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          仿人足球機器人目標(biāo)定位技術(shù)與追蹤算法改進

          作者: 時間:2017-10-24 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            對于仿人足球來說,視覺功能是極其重要的。在足球的各種關(guān)鍵技術(shù)中,機器視覺是應(yīng)用范圍最廣,最為基本的技術(shù)之一。移動視覺的研究主要集中在顏色模型建立、目標(biāo)識別、定位以及跟蹤等方面。仿人機器人視覺系統(tǒng)的識別與定位算法也是目前的研究熱點,目標(biāo)的實時識別與定位是在足球賽中精確踢球的前提。文章主要是針對目前在視覺系統(tǒng)上所存在的問題進行了顏色模型建立及目標(biāo)定位算法的改進,加入了目標(biāo),確保目標(biāo)識別與定位的準(zhǔn)確。在iKid上進行試驗并調(diào)試,試驗結(jié)果具有較好的實時性和準(zhǔn)確性。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201710/367867.htm

            引言

            在RoboCup仿人足球機器人比賽中,視覺是其獲得外界信息的主要途徑,機器人通過攝像頭去采集周圍環(huán)境的圖像信息,進而對環(huán)境進行認(rèn)知,對目標(biāo)進行識別。在機器人足球比賽中,球場中的信息包括藍色和黃色的球門、角球柱、橙色的球等,足球機器人需要對其所獲取到的信息進行識別及判斷進而做出相應(yīng)的決策,因此仿人足球機器人識別的準(zhǔn)確性和實時性對于比賽的結(jié)果來說是至關(guān)重要的。本次創(chuàng)新項目研究主要是基于iKid機器人的視覺系統(tǒng)。

            根據(jù)場地調(diào)試經(jīng)驗發(fā)現(xiàn)機器人視覺模型及定位中存在以下不足:1)當(dāng)周圍環(huán)境有稍微變化或者環(huán)境中有與目標(biāo)物體顏色相接近的物體時,對目標(biāo)識別標(biāo)定結(jié)果有很大的影響;2)由RGB到HSV的轉(zhuǎn)換影響系統(tǒng)的實時性;3)目前足球機器人的定位是利用坐標(biāo)之間的變換及三角形成像規(guī)律算法,調(diào)試中發(fā)現(xiàn)這種定位算法在精度上存在很大問題;4)當(dāng)機器人距離目標(biāo)物體較遠時,對目標(biāo)定位不準(zhǔn)確,定位誤差較大。

            針對于以上問題,本次項目中,本文提出改進原有機器人的視覺模型、目標(biāo)定位算法等,并加入,使iKid機器人視覺系統(tǒng)更加準(zhǔn)確高效。

            1 機器人系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

            此項目研究的平臺是iKid仿人足球機器人。iKid機器人共有20個自由度,頭部有仰俯和搖擺兩個自由度,腿部有6個自由度,手臂處分別有3個自由度。其頭部采用的是USB網(wǎng)絡(luò)攝像頭Logitech C905,核心板型號為Cortex-A8,所選用的舵機型號為韓國Robots公司的RX28和RX64。

            在智能決策系統(tǒng)硬件方面,iKid機器人采用Cortex-A8核心板,其主處理器為Samsung S5PV210。此外,S5PV210內(nèi)部集成了高性能圖形引擎,同時也包含了圖像硬解碼功能,能夠流暢運行Android、Linux等操作系統(tǒng)。

            

            iKid仿人足球機器人的圖像采集器選擇的是USB2.0網(wǎng)絡(luò)攝像頭Logitech C905,它能夠以30幀/秒的速度傳送分辨率為640×480的壓縮圖像,攝像頭的采集頻率可達人眼的頻率,且能在當(dāng)前比賽場地的坐標(biāo)位置看到場地任意位置的目標(biāo)。攝像機還具備可變白平衡、可變增益等自動調(diào)節(jié)功能,能夠使機器人在不同的光照情況下保持良好的圖像質(zhì)量。該攝像頭支持RGB和YUYV格式的圖像,支持多分辨率。

            在iKid機器人決策方面,采用的是運動控制系統(tǒng)與智能決策系統(tǒng)分離的分布式系統(tǒng),經(jīng)Wi-Fi傳送的信息及攝像機采集到的圖像信息處理后使機器人做出相應(yīng)的決策,控制舵機做出相應(yīng)的運動,使機器人做出相應(yīng)的運動。

            具體系統(tǒng)簡圖如圖2所示。

            圖2 iKid仿人足球機器人系統(tǒng)簡圖(參見右欄)整體來講,iKid足球機器人的硬件平臺由其視覺系統(tǒng)、決策系統(tǒng)及運動控制系統(tǒng)構(gòu)成。

           

           ?。?色彩模型的改進

           ?。玻?色彩模型的選取

            彩色圖像的方式模型有多種,較為常用的是RGB模型、HSV模型和YUV模型。RGB模型受光線的影響較大,而在比賽中,稍微移動一下比賽場地就可能受到影響,進而需要重新標(biāo)定。YUV模型中,Y項表示的是光照強度,也就是明亮度(Luminance),U和V表示的是色度(Chrominance)。其中亮度信號Y

            和色度信號U、V的信息是相互獨立的,關(guān)聯(lián)性小,同時降低彩色分量的分辨率也不會明顯對圖像的質(zhì)量造成影響。

            YUV色彩模型是從RGB模型經(jīng)線性變換而得到的,轉(zhuǎn)換公式如下:

            

