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          巨頭追逐的眼球追蹤技術(shù)要帶來的是更加人性化的設(shè)備

          作者: 時間:2017-08-02 來源:雷鋒網(wǎng) 收藏

            人的身體有視覺、聽覺、嗅覺味覺、觸覺和運動五大感知系統(tǒng),然而我們所接收的80%的信息都來自于眼睛。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201708/362507.htm

            眼睛不僅是我們的輸入主設(shè)備,也是我們的輸出設(shè)備。俗話說:“眼睛是心靈的窗戶”,情侶之間的愛意也是靠眼波的流連婉轉(zhuǎn)。眼睛透露出我們很多的“秘密”。

            目前我們的人機交互還主要靠的是鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸,這些輸入并不直接也不高效。人機互動的發(fā)展方向應(yīng)該是越來越人性化,要能“聽”、能“看”,能主動探索和回應(yīng)需求。

            眼球追蹤讓機器更懂你

            眼球追蹤就是這樣一個讓機器人更懂人類的技術(shù)。眼球追蹤主要是研究眼球運動信息的獲取、建模和模擬。一是根據(jù)眼球和眼球周邊的特征變化進行跟蹤,二是根據(jù)虹膜角度變化進行跟蹤,三是主動投射紅外線等光束到虹膜來提取特征。

            眼球追蹤技術(shù)的發(fā)展由來已久,應(yīng)用的場景廣泛。在心理學(xué)實驗中,可以通過人的瞳孔變化來監(jiān)測一個人是否在說謊;在廣告效果監(jiān)測方面可以通過人眼注視點的移動來判斷人的偏好;而到了人機交互方面,眼睛可以取代鍵盤、鼠標(biāo)和觸屏,一些手機可以在人眼離開時暫停視頻播放,也有殘障人士通過眼睛打字完成了一本書的寫作。

            早在2012年,眼控技術(shù)研究科技公司Tobii宣布研發(fā)出了適配Windows8的眼控Gaze界面。這是一家做眼球追蹤技術(shù)較早的瑞典公司。2007年公司估值1400萬美元,2009年則達(dá)到了2680萬美元。2012年,英特爾注資2100萬美元進Tobii公司,也是出于對windows8操作系統(tǒng)一次投資。2014年,Tobii推出了第二代智能眼鏡Glass2,利用每個鏡片配備2個攝像頭以及相應(yīng)的軟件技術(shù),實現(xiàn)對眼球動作的精準(zhǔn)捕捉。

            英特爾雖然很早就收購了眼球追蹤的公司,但是經(jīng)過多年,眼球追蹤依然未成為筆記本電腦的核心交互方式。而的發(fā)展卻讓我們看到了眼球追蹤技術(shù)應(yīng)用的更多的可能性。

            各大巨頭爭搶眼球追蹤公司布局/

            目前眼球追蹤市場中的主要廠商包括TobiiAB(瑞典)、SensoMotoricInstrumentsGmbH(德國)、SeeingMachines(澳大利亞)、EyeTracking(美國)、SmartEyeAB(瑞典)、EyeTechDigitalSystems(美國)和七鑫易維(中國)等。這些廠商有獨立開發(fā)產(chǎn)品的,也有和大廠合作研發(fā)的。

            (1)三星投資FOVE:主打眼球追蹤的頭盔

            早在2014年末,F(xiàn)OVE就宣布將會發(fā)布一款使用眼球追蹤技術(shù)的頭戴顯示設(shè)備。在當(dāng)時,GearVR發(fā)布不久,而OculusRift和HTCVive這些PCVR還沒發(fā)布。

            FOVE頭顯結(jié)合了眼球和頭部位置追蹤,定位傳感等技術(shù),讓用戶可以用眼睛控制顯示器。FOVE一開始在Kickstarter上發(fā)起眾籌,募集到246566美元。而在2015年,三星風(fēng)險投資公司投資了FOVE,具體投資金額不詳。2016年之時,這家公司A輪融資拿到了1100萬美金,并且公布在11月接受預(yù)定,售價599美元,價格堪比Oculus。

            除了投資FOVE以外,三星自己也在研發(fā)眼球追蹤的頭盔。就在今年7月,一家專注于VR設(shè)備眼球追蹤的韓國公司VisualCamp稱他們正參與研發(fā)的一款三星秘密開發(fā)的VR一體機——SamsungExynosVRIII。擁有作為領(lǐng)軍移動VR頭盔GearVR的三星,其融入了手勢識別、眼球追蹤的一體機會表現(xiàn)如何呢?

