單片機(jī)模塊——OLED模塊
在這里插入代碼片
如果我把被賦予不同數(shù)值的小豎棍,一條一條并列起來,就得到了一個(gè)簡單的圖案,給小豎棍賦予不同的數(shù)值,就會排列出截然不同的圖案
再回到12964屏幕,由128條小豎棍橫向并排起來,就組成了屏幕的一行
然后,又由8行同樣的小豎棍豎向排列起來,就組成了一個(gè)完整的屏幕
將圖片按照一定的排列順序,轉(zhuǎn)換成數(shù)值的操作,叫做取模
這就是OLED屏幕顯示圖像的原理
第二類是對于屏幕顯示進(jìn)行控制的指令
比如讓圖像反色顯示
或者讓畫面在屏幕上的上下和左右鏡像反轉(zhuǎn)
以及畫面在水平方向和垂直方向的滾動、還有淡出、閃爍效果等等
三、顯存與屏幕
前面提到,OLED12864顯示屏是由8行、每行128根小豎棍組成
在OLED屏幕的控制芯片里,有一個(gè)用于圖形數(shù)據(jù)顯示的存儲區(qū)域(GDDRAM),叫做顯存
顯存的每一位數(shù)據(jù),可以跟屏幕上的像素點(diǎn)一一對應(yīng),我們給顯存發(fā)送數(shù)值,屏幕上就會立即顯示出對應(yīng)的圖像
因?yàn)轱@存和屏幕的關(guān)系是實(shí)時(shí)的
也就是顯存里對應(yīng)屏幕上的某個(gè)像素點(diǎn)的數(shù)值是1或0,則屏幕上對應(yīng)的像素點(diǎn)就是點(diǎn)亮或熄滅的,所以我們通過使用編程語言的一些邏輯算法,對顯存中的數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯,就實(shí)現(xiàn)了點(diǎn)亮屏幕,并且在屏幕上畫畫的目的
為了便于查找定位顯存里的數(shù)據(jù),控制芯片里為這一千多個(gè)數(shù)據(jù)的地址,制定了幾種排列規(guī)則,即幾種地址排列的模式
首先說第一種模式,水平地址模式,設(shè)置指令為20、00,在這個(gè)模式下,數(shù)據(jù)是之字形排列,當(dāng)數(shù)據(jù)地址超出屏幕有邊界的時(shí)候,會自動下移一行,并在最左邊顯示出來,當(dāng)排到最后一行的最后一列之后,會重新回到第一行的第一列
最后說第二種模式,垂直地址模式,設(shè)置指令為20、01,這種模式下的數(shù)據(jù),是以列為單位排列的,當(dāng)數(shù)據(jù)排滿某一行的8行之后,會右移一行,從第一行開始
當(dāng)排到最后一列的最后一行之后,會重新回到第一列的第一行
因?yàn)槠聊辉诖蠖鄶?shù)使用中,都是橫向使用,所以在這三種模式中,水平地址模式和頁地址模式比較符合思考習(xí)慣,所以比較常用
接下來的指令,是用來指定起始列的地址的,通過加上參數(shù)x的數(shù)值0到127,來實(shí)現(xiàn)對0到127列的指定
指定高位的指令必須要有,否則就會在顯示時(shí)依次發(fā)生錯位
我們可以將類型和結(jié)構(gòu)大小都相同的幾組數(shù)據(jù),放在同一個(gè)數(shù)組里面,起名為Xin[],然后通過數(shù)據(jù)排列的規(guī)律,找到每組數(shù)據(jù)的起點(diǎn),然后提取需要的數(shù)量的數(shù)據(jù),這個(gè)大數(shù)組,就是我們在控制顯示屏?xí)r最常用到的,也是顯示屏的驅(qū)動程序中非常重要的一個(gè)組成部分“字庫”,通常建立一個(gè)字庫文件來專門定義這些字庫數(shù)組
前面提到過,在小豎棍上的8個(gè)像素點(diǎn),對應(yīng)了顯存中的8個(gè)位
點(diǎn)亮8個(gè)點(diǎn)從上至下依次是0x01、0x02、0x04、0x08、0x10、0x20、0x40、0x80
通過以為運(yùn)算符可以不去記憶這些數(shù)值,只需要將第一個(gè)點(diǎn)的數(shù)值(0x01),向左移動需要的位數(shù),空出來的位會自動被0補(bǔ)全,就可以得到需要的數(shù)值
指定第5位的點(diǎn)
示例:
2、新的問題來了,如果小豎棍上已經(jīng)有被點(diǎn)亮的像素點(diǎn),卻需要再點(diǎn)亮另外一個(gè),并且不會影響到已經(jīng)點(diǎn)亮的像素點(diǎn),要怎么辦呢?