            其中,N為圖像分辨率,B為位數(shù), r為幀速率。為了保證足球機器人在賽場上能較快地進行圖像獲取和處理,通過多次試驗選擇將采集到的圖像以RGB的壓縮格式通過圖像處理器的硬解碼功能轉(zhuǎn)換為YUYV格式圖像。每張圖片能夠用8ms完成格式轉(zhuǎn)換。YUYV色彩模型是抽樣格式,即為YUV4:2:2,保留Y像素,UV在水平空間上每兩個像素采樣一次。

            其次建立像素表,像素表表示一個圖像的YUV與顏色表中的數(shù)據(jù)相互映射的關(guān)系。原始的YUV為三組8位數(shù)據(jù),將三組數(shù)據(jù)并列建立表的索引便可發(fā)現(xiàn)每組數(shù)據(jù)都能被索引到,即通過某一處的像素點Y、U、V的值在表中進行索引得出對應(yīng)像素點的顏色標(biāo)號。為了減少光照造成的影響,先讓足球機器人多次進行場地圖像采集,然后對所拍攝到像素點的Y、U、V的值進行統(tǒng)計,進而選擇閾值。

            在進行機器人顏色標(biāo)定及建立色彩模型的過程中,分析數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)環(huán)境照明度的變化對U和V值的分布影響極小,可認(rèn)為U和V值并不隨著光照條件的變化而變化,色彩校正表一般來說是不需要重新生成的,僅當(dāng)光線發(fā)生較大變化時仍然需要重新標(biāo)定。

            下圖為攝像頭采集到的圖像顏色分離及歸類處理過程流程:

           

            

            在機器人識別的過程中,還加入了邊緣檢測方法,主要通過判斷目標(biāo)球是否為圓形及判斷球門的長和高是否滿足一定的比例,還有限制機器人識別較遠位置的足球的能力,最終識別并確定目標(biāo)物體,以保證識別的準(zhǔn)確性。

            3 球的定位

            球的定位在機器人的足球比賽中是至關(guān)重要的一個環(huán)節(jié),也是機器人所應(yīng)當(dāng)具備的最基本的功能,

            因為不論進攻、防守都是以球為中心的對抗,所以做好足球機器人對球的定位具有重要的意義。

            iKid機器人視覺系統(tǒng)是攝像頭位于機器人頭部隨著機器人頭部及身體運動的單目系統(tǒng)。iKid機器人原采用的是三角形定位法,經(jīng)場地調(diào)試認(rèn)為該算法對機器人的目標(biāo)識別的精度不能很好地滿足比賽需求,容易產(chǎn)生失誤。因此實現(xiàn)精確定位的關(guān)鍵在于圖像坐標(biāo)系與機器人坐標(biāo)系之間的轉(zhuǎn)換。????

            單目視覺系統(tǒng)采集到的是圖像的二維信息,因此需要限制目標(biāo)物體所在的平面,最終確定目標(biāo)物

            體的空間位置。采用小孔成像模型建立機器人目標(biāo)

            

            

            再根據(jù)小孔成像模型所得到了公式(3)聯(lián)立計算可得:

            (8) (參見右欄)

            其中,k為攝像頭采集到的圖像的放大系數(shù)。

           

           ?。?目標(biāo)的追蹤算法

            為了能夠提高仿人足球機器人在賽場上找球的效率,進行更準(zhǔn)確快速的目標(biāo)定位,本文設(shè)計采用Camshift算法進行目標(biāo)的追蹤。根據(jù)以往的比賽經(jīng)驗,iKid機器人在找球的過程中,一旦由于某些原因丟失了目標(biāo),系統(tǒng)將命令機器人重新全方位搜索,需要重新對環(huán)境進行識別和判斷,在賽場上,因來回找球浪費大量時間對比賽十分不利,加入目標(biāo)追蹤算法會大大提高效率。

           ?。矗?Camshife算法基本原理

            Camshife算法是根據(jù)攝像頭所采集到的視頻圖像,利用目標(biāo)顏色的特征在連續(xù)的視頻圖像中找到移動的目標(biāo),進而準(zhǔn)確判斷出其位置和大小。在下一幀的所獲得的視頻圖像信息中,利用前一幀的大小位置信息來初始化搜索范圍,這樣可以大量節(jié)省

            尋找目標(biāo)的時間,進而實現(xiàn)對目標(biāo)的連續(xù)追蹤。

            

           ?。矗?目標(biāo)定位與追蹤實驗結(jié)果

            以iKid足球機器人為實驗平臺,在比賽場地中進行目標(biāo)球的標(biāo)定與識別,結(jié)果如圖7、8所示。

           

           ?。?整體結(jié)果

            經(jīng)實際調(diào)試及賽場經(jīng)驗數(shù)據(jù)記錄,算法改進后,iKid機器人在視覺識別和定位方面有了較大的提高。像素表的建立使機器人能夠快速查表濾除雜色,提高了識別的準(zhǔn)確度;加入目標(biāo)追蹤算法實現(xiàn)了iKid機器人對目標(biāo)的追蹤,整體完成了項目預(yù)期的目的。

            在仿人機器人調(diào)試中還遇到下列問題,相應(yīng)的解決方法如下:

           ?。ǎ保z像頭采集圖像時,受光線影響較大,很多相近的顏色難以區(qū)分,選擇閾值較為困難。改進措施:對機器人攝像頭參數(shù)進行調(diào)整,對光線進行補償,得到較好的圖像。

           ?。ǎ玻┰诓僮髡邔σ曈X進行標(biāo)定時,需要采集全場各個角度的圖像,圖像采集標(biāo)定時較慢。改進措施:利用上層決策,使機器人的攝像頭自主旋轉(zhuǎn),掃描全場來采集圖像,這樣避免了死角出現(xiàn),也減少了人為采集圖像的時間,提高了效率。

            參考文獻:

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