最高效率使用單片機(jī),放棄程序中的延時函數(shù)
我第一次看到教程里Delay()函數(shù)的代碼時我嚇了一跳,竟然讓單片機(jī)空轉(zhuǎn)以實(shí)現(xiàn)和外界同步,這怎么可能?
試想,如果PC機(jī)CPU空轉(zhuǎn)一秒,那么音樂會斷一秒、畫面會停頓一秒、下載文件會斷一秒,這怎么可行?
我看到很多單片機(jī)程序,它們的單片機(jī)99.9%的工作時間都在打空轉(zhuǎn),99.9%大家可能感到有些危言聳聽,那就讓我們算一算:
已內(nèi)部8M頻的AVR單片機(jī)來說,單指令周期僅為1/8 = 0.125us,那一毫秒可以執(zhí)行多少個單周期指令? 1%0.125*1000 = 8000個
而我看到論壇里下到的絕大多數(shù)程序,兩個延時函數(shù)之間代碼的執(zhí)行時間要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于8000個指令周期。
說實(shí)話,很多16K以上的程序,把所有延時函數(shù)去掉,總體能執(zhí)行幾毫秒就不錯了。
換句話說,我說單片機(jī)的利用率小于0.01%還是口下留情了。
要說怎么解決問題,就要先找到問題,我問問大家,程序中,我們?yōu)槭裁囱訒r?
原因很多,可能是外設(shè)速度太慢,也可能是為了躲過人眼視覺停留時間,等等。
總之就是與外界不同步,而我們想要同步。
所以說這些延時應(yīng)該是很有道理的,我不否定這一點(diǎn),但問題的關(guān)鍵這些延時空轉(zhuǎn),我們?yōu)槭裁床荒馨堰@些時間回收起來做一些別的事呢?
試想,如果把這99.9%的時間回收,那可以一筆相當(dāng)巨大的資源。
有很多人有些特殊方法回收過這些空轉(zhuǎn)時間,比如說在延時函數(shù)中做點(diǎn)事。
但這些往往都不通用,下面我說一些我的兩種方法:
1、前后臺模式下延時時間回收的方法:
前后臺模式就是大家最常用的主程序大循環(huán) + 中斷的模式。
首先解決外設(shè)太慢問題,像串口、鍵盤、LCD、SD卡等IO,這些收發(fā)可以建立外部緩沖區(qū)。比如串口收發(fā)在中斷中完成保存到緩沖區(qū),而主程序操作緩沖區(qū)而不直接操縱串口,這已經(jīng)看到很多人這樣用了。但像矩陣鍵盤的緩沖區(qū),我很少看到有人這么用,在中斷中接收按鍵信息保存到緩沖區(qū)。
還有像LCD,我們一個個往顯存中寫數(shù)據(jù)是很浪費(fèi)的,也應(yīng)該建立緩沖,統(tǒng)一處理。
建立緩沖區(qū)這類方式中間有一些技術(shù)難點(diǎn),比如像串口接收,無法判斷對發(fā)是否全部發(fā)完,怎么辦?可以設(shè)立定時,如果一個字節(jié)接收之后1ms之內(nèi)沒收到下一個,則認(rèn)為接收完畢。這只是一個思想,具體應(yīng)用大家掌握。
可能有人會說,除了外設(shè)太慢,還有像視覺停留的問題怎么解決,總不能讓流水燈快到人眼都看不清吧。
這就我下面要說的問題,這些延時的時間怎么回收?就是全部放到定時中斷中!
可能又有些人會說,書里、教程都說了,中斷處理東西的時間要盡量短,你這樣整個中斷有太多判斷、很長,時間很長,這不行。
這是一種教條的思想,把書讀死了。可以在中斷中這樣處理,比如:
void (*Task)(void);
ISR
{
(*Task)(void);
}
中斷里用的內(nèi)容通過函數(shù)指針來調(diào)用,這樣可以在主程序根據(jù)需要時任意改變要執(zhí)行的任務(wù),還可以改任務(wù)的周期。所用的判斷都是在主程序需中執(zhí)行,然后改變指針的指向,來確定中斷中下一步的任務(wù)。
這樣,在前后臺系統(tǒng)中主程序?qū)⑷蝿?wù)分配完,還有很多余力處理很多事。
比如有很多個鍵盤、LED點(diǎn)陣、數(shù)碼管等,它們都需要實(shí)時響應(yīng),很容造成編程困難、響應(yīng)遲鈍,其實(shí)只要把延時的時間回收,處理這些就非常從容了。
可能還有人會說,有些項目用不了這么苛刻的時間,你回收的時間用不了,要那么多干嘛?
