VR夢(mèng)想泡沫崩裂?一季度AR/VR投資暴跌八成
伴隨著Facebook斥資20億美元收購(gòu)Oculus,已經(jīng)有五六十年歷史的古老技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí),再一次引發(fā)了科技行業(yè)的關(guān)注,但是種種跡象表明,VR這一次的熱潮,仍然難以形成氣候。據(jù)外媒最新消息,剛剛結(jié)束的一季度,全球VR和AR的投資額暴跌了八成。
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201704/358318.htm需要強(qiáng)調(diào)的是,虛擬現(xiàn)實(shí)并非創(chuàng)新技術(shù),歷史上VR多次引發(fā)行業(yè)和公司興趣,但是多次遭到失敗,主要原因是技術(shù)不成熟,難以變成大眾化應(yīng)用。
據(jù)國(guó)外科技媒體引述市場(chǎng)研究公司Crunchbase的報(bào)告稱(chēng),一季度,全球VR/AR的風(fēng)險(xiǎn)投資額只有兩億美元(共有26家公司獲得投資),相比去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成。
該公司稱(chēng),一季度兩億美元也創(chuàng)造了過(guò)去一年中投資的最低記錄。
另外,2016年一季度,由于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司Magic Leap進(jìn)行了一次巨大規(guī)模的融資,因此導(dǎo)致融資額數(shù)據(jù)較高。不過(guò)相關(guān)圖表顯示,在過(guò)去幾個(gè)季度中,全球針對(duì)AR和VR新創(chuàng)公司的投資,呈現(xiàn)逐步下滑的趨勢(shì)。
風(fēng)險(xiǎn)投資的下滑和市場(chǎng)基本面的信息比較一致。輿論普遍認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)曾經(jīng)編織的夢(mèng)想,現(xiàn)在看來(lái)依舊十分遙遠(yuǎn)。Facebook一直是全球虛擬現(xiàn)實(shí)的第一大推動(dòng)者,而在美國(guó),F(xiàn)acebook旗下的Oculus已經(jīng)關(guān)閉了兩百個(gè)VR演示店中店,原因是人氣寥寥。
另外,2016年三家全功能虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔廠(chǎng)商的銷(xiāo)量,令外界十分失望,其中據(jù)機(jī)構(gòu)估計(jì),Oculus只銷(xiāo)售了20萬(wàn)套,HTC大約為40萬(wàn)套,索尼相對(duì)成功,銷(xiāo)售了90萬(wàn)套。
虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的使用體驗(yàn),目前依然相當(dāng)糟糕。比如頭盔需要通過(guò)冗長(zhǎng)的線(xiàn)纜連接游戲電腦,用戶(hù)在移動(dòng)中還要擔(dān)心被線(xiàn)纜絆倒,另外眩暈感的老問(wèn)題并未徹底解決。
另外,許多智能手機(jī)廠(chǎng)商推出了低廉的手機(jī)型頭盔,但是虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)粗燥,許多設(shè)備僅僅是提供了環(huán)景視頻,和“隨著用戶(hù)移動(dòng)而移動(dòng)”的浸入式體驗(yàn)風(fēng)馬牛不相及。這些廉價(jià)頭盔所呈現(xiàn)的“紗窗效果”,也讓許多消費(fèi)者乘興而來(lái)、敗興而歸。
包括Facebook、HTC等廠(chǎng)商,紛紛宣傳虛擬現(xiàn)實(shí)前景的美好,但是目前包括頭盔和高端電腦在內(nèi),總成本將近2000美元,距離啟動(dòng)一個(gè)大眾化市場(chǎng)十分遙遠(yuǎn)。
Facebook收購(gòu)的Oculus,曾經(jīng)被視為虛擬現(xiàn)實(shí)的先鋒企業(yè),但是這家公司也遭遇了滑鐵盧,創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì)已經(jīng)離開(kāi)或降職,由于定價(jià)失誤導(dǎo)致銷(xiāo)量低迷,該公司不久前宣布降價(jià)四分之一。Oculus從曾經(jīng)的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)變成了落后者。由于被指控盜竊技術(shù),F(xiàn)acebook和Oculus面臨五億美元的巨額賠償。
在不久前舉行的Facebook開(kāi)發(fā)大會(huì)上,從扎克伯格到高管,所有人突然開(kāi)始高談增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)突然遭到了冷落。
據(jù)報(bào)道,高通、英特爾、谷歌(微博)、Facebook等公司正在開(kāi)發(fā)不需要用線(xiàn)纜連接外部電腦的一體機(jī)頭盔,這可能會(huì)提升虛擬現(xiàn)實(shí)的使用體驗(yàn),但是成熟的產(chǎn)品何時(shí)上市,尚不得而知。另外如果擺脫了外部電腦,一體機(jī)的處理器是否能夠擁有強(qiáng)大的計(jì)算能力,給用戶(hù)呈現(xiàn)栩栩如生、快速變化的浸入式場(chǎng)景畫(huà)面,這依然是未知數(shù)。
評(píng)論