            (2)谷歌收購Eyefluence,或為交互

            2016年10月,谷歌收購了一家專注眼球追蹤的初創(chuàng)公司Eyefluence。Eyefluence擁有的交互專利將提升高清注視追蹤技術(shù),并可通過眼睛進行身份識別和密碼保護,也就是說,電腦或手機上的指紋掃描和密碼輸入將由眼球追蹤代替。

            增強現(xiàn)實眼鏡的交互與筆記本電腦和臺式電腦的交互方式發(fā)生了顯著的變化。當(dāng)增強現(xiàn)實眼鏡把圖像呈現(xiàn)在人眼之上時,任何需要觸摸的交互都難以實現(xiàn)。依靠眼球追蹤的交互方式成為顯要的需求。

            除了谷歌Glass以外,谷歌已經(jīng)與HTC、聯(lián)想合作計劃推出VR一體機,或?qū)⒕哂醒矍蜃粉櫣δ堋?/p>

            (3)Facebook收購TheEyeTribe

            2017年1月,F(xiàn)acebook旗下公司Oculus確認(rèn)收購一家專做眼球追蹤的創(chuàng)業(yè)公司TheEyeTribe,并且將使用其技術(shù)來改善OculusVR產(chǎn)品。

            TheEyeTribe成立于2007年,是一個有16人的創(chuàng)業(yè)團隊,致力于為多平臺提供眼球追蹤的軟件和硬件。他們已經(jīng)推出了面向計算機設(shè)備的眼球追蹤開發(fā)者套件,售價99美元,一個面向消費者的眼球追蹤盒子,售價199美元。這個眼球追蹤盒子可以連接到電腦、平板、手機等多種設(shè)備。

            (4)蘋果收購SMI

            2017年6月蘋果公司昨天確認(rèn)收購德國計算機視覺公司SensoMotoricInstruments(SMI)。

            這家公司的眼球追蹤技術(shù)解決了VR常見的短板,它能夠以120Hz的采樣率實時記錄用戶的自然凝視行為,可以分析佩戴者的目光,并幫助減少眩暈。

            在2016年CES上,SMI與Lumus合作推出了一款帶有眼球追蹤技術(shù)的LumusDK-50增強現(xiàn)實眼鏡。用戶能看到AR顯示屏幕上的3D圖像,并且可以與之互動。

            在今年的WWDC(全球開發(fā)者大會)蘋果公司推出了ARKit,iPhone全面支持AR,一躍成為最大的AR平臺。在7月,隱匿三年的谷歌Glass以企業(yè)版的形式宣布回歸,但是目前未有消息其應(yīng)用了眼球追蹤技術(shù)。蘋果將如何整合AR與眼球追蹤十分值得關(guān)注。

            (5)高通、英偉達(dá)合作七鑫易維,專注VR底層優(yōu)化

            七鑫易維是國內(nèi)一家專注眼球追蹤技術(shù)的公司,成立于2009年,一開始是希望把眼控技術(shù)用在谷歌Glass這樣的可穿戴產(chǎn)品上面。

            從2013年,他們轉(zhuǎn)向了VR,2016年與HTC合作推出可以應(yīng)用到Vive上的VR眼球追蹤模組“aGlass”。aGlass得到HTCVive官方認(rèn)證,可以內(nèi)置到Vive頭顯中,為其增加多項基于眼球追蹤技術(shù)開發(fā)的功能,包括注視點渲染、眼控交互、眼動大數(shù)據(jù)和眼控游戲。

            2016年,英偉達(dá)確認(rèn)與北京七鑫易維科技有限公司展開合作,共同助力VR產(chǎn)業(yè)。在VR火爆的元年,英偉達(dá)確定了VR開發(fā)者計劃,提供硬件測試平臺,推出GameWorksVR方案,向開發(fā)者開放NVIDIAVRSDK和提供相應(yīng)的開發(fā)工具。

            七鑫易維CEO黃通兵告訴雷鋒網(wǎng):“七鑫易維與英偉達(dá)的合作主要是PCVR產(chǎn)品的注視點渲染(FoveatedRendering)技術(shù)方面合作,我們需要英偉達(dá)底層API和硬件加速支持,才能實現(xiàn)最佳效果,最高降低GPU負(fù)荷到原來的十分之一,日后注視點渲染會成為PCVR的標(biāo)配技術(shù)。”

            同時,高通在IFA2016大會上,發(fā)布了一款VR一體機參考設(shè)計——SnapdragonVR820,目前已經(jīng)升級的二代搭載驍龍835芯片,能在低功耗下實現(xiàn)良好的圖形渲染。高通投資了多家VR公司,在2014年以4000萬美元投資七鑫易維。

