè)務(wù)后,索尼已經(jīng)扭虧為盈,但是愈發(fā)讓人感到困惑的是:索尼能否恢復(fù)往日的輝煌。

            這也是為什么索尼在過去四年內(nèi)向其VR項目投入數(shù)千名員工的原因。在兩位已在公司供職30年的元老領(lǐng)導(dǎo)下,售價399美元的PlayStation VR將于周四在全球上市。

            PlayStation VR需要與PS4配合使用,但是索尼認(rèn)為視頻游戲只是該設(shè)備的一個用途。借助VR,旅客可以提前預(yù)覽旅途中的亮點,學(xué)生可以穿越時光回歸到恐龍時代等。

            “VR是打開你夢想世界的一扇門,”索尼VR大使吉田修平(Shuhei Yoshida)表示,他是領(lǐng)導(dǎo)索尼VR業(yè)務(wù)的兩位元老之一。


          PS VR今日上市 虛擬現(xiàn)實能否給索尼再續(xù)一命?


            游戲和娛樂業(yè)務(wù)為索尼貢獻(xiàn)了多數(shù)利潤

            不過,索尼首先得說服消費者,讓他們知道需要一款VR頭戴設(shè)備。一些人發(fā)現(xiàn),這種頭戴設(shè)備佩戴起來有些笨重,容易讓人感到累。索尼對手任天堂的高管表示,頭戴設(shè)備技術(shù)還沒有成熟到邁向主流的地步。

            對于一些人來說,VR技術(shù)讓他們想起了3D電視,后者是另外一項被索尼和其他公司熱炒的技術(shù),但是并未獲得廣泛吸引力。

            這是索尼形象在過去20年內(nèi)遭遇的眾多打擊之一,其中最令索尼感到痛苦的就是蘋果iPod和iPhone的成功。音樂播放器和便攜電子設(shè)備此前一直是索尼的專長,可以追溯到晶體管收音機(jī)和隨身聽。然而,蘋果通過軟硬件的整合抓住了市場。

            VR為索尼創(chuàng)造機(jī)遇

            VR為索尼創(chuàng)造了一個東山再起的機(jī)遇,部分源于索尼在視頻游戲、電影以及音樂等娛樂軟件上的實力?!八髂嶙钣袡C(jī)會成為VR行業(yè)的領(lǐng)頭羊,因為索尼依舊是一家強(qiáng)大的電子品和娛樂綜合企業(yè),”研究公司Fomalhaut Techno Solutions總監(jiān)Minatake Kashio表示。

            分析師將PlayStation VR視為首款專門針對于消費者的VR頭戴設(shè)備。他們認(rèn)為,F(xiàn)acebook售價599美元的Oculus Rift、HTC售價799美元的Vive更適合專業(yè)開發(fā)者,因為這些設(shè)備需要性能強(qiáng)勁的電腦配合使用。

            Facebook發(fā)言人不予置評。HTC表示,Vive通過提供坐著、站立以及房屋追蹤設(shè)置模式為玩家提供了最為沉浸式的VR體驗,吸引了廣大消費者。

            PlayStation VR的研發(fā)過程

            從VR項目立項開始,索尼尤其關(guān)注人體工程學(xué)。索尼VR產(chǎn)品的基礎(chǔ)是PlayStation Move,后者是一款用于PS3的動作追蹤手柄。但是PlayStation Move在商業(yè)上沒有取得成功,索尼位于加州的少數(shù)工程師在2010年開始拿它測試追蹤頭部運動。到2012年時,這項研究成為了一個正式項目,索尼員工在東京和倫敦分頭進(jìn)行研發(fā)。

            作為這個項目的負(fù)責(zé)人之一,今年52歲的吉田修平是一位軟件專家,在第一代PlayStation主機(jī)于1994年上市的前一年加入索尼PlayStation部門。

            吉田修平是那種業(yè)余時間都在玩游戲的游戲高管。不久前,一個電視報道組以為他是一名不知名的游戲迷,在一個玩家粉絲活動上采訪了他,后來在節(jié)目播出時確實他是一名“50多歲的男子”,這一形容被他的同事經(jīng)常掛在嘴邊。

            他極力推動一項功能的開發(fā),那就是允許佩戴VR設(shè)備的玩家能夠與同一房間通過電視觀看游戲的玩家互動。當(dāng)硬件團(tuán)隊在開發(fā)過程中遇到阻礙時,他讓員工想出了一個權(quán)宜之計,使用PS4和PlayStation Vita掌機(jī)。

            “我想要證明的是,在使用VR設(shè)備時你不需要切斷與其它世界的聯(lián)系,”吉田修平在接受采訪時稱。這一功能最終被采納。

            產(chǎn)品售價控制在400美元

            對于54歲的硬件主管伊藤雅康(Masayasu Ito)來說,工程師的要求讓他傷透腦筋。和吉田修平類似,伊藤雅康在1986年加盟索尼。作為一名曾經(jīng)的汽車音頻工程師,他必須控制工程師想要在硬件中加入昂貴特性的愿望,例如尖端顯示屏,因為這會讓設(shè)備的售價難以控制在400美元以內(nèi)。

            伊藤雅康稱,他多次退回了工程師送來的原型機(jī),目的是改進(jìn)設(shè)備的舒適性,試圖能夠用單手操作鎖定機(jī)制,平衡設(shè)備的重量。

            “用戶體驗必須放在第一位,它的優(yōu)先級要高于技術(shù)配置,”他在接受采訪時稱。

            嚴(yán)格的要求換來了良好評價,PlayStation VR的初步評測贏得了贊譽(yù)。同時新的問題也出現(xiàn)了:它能否擴(kuò)大使用范圍,不僅是一款專為資深玩家準(zhǔn)備的小眾產(chǎn)品。

            索尼和外部開發(fā)商計劃在今年年底前為PlayStation VR推出50多款兼容游戲,包括EA的《星戰(zhàn)》游戲??ㄆ湛諏⒃诿髂?月發(fā)布熱門游戲《生化危機(jī)》的VR版。

            分析師稱,如果沒有更多內(nèi)容支持,PlayStation VR將面臨和3D電視一樣的危險?!坝螒虬l(fā)行商應(yīng)該開發(fā)只供VR平臺的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,”Ace經(jīng)濟(jì)研究所分析師安田秀樹(Hideki Yasuda)認(rèn)為,“3D電視帶給我們的教訓(xùn)是,這些內(nèi)容應(yīng)該在硬件平臺上市后迅速推出?!?/p>



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