這就需要請另外一個(gè)運(yùn)算符來幫忙了,他就是邏輯運(yùn)算符的或運(yùn)算
假設(shè)以點(diǎn)亮的點(diǎn)A為0000 0001(第0位),新點(diǎn)亮的點(diǎn)為0001 0000(第4位),那么將A和B進(jìn)行或運(yùn)算,得到0001 0001,第0位和第4位同時(shí)點(diǎn)亮
3、現(xiàn)在我們可以自由畫一個(gè)點(diǎn)了,但是想要熄滅一個(gè)點(diǎn),又該怎么辦呢,接下來的邏輯運(yùn)算符與運(yùn)算就可以幫我們完成這個(gè)任務(wù)
4、不過新的疑問又出現(xiàn)了,移位運(yùn)算智能做到對1進(jìn)行移位,假如使用移位的方式來熄滅某一位上的點(diǎn),就需要指定位為0,其余為為1的數(shù)值,于是最后一個(gè)幫手就有用武之地了
,他就是位運(yùn)算符之一的按位取反運(yùn)算符
將其與移位運(yùn)算符配合
然后就可以將這個(gè)數(shù)值,使用到與運(yùn)算中,從而實(shí)現(xiàn)將指定位置0的操作
八、刷新OLED屏幕上的顯存
因?yàn)轱@存中的數(shù)據(jù)只能被寫入,卻不能讀取出來進(jìn)行二次修改,所以就需要我們在單片機(jī)的內(nèi)存中,創(chuàng)建一個(gè)跟顯存一樣大的數(shù)組,先對數(shù)組中的數(shù)據(jù)進(jìn)行操作,然后再將數(shù)組中編輯好的數(shù)據(jù),一次性發(fā)送給顯存,從而實(shí)現(xiàn)在屏幕上畫畫
創(chuàng)建的這個(gè)數(shù)組,作用相當(dāng)于我們和顯存之間的緩沖區(qū)
前者是依據(jù)顯存的結(jié)構(gòu),按照8組,每組128個(gè)數(shù)據(jù)的形式,將數(shù)據(jù)存放在一個(gè)二維數(shù)組里,后者則是將整個(gè)屏幕顯存中的1024個(gè)數(shù)據(jù),存放進(jìn)一個(gè)一維數(shù)組里面
只要每次執(zhí)行完對緩沖數(shù)組的編輯,緊跟著執(zhí)行一下刷新函數(shù),就可以將編輯結(jié)果顯示在屏幕上了,于是有了緩沖數(shù)組GRAM還有這個(gè)屏幕刷新函數(shù)OLED_Refresh(); 就為接下來在屏幕上畫畫做好了十分重要的準(zhǔn)備工作,因?yàn)橹蠼榻B的所有畫畫功能,都要通過這兩個(gè)基礎(chǔ)功能來讓屏幕反饋給我們
(注意將圖中j的變量類型改成unsigned int)
得到在屏幕任意位置點(diǎn)亮一個(gè)像素點(diǎn)的函數(shù)
熄滅任意一點(diǎn)的函數(shù)
示例:
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