            雷鋒網(wǎng)好奇七鑫易維與英偉達(dá)和高通這兩家公司合作模式的不同,黃通兵表示:“高通在VR領(lǐng)域主要提供移動VR的高性能芯片方案,對于移動VR來說,計算能力相對PCVR較弱,對能耗也更敏感。所以,通過注視點渲染技術(shù)降低功耗、發(fā)熱更加重要。此外,眼球追蹤需要充分利用硬件核心來加速,高通在移動處理器中集成眼球追蹤相關(guān)計算模塊也是可以預(yù)見的。”

            各大巨頭都在收購眼球追蹤公司,可見眼球追蹤技術(shù)已然成為未來人機交互、AR以及VR的基本技術(shù)。高通和英偉達(dá)作為基礎(chǔ)硬件廠商,對于眼球追蹤技術(shù)的應(yīng)用能從底層設(shè)計上優(yōu)化VR/AR體驗,而三星、谷歌和Facebook這樣的VR廠商或許能在應(yīng)用場景和操作設(shè)計上給我們更多的驚喜,當(dāng)然蘋果的舉動向來更喜歡出其不意。

            眼球追蹤解決VR/AR三大問題

            Oculus的創(chuàng)始人PalmerLuckey曾表示,眼部跟蹤技術(shù)會成為VR技術(shù)未來的一個“重要組成部分”。不僅能實現(xiàn)注視點渲染技術(shù),它還能用來創(chuàng)造一種視覺深度,以創(chuàng)作出更好的用戶界面。

            (1)減少眩暈

            VR要帶給人沉浸感,就要做到能讓人在虛擬空間里自然運動,這需要通過運動追蹤來改變場景的呈現(xiàn)。目前的VR設(shè)備主要是利用空間定位技術(shù)來捕捉人的身體的位置運動,用慣性傳感器來捕捉人的頭部的運動,人在轉(zhuǎn)動頭部時,視角會發(fā)生相應(yīng)的變化。

            但是這只是比較初級的動作捕捉,人其實大多數(shù)時候都是通過轉(zhuǎn)動眼球而不是頭部來改變視覺。人們習(xí)慣用眼球轉(zhuǎn)動(而不是頭部轉(zhuǎn)動)去觀察。

            目前的VR只追蹤頭部不追蹤眼球運動容易使人眩暈(MotionSickness)。人類對于頭部轉(zhuǎn)動和相對應(yīng)的視野的變化是極度敏感的。如果用戶的頭轉(zhuǎn)動了,而相對的,視野轉(zhuǎn)動有延遲,只要很微小的延遲就能感覺得到。有多微小呢?研究表明,頭動和視野的延遲不能超過20ms,不然就會非常明顯。而眼球追蹤技術(shù)運用在這里正好可以解決這一問題,以眼球的變化來控制場景的變化。

            (2)注視點渲染

            場景的變化很必要,但是要讓VR呈現(xiàn)出同自然世界一樣的場景和空間感所需的信息量和計算量是極大的。目前的VR大多數(shù)是將全部場景以同等的清晰度來呈現(xiàn),用戶移動頭部和身體時虛擬物體也會相應(yīng)地變換位置,視點拉近和退后都會影響景深,這些變化都需要大量的計算和不斷更新。

            目前的VR能達(dá)到每秒36次的刷新,而要達(dá)到人眼場景轉(zhuǎn)換的速度則需要2000-3000次每秒,要實時渲染出這些場景,就連很高配的電腦都達(dá)不到。

            而事實上,VR根本就不需要也不應(yīng)該以全部的清晰度來呈現(xiàn)場景里的所有物體。在日常生活中,我們都明白“近大遠(yuǎn)小”,并且當(dāng)我們注視一個物體時,這個物體會變清晰而其他物體會變模糊,這樣我們看物體才有空間感和景深。如果當(dāng)我們的視線轉(zhuǎn)移了,畫面中的物體還是全部清晰的,那么我們的眼睛就會感到“不適應(yīng)”,并且會因為處理過多信息而疲勞。

            注視點渲染可以解決VR里畫面呈現(xiàn)的問題,通過追蹤眼睛的注視點,計算機可以只清晰渲染出注視點的場景,而將周邊的場景模糊呈現(xiàn)。這樣我們眼睛在虛擬環(huán)境中看物體和在自然場景中看物體的體驗就會變得一致,這樣虛擬和現(xiàn)實的切換就不會有明顯的障礙,由視點和運動帶來的眩暈也會減輕。

