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          第四節(jié):累計定時中斷次數(shù)使LED燈閃爍

          作者: 時間:2016-11-22 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
          開場白:

          上一節(jié)提到在累計主循環(huán)次數(shù)來實現(xiàn)計時,隨著主函數(shù)里任務(wù)量的增加,為了保證延時時間的準確性,要不斷修正設(shè)定上限閥值const_time_level 。我們該怎么解決這個問題呢?本節(jié)教大家利用累計定時中斷次數(shù)的方法來解決這個問題。這一節(jié)要教會大家四個知識點:

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201611/319804.htm

          第一點:利用累計定時中斷次數(shù)的方法實現(xiàn)時間延時

          第二點:展現(xiàn)鴻哥最完整的實戰(zhàn)程序框架。在主函數(shù)循環(huán)里用switch語句實現(xiàn)狀態(tài)機的切換,在定時中斷里累計中斷次數(shù),這兩個的結(jié)合就是我寫代碼最本質(zhì)的框架思想。

          第三點:提醒大家C語言中的int ,long變量是由幾個字節(jié)構(gòu)成的數(shù)據(jù),凡是在main函數(shù)和中斷函數(shù)里有可能同時改變的變量,這個變量應(yīng)該在主函數(shù)中被更改之前,先關(guān)閉相應(yīng)的中斷,更改完了此變量,再打開中斷,否則會留下不宜察覺的漏洞。當然在大部分的項目中可以不用這么操作,但是在一些要求非常高的項目中,有一些核心變量必須這么做。

          第四點:定時中斷的初始值該怎么設(shè)置。不用嚴格按公式來計算時間,一般取個經(jīng)驗值是最大初始值減去1000就可以了。

          具體內(nèi)容,請看源代碼講解。

          (1)硬件平臺:基于朱兆祺51單片機學習板。

          (2)實現(xiàn)功能:讓一個LED閃爍。

          (3)源代碼講解如下:

          #include "REG52.H"

          #define const_time_level 200

          void initial_myself();

          void initial_peripheral();

          void delay_long(unsigned int uiDelaylong);

          void led_flicker();

          void T0_time(); //定時中斷函數(shù)

          sbit led_dr=P3^5;

          unsigned char ucLedStep=0; //步驟變量

          unsigned int uiTimeCnt=0; //統(tǒng)計定時中斷次數(shù)的延時計數(shù)器

          void main()

          {

          initial_myself();

          delay_long(100);

          initial_peripheral();

          while(1)

          {

          led_flicker();

          }

          }

          void led_flicker() ////第三區(qū) LED閃爍應(yīng)用程序

          {

          switch(ucLedStep)

          {

          case 0:

          /* 注釋一:

          * uiTimeCnt累加定時中斷的次數(shù),每一次定時中斷它都會在中斷函數(shù)里自加一。

          * 只有當它的次數(shù)大于或等于設(shè)定上限const_time_level時,

          * 才會去改變LED燈的狀態(tài),否則CPU退出led_flicker()任務(wù),繼續(xù)快速掃描其他的任務(wù),

          * 這樣的程序結(jié)構(gòu)就可以達到多任務(wù)并行處理的目的。這就是鴻哥在所有開發(fā)項目中的核心框架。

          */

          if(uiTimeCnt>=const_time_level) //時間到

          {

          /* 注釋二:

          * ET0=0;uiTimeCnt=0;ET0=1;----在清零uiTimeCnt之前,為什么要先禁止定時中斷?

          * 因為uiTimeCnt是unsigned int類型,本質(zhì)上是由兩個字節(jié)組成。

          * 在C語言中uiTimeCnt=0看似一條指令,實際上經(jīng)過編譯之后它不只一條匯編指令。

          * 由于定時中斷函數(shù)里也對這個變量進行累加操作,如果不禁止定時中斷,

          * 那么uiTimeCnt這個變量在main()函數(shù)中還沒被完全清零的時候,如果這個時候

          * 突然來一個定時中斷,并且在中斷里又更改了此變量,這種情況在某些要求高的

          * 項目上會是一個不容易察覺的漏洞,為項目帶來隱患。當然,大部分的普通項目,

          * 都可以不用那么嚴格,可以不用禁止定時中斷。在這里只是提醒各位初學者有這種情況。

          */

          ET0=0; //禁止定時中斷

          uiTimeCnt=0; //時間計數(shù)器清零

          ET0=1; //開啟定時中斷

          led_dr=1; //讓LED亮

          ucLedStep=1; //切換到下一個步驟

          }

          break;

          case 1:

          if(uiTimeCnt>=const_time_level) //時間到

          {

          ET0=0; //禁止定時中斷

          uiTimeCnt=0; //時間計數(shù)器清零

          ET0=1; //開啟定時中斷

          led_dr=0; //讓LED滅

          ucLedStep=0; //返回到上一個步驟

          }

          break;

