單片機代碼寫入的三種常用語句
代 碼
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201706/361034.htm// 任務(wù)結(jié)構(gòu)
typedef struct _TASK_COMPONENTS
{
uint8 Run; // 程序運行標(biāo)記:0-不運行,1運行
uint8 Timer; // 計時器
uint8 ItvTime; // 任務(wù)運行間隔時間
void (*TaskHook)(void); // 要運行的任務(wù)函數(shù)
} TASK_COMPONENTS; // 任務(wù)定義
這個結(jié)構(gòu)體的設(shè)計非常重要,一個用4個參數(shù),注釋說的非常詳細(xì),這里不在描述。
2. 任務(wù)運行標(biāo)志出來,此函數(shù)就相當(dāng)于中斷服務(wù)函數(shù),需要在定時器的中斷服務(wù)函數(shù)中調(diào)用此函數(shù),這里獨立出來,并于移植和理解。
代 碼
/**************************************************************************************
* FunctionName : TaskRemarks()
* Description : 任務(wù)標(biāo)志處理
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**************************************************************************************/
void TaskRemarks(void)
{
uint8 i;
for (i=0; i《TASKS_MAX; i++) // 逐個任務(wù)時間處理
{
if (TaskComps[i].Timer) // 時間不為0
{
TaskComps[i].Timer--; // 減去一個節(jié)拍
if (TaskComps[i].Timer == 0) // 時間減完了
{
TaskComps[i].Timer = TaskComps[i].ItvTime; // 恢復(fù)計時器值,從新下一次
TaskComps[i].Run = 1; // 任務(wù)可以運行
}
}
}
}
大家認(rèn)真對比一下次函數(shù),和上面定時復(fù)用的函數(shù)是不是一樣的呢?
3. 任務(wù)處理:
代 碼
/**************************************************************************************
* FunctionName : TaskProcess()
* Description : 任務(wù)處理
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**************************************************************************************/
void TaskProcess(void)
{
uint8 i;
for (i=0; i《TASKS_MAX; i++) // 逐個任務(wù)時間處理
{
if (TaskComps[i].Run) // 時間不為0
{
TaskComps[i].TaskHook(); // 運行任務(wù)
TaskComps[i].Run = 0; // 標(biāo)志清0
}
}
}
此函數(shù)就是判斷什么時候該執(zhí)行那一個任務(wù)了,實現(xiàn)任務(wù)的管理操作,應(yīng)用者只需要在main()函數(shù)中調(diào)用此函數(shù)就可以了,并不需要去分別調(diào)用和處理任務(wù)函數(shù)。
到此,一個時間片輪詢應(yīng)用程序的架構(gòu)就建好了,大家看看是不是非常簡單呢?此架構(gòu)只需要兩個函數(shù),一個結(jié)構(gòu)體,為了應(yīng)用方面 下面將再建立一個枚舉型變量。
下面就說說怎樣應(yīng)用吧,假設(shè)我們有三個任務(wù):時鐘顯示,按鍵掃描,和工作狀態(tài)顯示。
1. 定義一個上面定義的那種結(jié)構(gòu)體變量:
代 碼
/**************************************************************************************
* Variable definition
**************************************************************************************/
static TASK_COMPONENTS TaskComps[] =
{
{0, 60, 60, TaskDisplayClock}, // 顯示時鐘
{0, 20, 20, TaskKeySan}, // 按鍵掃描
{0, 30, 30, TaskDispStatus}, // 顯示工作狀態(tài)
// 這里添加你的任務(wù)。。。。
};
在定義變量時,我們已經(jīng)初始化了值,這些值的初始化,非常重要,跟具體的執(zhí)行時間優(yōu)先級等都有關(guān)系,這個需要自己掌握。
?、俅蟾乓馑际?,我們有三個任務(wù),沒1s執(zhí)行以下時鐘顯示,因為我們的時鐘最小單位是1s,所以在秒變化后才顯示一次就夠了。
?、谟捎诎存I在按下時會參數(shù)抖動,而我們知道一般按鍵的抖動大概是20ms,那么我們在順序執(zhí)行的函數(shù)中一般是延伸20ms,而這里 我們每20ms掃描一次,是非常不錯的出來,即達到了消抖的目的,也不會漏掉按鍵輸入。
③為了能夠顯示按鍵后的其他提示和工作界面,我們這里設(shè)計每30ms顯示一次,如果你覺得反應(yīng)慢了,你可以讓這些值小一點。后面的名稱是對應(yīng)的函數(shù)名,你必須在應(yīng)用程序中編寫這函數(shù)名稱和這三個一樣的任務(wù)。
2. 任務(wù)列表:
代 碼
// 任務(wù)清單
typedef enum _TASK_LIST
{
TAST_DISP_CLOCK, // 顯示時鐘
TAST_KEY_SAN, // 按鍵掃描
TASK_DISP_WS, // 工作狀態(tài)顯示
// 這里添加你的任務(wù)。。。。
TASKS_MAX // 總的可供分配的定時任務(wù)數(shù)目
} TASK_LIST;
好好看看,我們這里定義這個任務(wù)清單的目的其實就是參數(shù)TASKS_MAX的值,其他值是沒有具體的意義的,只是為了清晰的表面任務(wù)的關(guān)系而已。
3. 編寫任務(wù)函數(shù):
代 碼
/**************************************************************************************
* FunctionName : TaskDisplayClock()
* Description : 顯示任務(wù)