            Oculus首席科學(xué)家MichaleAbrash在談及VR趨勢時說道,VR將在5年內(nèi)解決聚焦的景深問題。而視點渲染技術(shù)和眼球追蹤技術(shù)是關(guān)鍵的解決辦法。前文已寫到,英偉達(dá)與七鑫易維展開合作將從底層技術(shù)實現(xiàn)GPU基于眼球追蹤的注視點優(yōu)化渲染技術(shù)。

            (3)眼球觸發(fā)的交互界面

            VR中的交互目前還是一個尚需探索的領(lǐng)域,用戶已經(jīng)習(xí)慣了2D的平面界面信息呈現(xiàn),在進入VR里時會出現(xiàn)信息迷失的狀態(tài)。在很多的試驗中發(fā)現(xiàn),用戶不會通過轉(zhuǎn)動頭部來獲取整個環(huán)境信息,也很難自己找到隱藏的菜單和選項,通常需要工作人員的指引或者是游戲語音的引導(dǎo)。

            眼控VR將會為VR帶來全新的玩法,在射擊類游戲中可以由眼睛控制光標(biāo)鎖定,當(dāng)用戶閉上一只眼時自動調(diào)出瞄準(zhǔn)鏡等,還可以根據(jù)玩家在游戲場景中注視點不同觸發(fā)不同的劇情,當(dāng)玩家注視路口時,會自動出現(xiàn)地圖導(dǎo)航,當(dāng)注視NPC不同部位觸發(fā)不同的劇情等。除此之外眼控的交互方式還可以應(yīng)用于游戲菜單,不需要使用的菜單會自動隱藏,使用時通過眼控觸發(fā),使VR界面更加干凈。

            當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實中的交互方式還有待探索,不管是LeapMotion主張的手勢交互,還是眼球控制的技術(shù)點交互,都必須符合人們的交互習(xí)慣。

            眼球追蹤的下一步怎么走?

            雖然各大巨頭都各自收購、投資了眼球追蹤技術(shù)公司,眼球追蹤技術(shù)在解決VR因為的眩暈癥、提升沉浸感、增強交互方面都有極大的作用,眼球追蹤技術(shù)已然成為AR/VR發(fā)展的關(guān)鍵性和基礎(chǔ)性技術(shù)。但是目前有一些顯在的問題需要解決。

            (1)眼球追蹤產(chǎn)品價格高昂。

            TobiiGlass2售價最低為14900美元,高級版29900美元,包括了眼鏡、輔助記錄器和分析軟件。七鑫易維的眼控模組aGlass的售價是單眼1500元,包括一個眼控追蹤配件和三個分別是200度、400度、600度的近視鏡片。TheEyeTribe的眼球追蹤開發(fā)者套件,售價99美元,面向消費者的眼球追蹤盒子,售價199美元。黃通兵表示,將眼球追蹤模組化集成到頭顯內(nèi)有望將成本降低到20-30美元,但是即使這樣,要HTC、Oculus這樣的頭盔廠商消化這部分的成本,需要擴展眼球追蹤技術(shù)的應(yīng)用場景。目前眼球追蹤的最大價值在于在于與英偉達(dá)、AMD這樣的GPU廠商合作,利用注視點渲染技術(shù)降低VR頭顯對GPU的需求。

            (2)設(shè)備可用性。

            眼球追蹤技術(shù)針對人眼,因此要對人眼的生物體征有很好的了解,眼球追蹤設(shè)備需要能夠識別出不同的健康程度、不同膚色、不同特征的人眼。目前僅是近視這個問題就會困擾很多做智能眼睛和VR頭盔的用戶,更不用說一些患有斜視的用戶。

            另外,我們可以看到目前眼球追蹤的設(shè)備有各種不同的形態(tài),包括Tobii的智能眼鏡、TheEyeTribe的眼球追蹤盒子、七鑫易維的VR眼控模組。眼球追蹤盒子的形態(tài)顯然更適用于電腦,智能眼鏡可以整合到AR眼鏡里。

            (3)VR/AR應(yīng)用差異較大。

            目前來看,眼球追蹤技術(shù)應(yīng)用于VR是一個必然的趨勢,目前已有帶眼球追蹤的VR頭盔Fove,各大廠商也計劃推出有眼球追蹤功能的VR一體機。

            英偉達(dá)主要是希望以眼球追蹤技術(shù)幫助VR做注視點渲染,降低GPU負(fù)載,專注移動VR的高通的移動處理器可能集成眼球追蹤算法,更好地支持移動VR體驗。

