軟硬結(jié)合——酷我音樂盒的逆天玩法
1、靈感來源:
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201701/343047.htmLZ是純宅男,一天從早上8:00起一直要呆在電腦旁到晚上12:00左右吧~平時也沒人來閑聊幾句,刷空間暑假也沒啥動態(tài),聽音樂吧...~有些確實不好聽,于是就不得不打斷手頭的工作去點擊下一曲或是找個好聽的歌來聽...但是,[移動手鎖定鼠標-->移動鼠標關(guān)閉當前頁面選擇音樂軟件頁面-->選擇合適的音樂-->恢復(fù)原來的界面] 這一過程也會煩人不少,如果說軟件的設(shè)計要在用戶體驗上做足功夫,感覺這一點是軟件設(shè)計人員很難管住的方面,畢竟操作系統(tǒng)也就這樣安排的嘛(當然,有些機智的開發(fā)人員加了幾個熱鍵,確實方便了不少!)。于是我想能不能設(shè)計一個軟件能盡量少打斷我們正常的工作簡單操作去觸發(fā)下一曲~
2、需求分析:
下圖左一是傳統(tǒng)的操作模式,在這里要人的眼、手并用而且還必須等待記憶,可能我們平時感覺不到,但是這個過程卻是比較浪費時間且分散注意力!
下圖右一是想改為的操作模式,在這里我們只需要外部觸發(fā)(如:搖一下頭或者微笑一下,甚至只要想一下就可以啦),讓切歌任務(wù)在后臺進行,這樣就能不打斷前臺工作(這里的前臺和后臺只是當前工作窗口和非當前窗口,和專業(yè)的有差別!)
3、解決方案
根據(jù)上面分析我們需要這些條件:
外部硬件設(shè)備,可以接收特殊信號并傳給PC
PC上的軟件能夠讀取硬件傳來的信號并分析信息,做出切歌任務(wù)
結(jié)合我現(xiàn)有設(shè)備,做出如下方案:
硬件采用STC89C52單片機最小系統(tǒng)占用P1.0和P1.1兩個端口和超聲波測距模塊HC-SR04,通過根據(jù)遮擋物在超聲波測距范圍內(nèi)停留的時間來發(fā)出觸發(fā)“下一曲”,“暫?!?,“上一曲”事件的信號。
軟件采用C#從串口讀取單片機發(fā)送的觸發(fā)事件信號消息,然后調(diào)用WinAPI對音樂盒窗口進行識別計算以及發(fā)送點擊消息,來控制切換歌曲。
PS:這里根據(jù)手在超聲波范圍內(nèi)停留的時間來分出3種信號:
短暫停留在區(qū)域內(nèi)-->下一曲信號
稍長停留在區(qū)域內(nèi)-->上一曲信號
超長停留在區(qū)域內(nèi)-->暫停信號
4、作品提前展示及相關(guān)介紹:
哈哈,秒懂啦吧!圖中那個像望遠鏡的東西就是超聲波測距模塊,它的前面輻射狀的空間(我設(shè)置為40cm)就是有效范圍,那個黑色的像蜈蚣的東西就是單片機(就相當于電腦里的CPU),插在USB里面的不用介紹就是USB轉(zhuǎn)TTL啦!主要就是負責采集傳感器信號然后將距離信息通過USB發(fā)送給電腦。最終達到達到的效果是:你的手只要在區(qū)域內(nèi)揮一下,就能切歌啦!手停長一點時間就能暫停啦!這個玩法沒試過吧,哈哈!
下面這個圖就是基于C#的電腦端軟件,其主要功能就是連接串口進行數(shù)據(jù)接收、數(shù)據(jù)處理、以及查找音樂盒的窗口、計算該點擊的按鈕位置、發(fā)出點擊消息、在不同窗口中切換(因為要實現(xiàn)少打擾當前活動的目的)。這里為了測試方便所以加了3個功能按鈕:上一曲、暫停、下一曲,通過點擊這些按鈕能實現(xiàn)控制酷我音樂盒歌曲的切換,然后右邊加了個下拉框用來枚舉當前可用串口,LINK按鈕就是連接該串口的觸發(fā)按鈕。下面一個文本顯示區(qū)是用來顯示串口傳過來的距離的數(shù)據(jù)的(便于調(diào)試哈~)
5、C#軟件部分技術(shù)詳解
該部分要用到很多Windows API,主要功能就是查找窗口句柄、控制窗口顯示、計算窗口位置、聚焦窗口、窗口切換....算是把窗口有關(guān)的常用API都用上啦~此外,還用到了鼠標光標位置設(shè)定、鼠標點擊消息發(fā)送最終達到模擬鼠標點擊事件。當然,串口通信絕對不能少滴!