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**************************************************************************************/
void TaskDisplayClock(void)
{
}
/**************************************************************************************
* FunctionName : TaskKeySan()
* Description : 掃描任務(wù)
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**************************************************************************************/
void TaskKeySan(void)
{
}
/**************************************************************************************
* FunctionName : TaskDispStatus()
* Description : 工作狀態(tài)顯示
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**************************************************************************************/
void TaskDispStatus(void)
{
}
// 這里添加其他任務(wù)。。。。。。。。。
現(xiàn)在你就可以根據(jù)自己的需要編寫任務(wù)了。
4. 主函數(shù):
代 碼
/**************************************************************************************
* FunctionName : main()
* Description : 主函數(shù)
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**************************************************************************************/
int main(void)
{
InitSys(); // 初始化
while (1)
{
TaskProcess(); // 任務(wù)處理
}
}
到此我們的時間片輪詢這個應(yīng)用程序的架構(gòu)就完成了,你只需要在我們提示的地方添加你自己的任務(wù)函數(shù)就可以了。是不是很簡單啊,有沒有點操作系統(tǒng)的感覺在里面?
不防試試把,看看任務(wù)之間是不是相互并不干擾?并行運行呢?當(dāng)然重要的是,還需要,注意任務(wù)之間進行數(shù)據(jù)傳遞時,需要采用全局變量,除此之外還需要注意劃分任務(wù)以及任務(wù)的執(zhí)行時間,在編寫任務(wù)時,盡量讓任務(wù)盡快執(zhí)行完成。。。。。。。。
三、操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng)的本身是一個比較復(fù)雜的東西,任務(wù)的管理,執(zhí)行本事并不需要我們?nèi)チ私?。但是光是移植都是一件非常困難的是,雖然有人說過“你如果使用過系統(tǒng),將不會在去使用前后臺程序”。但是真正能使用操作系統(tǒng)的人并不多,不僅是因為系統(tǒng)的使用本身很復(fù)雜,而且還需要購買許可證(ucos也不例外,如果商用的話)。
這里本人并不想過多的介紹操作系統(tǒng)本身,因為不是一兩句話能過說明白的,下面列出UCOS下編寫應(yīng)該程序的模型。大家可以對比一下,這三種方式下的各自的優(yōu)缺點。
代 碼
/**************************************************************************************
* FunctionName : main()
* Description : 主函數(shù)
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**************************************************************************************/
int main(void)
{
OSInit(); // 初始化uCOS-II
OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskStart, // 任務(wù)指針
(void *) 0, // 參數(shù)
(OS_STK *) &TaskStartStk[TASK_START_STK_SIZE - 1], // 堆棧指針
(INT8U ) TASK_START_PRIO); // 任務(wù)優(yōu)先級
OSStart(); // 啟動多任務(wù)環(huán)境
return (0);
}
代 碼
/**************************************************************************************
* FunctionName : TaskStart()
* Description : 任務(wù)創(chuàng)建,只創(chuàng)建任務(wù),不完成其他工作
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**************************************************************************************/
void TaskStart(void* p_arg)
{
OS_CPU_SysTickInit(); // Initialize the SysTick.
#if (OS_TASK_STAT_EN 》 0)
OSStatInit(); // 這東西可以測量CPU使用量
#endif
OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskLed, // 任務(wù)1
(void *) 0, // 不帶參數(shù)
(OS_STK *) &TaskLedStk[TASK_LED_STK_SIZE - 1], // 堆棧指針
(INT8U ) TASK_LED_PRIO); // 優(yōu)先級
// Here the task of creating your
while (1)
{
OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 100);
}
}
不難看出,時間片輪詢法優(yōu)勢還是比較大的,即由順序執(zhí)行法的優(yōu)點,也有操作系統(tǒng)的優(yōu)點。結(jié)構(gòu)清晰,簡單,非常容易理解。
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