            雖然在此文主要集中分析VR,但是眼球追蹤在AR的應(yīng)用也是不可忽視的,AR在未來的應(yīng)用場景會比VR更為廣闊。

            雷鋒網(wǎng)在采訪國內(nèi)另一家眼球追蹤技術(shù)公司“上海青研”時了解到,相比于VR,上海青研更為傾向于眼球追蹤在AR上的應(yīng)用,青研結(jié)合眼控技術(shù)與AR技術(shù),在可穿戴的AR眼鏡上添加眼控模組。

            “AR眼控技術(shù)與VR眼控技術(shù)的應(yīng)用場景不同:VR看的是虛擬世界,AR看的是真實世界;VR偏重娛樂更多一些,AR偏重實用更多一些;VRtoC更多一些,ARtoB更多一些。青研公司開發(fā)AR眼控技術(shù)是為了滿足B端客戶的需求。”青研CEO杜煜解釋到。AR和VR不僅在客戶群,應(yīng)用場景上有不同,需要解決的問題也有很大不同。

            杜煜認(rèn)為:“AR眼控技術(shù)與VR眼控技術(shù)的主要不同在于:VR眼控需要把眼睛注視點坐標(biāo)和VR屏幕對應(yīng),AR眼控需要把眼睛注視點坐標(biāo)和真實世界的物體坐標(biāo)對應(yīng),所以在VR眼控技術(shù)的基礎(chǔ)之上,AR還需要拍攝用戶前方的真實場景,并將眼睛注視點坐標(biāo)與真實場景建立起三維的對應(yīng)關(guān)系。AR眼控的主要難點有:

            通常VR屏幕是2D的,但AR前置場景是3D的。3D位置坐標(biāo)與眼睛注視點的匹配比2D坐標(biāo)與眼睛注視點的匹配更復(fù)雜。

            AR眼控比VR眼控要求體積更小,功耗更低,工業(yè)設(shè)計、結(jié)構(gòu)設(shè)計、電路設(shè)計的要求更高。

            AR眼控很多場合是室外使用,VR一般是室內(nèi)使用,AR眼控對室外陽光的抗干擾能力要求更高。“

            (4)合作模式不明朗。

            2016年,風(fēng)投機構(gòu)AccelPartners的科比·富勒(KobieFuller)說:“眼球追蹤技術(shù)可能非常強大,但從投資角度看,還無法確定其具備的價值。現(xiàn)在有價值數(shù)十億美元的眼球追蹤技術(shù)公司嗎?我還不知道。”

            從目前各大巨頭對眼球追蹤技術(shù)公司收購的金額來看,價值數(shù)十億美元的眼球追蹤技術(shù)公司并不是不可能。7月16日,美國市場研究機構(gòu)MarketsandMarkets發(fā)布了關(guān)于眼動追蹤市場的分析報告,其預(yù)計該市場在2023年將達(dá)到13.765億美元的市值,2017年-2023年的年均復(fù)合增長率為27.4%。眼球追蹤的軟件和硬件在這幾年都會呈明顯上升趨勢?;蛟S現(xiàn)在仍不明朗的是合作模式,眼球追蹤會成為獨立的產(chǎn)品還是作為內(nèi)嵌技術(shù)?

            目前我們看到,眼球追蹤公司也都在生產(chǎn)眼動儀,智能眼鏡等toC的產(chǎn)品,以及開些幫助企業(yè)開發(fā)的toB產(chǎn)品,同時也在與大廠合作,做VR/AR的外接或內(nèi)嵌技術(shù),商業(yè)模式相對靈活。但是卻始終沒有獲得一個明顯的發(fā)展。VR和AR的發(fā)展對眼球追蹤技術(shù)或許能帶來不一樣的活力。

            小結(jié)

            目前蘋果、谷歌、Facebook、英偉達(dá)、高通這些巨頭公司幾乎占領(lǐng)互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的大半壁江山,也主導(dǎo)著人工智能、自動駕駛、AR/VR等前沿技術(shù)的發(fā)展。資本+技術(shù),巨頭們的任何一個舉動都可能有改變我們的生活的潛力,而雷鋒網(wǎng)通過長期的行業(yè)報道發(fā)現(xiàn),近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎(chǔ)性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。雖然未來還有不少挑戰(zhàn),但是我們很欣喜地看到在眼球追蹤技術(shù)上,中國公司的發(fā)展已經(jīng)完全與國外接軌,站在同一競爭舞臺上。



          關(guān)鍵詞: AR VR

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