5.1、C#串口通信
5.1.1、獲取當前可用串口列表
1 //Get all port list for selection
2 //獲得所有的端口列表,并顯示在列表內(nèi)
3 PortList.Items.Clear();
4 string[] Ports = SerialPort.GetPortNames();
5
6 for (int i = 0; i < Ports.Length; i++)
7 {
8 string s = Ports[i].ToUpper();
9 Regex reg = new Regex("[^COM\d]", RegexOptions.IgnoreCase " RegexOptions.Multiline);//正則表達式
10 s = reg.Replace(s, "");
11
12 PortList.Items.Add(s);
13 }
14 if (Ports.Length >1) PortList.SelectedIndex = 1;
調(diào)用串口要引用 using System.IO.Ports;
第9行的正則表達式要引用 using System.Text.RegularExpressions;
第3行的PortList是那個下拉框;
整體的功能就是通過第4行的函數(shù)獲取所有可用串口,然后加入下拉框顯示,如果有可用的就把第一個選中;
5.1.2、串口連接按鈕事件
1 private void btn_link_Click(object sender, EventArgs e)
2 {
3 if (!Connection.IsOpen)
4 {
5 //Start
6 Status = "正在連接...";
7 Connection = new SerialPort();
8 btn_link.Enabled = false;
9 Connection.PortName = PortList.SelectedItem.ToString();
10 Connection.Open();
11 Connection.ReadTimeout = 10000;
12 Connection.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(PortDataReceived);
13 Status = "連接成功";
14 }
15 }
PS:整體很好理解就是把下拉框選中的串口號連接上,這里第12行比較重要,它調(diào)用SerialDataReceivedEventHandler(Func Name)來定義一個數(shù)據(jù)接收函數(shù)的句柄,這里PortDataReceived你可以隨便寫,但是接下來你要寫對應(yīng)的實現(xiàn)函數(shù):(這里說句柄比較難理解,你就理解成一個函數(shù),綁定串口的函數(shù),一旦串口有數(shù)據(jù)發(fā)動過來就執(zhí)行這個函數(shù)....)
1 //接收串口數(shù)據(jù)
2 private int num=0; //障礙物進入范圍的時間
3 private bool enter=false; //是否有障礙物進入
4 private int signal=0; //對每次進入范圍的時間分段形成控制信號
5 private void PortDataReceived(object o, SerialDataReceivedEventArgs e)
6 {
7 int length = 1;
8 byte[] data = new byte[length];
9 Connection.Read(data, 0, length);
10 for (int i = 0; i < length; i++)
11 {
12 ReceivedData = string.Format("{0}",data[i]);
13 }
14
15 //數(shù)據(jù)濾波轉(zhuǎn)換為控制信號
16 if (data[0] != 136 && !enter){ //當有障礙物進入時,傳過來數(shù)據(jù)不是136并且是第一個
17 enter = true;
18 num = 1;
19 }else if (data[0] == 136 && enter){ //當障礙物離開時,傳過來數(shù)據(jù)變?yōu)?36且是第一個
20 enter = false;
21 if (num > 1 && num < 6){
22 signal = 1;
23 }else if (num > 5 && num < 10){
24 signal = 2;
25 }else if (num > 9){
26 signal = 3;
27 }
28 num = 0;
29 }else if (data[0] != 136 && data[0] >= 0 && enter){
30 num++;
31 }
32 }
PS:這就是串口數(shù)據(jù)接收函數(shù)實現(xiàn),先別看其他內(nèi)容,因為里面涉及濾波算法和控制信號生成的算法,只要看第7~13行的代碼核心部分就是第9行從緩沖區(qū)讀取串口數(shù)據(jù)放到data[]數(shù)組中,這樣串口數(shù)據(jù)就放在data[]中啦!怎么處理是下面的事啦~
5.1.3、重量級功能函數(shù):
1 ///
2 /// 模擬鼠標點擊函數(shù)
3 ///
4 /// 0是上一曲,1是暫停,2是下一曲
5 public void func(int n_control_type)
6 {
7 //bool isVisabled; //窗口原來狀態(tài),隱藏還是顯示
8 IntPtr hCurWin = GetForegroundWindow(); //獲取當前激活窗口
9
10 IntPtr hMusic = FindWindow("kwmusicmaindlg", null); //找到窗口句柄
11 if (hMusic == null)
12 {
13 return;
14 }
15 Point pt; //獲取鼠標當前位置
16 GetCursorPos(out pt);
17 ShowWindow(hMusic,SW_SHOWNORMAL); //如果是隱藏的就讓他正常顯示出來
18 SetForegroundWindow(hMusic); //將音樂盒窗口放在最上層
19
20 RECT rect = new RECT(); //獲取窗口矩形
21 GetWindowRect(hMusic, ref rect);
22 int width = rect.Right - rect.Left;
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