struct和typedef struct
1 首先://注意在C和C++里不同
在C中定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體類型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在聲明變量的時(shí)候就可:Stu stu1;(如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明)
這里的Stu實(shí)際上就是struct Student的別名。Stu==struct Student
另外這里也可以不寫Student(于是也不能struct Student stu1;了,必須是Stu stu1;)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很簡(jiǎn)單,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定義了結(jié)構(gòu)體類型Student,聲明變量時(shí)直接Student stu2;
======================================================================================
2.其次:
在c++中如果用typedef的話,又會(huì)造成區(qū)別:
struct
{
int
}stu1;//stu1是一個(gè)變量
typedef
{
int
}stu2;//stu2是一個(gè)結(jié)構(gòu)體類型=struct Student
使用時(shí)可以直接訪問stu1.a
但是stu2則必須先
然后
======================================================================================
3 掌握上面兩條就可以了,不過最后我們探討個(gè)沒多大關(guān)系的問題
如果在c程序中我們寫:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
這算什么呢?
我個(gè)人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當(dāng)于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結(jié)構(gòu)體類型。聲明變量時(shí)用任何一個(gè)都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個(gè)在c++中如果寫掉了typedef關(guān)鍵字,那么aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個(gè)對(duì)象。
//此處不是很理解。
typedef struct和struct的區(qū)別:
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
上面的tagMyStruct是標(biāo)識(shí)符,MyStruct是變量類型(相當(dāng)于(int,char等))。
這語句實(shí)際上完成兩個(gè)操作:
1) 定義一個(gè)新的結(jié)構(gòu)類型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標(biāo)簽”,實(shí)際上是一個(gè)臨時(shí)名字,不論是否有typedefstruct 關(guān)鍵字和tagMyStruct一起,構(gòu)成了這個(gè)結(jié)構(gòu)類型,這個(gè)結(jié)構(gòu)都存在。
我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對(duì)的,因?yàn)閟truct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個(gè)結(jié)構(gòu)類型。
2) typedef為這個(gè)新的結(jié)構(gòu)起了一個(gè)名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct實(shí)際上相當(dāng)于struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。
2.
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
在C中,這個(gè)申明后申請(qǐng)結(jié)構(gòu)變量的方法有兩種:
(1)struct tagMyStruct 變量名
?。?)MyStruct 變量名
在c++中可以有
(1)struct tagMyStruct 變量名
?。?)MyStruct 變量名
?。?)tagMyStruct 變量名
typedef struct與struct的區(qū)別
1. 基本解釋
typedef為C語言的關(guān)鍵字,作用是為一種數(shù)據(jù)類型定義一個(gè)新名字。這里的數(shù)據(jù)類型包括內(nèi)部數(shù)據(jù)類型(int,char等)和自定義的數(shù)據(jù)類型(struct等)。
在編程中使用typedef目的一般有兩個(gè),一個(gè)是給變量一個(gè)易記且意義明確的新名字,另一個(gè)是簡(jiǎn)化一些比較復(fù)雜的類型聲明。
至于typedef有什么微妙之處,請(qǐng)你接著看下面對(duì)幾個(gè)問題的具體闡述。
2. typedef & 結(jié)構(gòu)的問題
當(dāng)用下面的代碼定義一個(gè)結(jié)構(gòu)時(shí),編譯器報(bào)了一個(gè)錯(cuò)誤,為什么呢?莫非C語言不允許在結(jié)構(gòu)中包含指向它自己的指針嗎?請(qǐng)你先猜想一下,然后看下文說明:
typedef struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
} *pNode;
答案與分析:
1、typedef的最簡(jiǎn)單使用
typedef long byte_4;
給已知數(shù)據(jù)類型long起個(gè)新名字,叫byte_4。
2、 typedef與結(jié)構(gòu)結(jié)合使用
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
這語句實(shí)際上完成兩個(gè)操作:
1) 定義一個(gè)新的結(jié)構(gòu)類型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標(biāo)簽”,實(shí)際上是一個(gè)臨時(shí)名字,struct 關(guān)鍵字和tagMyStruct一起,構(gòu)成了這個(gè)結(jié)構(gòu)類型,不論是否有typedef,這個(gè)結(jié)構(gòu)都存在。
我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對(duì)的,因?yàn)閟truct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個(gè)結(jié)構(gòu)類型。
2) typedef為這個(gè)新的結(jié)構(gòu)起了一個(gè)名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct實(shí)際上相當(dāng)于struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。
答案與分析
C語言當(dāng)然允許在結(jié)構(gòu)中包含指向它自己的指針,我們可以在建立鏈表等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實(shí)現(xiàn)上看到無數(shù)這樣的例子,上述代碼的根本問題在于typedef的應(yīng)用。
根據(jù)我們上面的闡述可以知道:新結(jié)構(gòu)建立的過程中遇到了pNext域的聲明,類型是pNode,要知道pNode表示的是類型的新名字,那么在類型本身還沒有建立完成的時(shí)候,這個(gè)類型的新名字也還不存在,也就是說這個(gè)時(shí)候編譯器根本不認(rèn)識(shí)pNode。
解決這個(gè)問題的方法有多種:
1)、
typedef struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
} *pNode;
2)、
typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
};
注意:在這個(gè)例子中,你用typedef給一個(gè)還未完全聲明的類型起新名字。C語言編譯器支持這種做法。
3)、規(guī)范做法:
typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );
這個(gè)以前沒有看到過,個(gè)人認(rèn)為是宇定義一個(gè)uint32的指針函數(shù),uint16*, uint32 為函數(shù)里的兩個(gè)參數(shù); 應(yīng)該相當(dāng)于#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );
struct在代碼中常見兩種形式:
struct A
{
//...
};
struct
{
//...
} A;
這其實(shí)是兩個(gè)完全不同的用法:
前者叫做“結(jié)構(gòu)體類型定義”,意思是:定義{}中的結(jié)構(gòu)為一個(gè)名稱是“A”的結(jié)構(gòu)體。
這種用法在typedef中一般是:
typedef struct tagA //故意給一個(gè)不同的名字,作為結(jié)構(gòu)體的實(shí)名
{
//...
} A; //結(jié)構(gòu)體的別名。
后者是結(jié)構(gòu)體變量定義,意思是:以{}中的結(jié)構(gòu),定義一個(gè)名稱為"A"的變量。這里的結(jié)構(gòu)體稱為匿名結(jié)構(gòu)體,是無法被直接引用的。
也可以通過typedef為匿名結(jié)構(gòu)體創(chuàng)建一個(gè)別名,從而使得它可以被引用:
typedef struct
{
//...
} A; //定義匿名結(jié)構(gòu)體的別名為A
評(píng)論