其實(shí)這時,你就可以用死循環(huán)掃描事件,可以實(shí)時響應(yīng)。你的系統(tǒng)跟原來空循環(huán)延時比,實(shí)時性要高了不知多少倍。
2、變異的協(xié)作式內(nèi)核
先說說嵌入式操作系統(tǒng)的內(nèi)核,簡單的說,它就是個任務(wù)調(diào)度器,讓多個任務(wù)在同一個CPU上同時執(zhí)行,所謂同時也是相對的,無非就第一個任務(wù)執(zhí)行幾毫秒、第二個任務(wù)在執(zhí)行幾毫秒。。。外表看起來就是同時執(zhí)行。
至于可剝奪式內(nèi)核和協(xié)作式內(nèi)核的區(qū)別,大家可以百度一下。
說道能在單片機(jī)上用的嵌入式操作系統(tǒng),大家會說出一些如uCosII、FreeOS等操作系統(tǒng)。
還有很多人對這些操作系統(tǒng)十分抗拒、十分反對,他們的理由是什么?
1、這些操作系統(tǒng)占用大量RAM、ROM
2、這些實(shí)時操作系統(tǒng)所謂的實(shí)時是相對非實(shí)時操作系統(tǒng)的,跟裸機(jī)比實(shí)際上是慢了
這些理由不是沒道理,因?yàn)檫@些商用操作系統(tǒng)都是可剝奪式內(nèi)核,它們的原則是保證最高優(yōu)先級任務(wù)在可確定的時間內(nèi)響應(yīng)。
它們的有優(yōu)點(diǎn)是任務(wù)切換時間是確定的,不會隨任務(wù)的多少而改變。
有了這些確定性,讓它們在商用產(chǎn)品大放光彩。因?yàn)槠鋾r間穩(wěn)定性。
但它們的缺點(diǎn)也很明顯,中斷級節(jié)拍浪費(fèi)很多時間。任務(wù)間同時調(diào)用時引發(fā)同步問題而引入許多如信號量、郵箱等機(jī)制浪費(fèi)大量RAM、ROM。
綜上,可剝奪式內(nèi)核穩(wěn)定可定量,在越高級的單片機(jī)上越有優(yōu)勢,在8位機(jī)上可用,但需要大量裁剪,并不一定合適。
而協(xié)作式內(nèi)核的核心思想是什么?它不像剝奪式內(nèi)核保證最高級任務(wù)速度最快,而是保證所有任務(wù)的平均速度最快!
正如我前面的說法,我連續(xù)兩個延時函數(shù)之間的代碼很難超過1ms,甚至很難超過100us,我們可以將其忽略。這樣10個任務(wù),第一個執(zhí)行完主動放棄單片機(jī)控制權(quán),交給第二個任務(wù),第二個任務(wù)執(zhí)行完主動放棄控制權(quán),交給第三個任務(wù)。10個任務(wù)之間無間隙,每一個任務(wù)需要延時時,就主動放棄控制權(quán)。
基于這種思想,我們的就達(dá)到了回收空轉(zhuǎn)延時的目的,而且應(yīng)為每個任務(wù)是執(zhí)行完后主動放棄,所以不存在剝奪式內(nèi)核的同步問題,基本不需要郵箱、信號量等機(jī)制,對RAM、ROM的要求就非常低了。
這樣來看,協(xié)作式內(nèi)核非常適合8位機(jī)。但可能有太多嵌入式系統(tǒng)的書中對剝奪式內(nèi)核不分場合的認(rèn)可,造成很多人誤解。而且uCos等系統(tǒng)的權(quán)威,也讓很多RTOS作者爭相效仿,沒用對8位機(jī)的場合做合理分析。
商用系統(tǒng)中沒有協(xié)作式內(nèi)核,而民用的,還少有優(yōu)秀的協(xié)作式內(nèi)核,都是基于傳統(tǒng)節(jié)拍。
傳統(tǒng)協(xié)作式內(nèi)核需要定時中斷為時鐘基準(zhǔn),也會間歇性打斷任務(wù),造成不必要的損失,這并不是我們想要的。
我們其實(shí)可以僅僅是讓定時器以大分頻系數(shù)開著, 而不給其產(chǎn)生中斷的機(jī)會。當(dāng)任務(wù)將要放棄使用權(quán)時,讀取定時器,作為時鐘基準(zhǔn),然后清零。
做法一句兩句說不清,而效果是什么?可以做到任務(wù)是以不受干擾,與裸機(jī)相同的工作狀態(tài),這是傳統(tǒng)協(xié)作式內(nèi)核做不到的,而僅當(dāng)它需要延時了,才放棄使用權(quán),將延時的時間給其它任務(wù)。這正符合我全文的目的 -- 回收空轉(zhuǎn)延時時間
這樣的內(nèi)核體積會非常小,運(yùn)行方式與裸機(jī)無異,僅僅是把空轉(zhuǎn)延時時間干些其它事。對使用者還沒什么要求,不想以往系統(tǒng)那么復(fù)雜。
可惜市面上并沒有基于這種方式的內(nèi)核,我已經(jīng)寫了一個,非常精簡,運(yùn)行穩(wěn)定。但作為一個想應(yīng)用實(shí)際的內(nèi)核,還需要檢驗(yàn)。我最后檢查一下后,過幾天拿出來大家一起分享。
PS:好了,我上面兩種方式,均為原創(chuàng)。希望能對大家有幫助~ 第二種中介紹的變異協(xié)作式內(nèi)核思想很簡單,有興趣可以自己寫一個,我過幾天會把我的發(fā)上來。
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