微軟加入VR Open標(biāo)準(zhǔn)組OpenXR 大家怎么看呢?
目前虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實市場上有很多玩家,但是在不同平臺上的標(biāo)準(zhǔn)和解決方案都不盡相同,為此,VR開放標(biāo)準(zhǔn)組織Khronos Group創(chuàng)建了OpenXR,這是一個開放免費的VR和AR應(yīng)用程序和設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)。 現(xiàn)在,微軟也加入其中,成為越來越多加入和支持OpenXR的公司之一。
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201711/371009.htmOpenXR標(biāo)準(zhǔn)消除了將VR應(yīng)用程序,游戲和引擎移植到不同供應(yīng)商API的需求。同時,對于消費者來說,這樣可以解決VR設(shè)備只能運行已經(jīng)移植到SDK中應(yīng)用程序的問題。對于開發(fā)人員來說,OpenXR可以通過兩層API接口將代碼編寫成在任何VR系統(tǒng)上運行的應(yīng)用程序。
OpenXR定義了兩個級別的API接口,VR平臺的運行時可以用來訪問OpenXR生態(tài)系統(tǒng)。應(yīng)用程序和引擎使用標(biāo)準(zhǔn)化的接口來詢問和驅(qū)動設(shè)備。設(shè)備可以自我集成到一個標(biāo)準(zhǔn)化的驅(qū)動程序界面。標(biāo)準(zhǔn)化的硬件/軟件接口減少了碎片化,同時保留了實施細(xì)節(jié),以鼓勵行業(yè)創(chuàng)新。
隨著 微軟 繼續(xù)推動Windows混合現(xiàn)實,微軟正在慢慢地成為VR和AR市場的大玩家。他們對OpenXR的支持很可能成為未來數(shù)月標(biāo)準(zhǔn)成功的關(guān)鍵之一。
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