          }

          }

          /* 注釋三:

          * C51的中斷函數(shù)格式如下:

          * void 函數(shù)名() interrupt 中斷號

          * {

          * 中斷程序內(nèi)容

          * }

          * 函數(shù)名可以隨便取,只要不是編譯器已經(jīng)征用的關(guān)鍵字。

          * 這里最關(guān)鍵的是中斷號,不同的中斷號代表不同類型的中斷。

          * 定時中斷的中斷號是 1.至于其它中斷的中斷號,大家可以查找

          * 相關(guān)書籍和資料。大家進入中斷時,必須先清除中斷標志,并且

          * 關(guān)閉中斷,然后再寫代碼,最后出來時,記得重裝初始值,并且

          * 打開中斷。

          */

          void T0_time() interrupt 1

          {

          TF0=0; //清除中斷標志

          TR0=0; //關(guān)中斷

          if(uiTimeCnt<0xffff) //設(shè)定這個條件,防止uiTimeCnt超范圍。

          {

          uiTimeCnt++; //累加定時中斷的次數(shù),

          }

          TH0=0xf8; //重裝初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

          TL0=0x2f;

          TR0=1; //開中斷

          }

          void delay_long(unsigned int uiDelayLong)

          {

          unsigned int i;

          unsigned int j;

          for(i=0;i

          {

          for(j=0;j<500;j++) //內(nèi)嵌循環(huán)的空指令數(shù)量

          {

          ; //一個分號相當于執(zhí)行一條空語句

          }

          }

          }

          void initial_myself() //第一區(qū) 初始化單片機

          {

          /* 注釋四:

          * 單片機有幾個定時器,每個定時器又有幾種工作方式,

          * 那么多種變化,我們記不了那么多,怎么辦?

          * 大家記住鴻哥的話,無論一個單片機有多少內(nèi)置資源,

          * 我們做系統(tǒng)框架的,只需要一個定時器,一種工作方式。

          * 開定時器越多這個系統(tǒng)越不好。需要哪種定時工作方式呢?

          * 就需要響應(yīng)定時中斷后重裝一下初始值繼續(xù)跑那種。

          * 在51單片機中就是工作方式1。其它的工作方式很少項目能用到。

          */

          TMOD=0x01; //設(shè)置定時器0為工作方式1

          /* 注釋五:

          * 裝定時器的初始值,就像一個水桶里裝的水。如果這個桶是空桶,那么想

          * 把這個桶灌滿水的時間就很長,如果是里面已經(jīng)裝了大半的水,那么想

          * 把這個桶灌滿水的時間就相對比較短。也就是定時器初始值越小,產(chǎn)生一次

          * 定時中斷的時間就越長。如果初始值太小了,每次產(chǎn)生定時中斷

          * 的時間分辨率太粗,如果初始值太大了,雖然每次產(chǎn)生定時中斷的時間分辨率很細,

          * 但是太頻繁的產(chǎn)生中斷,不但會影響主函數(shù)main()的執(zhí)行效率,而且累記中斷次數(shù)

          * 的時間誤差也會很大。憑鴻哥多年的江湖經(jīng)驗,

          * 我覺得最大初始值減去2000是比較好的經(jīng)驗值。當然,大一點小一點沒關(guān)系。不要走

          * 兩個極端就行。

          */

          TH0=0xf8; //重裝初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

          TL0=0x2f;

          led_dr=0; //LED滅

          }

          void initial_peripheral() //第二區(qū) 初始化外圍

          {

          EA=1; //開總中斷

          ET0=1; //允許定時中斷

          TR0=1; //啟動定時中斷

          }

          總結(jié)陳詞:

          本節(jié)程序麻雀雖小五臟俱全。在本節(jié)中已經(jīng)展示了我最完整的實戰(zhàn)程序框架。

          本節(jié)程序只有一個LED燈閃爍的單任務(wù),如果要多增加一個任務(wù)來并行處理,該怎么辦?

          欲知詳情,請聽下回分解-----蜂鳴器的驅(qū)動程序。



          關(guān)鍵詞: 累計定時中斷LED燈閃

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