“嚇人的技術(shù)”GPU Turbo技術(shù)猜想和解讀
6月6日榮耀發(fā)布了GPU Turbo圖像處理加速技術(shù)和首款搭載該技術(shù)的手機(jī)榮耀Play。由于榮耀和華為方面并沒有給出具體技術(shù)解釋,再加上GPU Turbo確實帶來了大幅游戲性能提升,外界對該技術(shù)的原理非常好奇。今天我就給大家總結(jié)3種比較主流的相關(guān)猜想。
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201806/382181.htm雞血驅(qū)動?
在PC端,玩游戲主要看顯卡性能。目前PC端獨立顯卡額供應(yīng)商有英偉達(dá)和AMD兩家。兩家都會為旗下顯卡推出相應(yīng)驅(qū)動,因為沒有驅(qū)動顯卡就不能正常工作。
然而有時驅(qū)動并不只起“讓顯卡正常工作”的作用,而是會像打了雞血一樣在不改變硬件的情況下大幅提升顯卡性能。
其實,有關(guān)“雞血驅(qū)動”的定義十分模糊。全局性地提升體驗(主要是游戲)的驅(qū)動是公認(rèn)的雞血驅(qū)動。有時,那種在游戲新作發(fā)售時給該游戲做專門優(yōu)化的驅(qū)動也會被媒體和玩家描述成“雞血驅(qū)動”。
把注意力轉(zhuǎn)回GPU Turbo,有不少人認(rèn)為華為其實是給自家麒麟SoC內(nèi)置的Mali GPU寫了定制化驅(qū)動,優(yōu)化了GPU性能,從而帶來了不降畫質(zhì)情況下的游戲幀數(shù)大幅提升。
專門游戲適配?
上一段提到了專為新作做優(yōu)化的驅(qū)動也會被稱為“雞血驅(qū)動”,所以這種情況下“雞血驅(qū)動”和“專門游戲適配”的目標(biāo)是一樣的。只不過“專門游戲適配”通常意味著芯片廠商和游戲開發(fā)商的更深層次合作(相比于雞血驅(qū)動)。
不管在PC界還是手機(jī)界,與游戲開發(fā)商合作為特定游戲做優(yōu)化都不是新鮮事。PC端有英偉達(dá)和《絕地求生大逃殺》的合作,手機(jī)端則有OPPO和《王者榮耀》的合作。
網(wǎng)絡(luò)上不少聲音認(rèn)為GPU Turbo其實是專門適配,只有那些適配過得游戲才有性能表現(xiàn)提升。
全方位系統(tǒng)級協(xié)作效率提升?
不管是雞血驅(qū)動還是專門游戲適配,都是專注于GPU和游戲之間的相互優(yōu)化。目前還有一種說法,那就是華為把EMUI操作系統(tǒng)(安卓)、GPU和游戲三者結(jié)合,在底層進(jìn)行全方位的相互優(yōu)化。結(jié)果就是游戲體驗的提升、畫質(zhì)的增強(qiáng)(HDR)和功耗的降低。
圖:榮耀
另外,手機(jī)行業(yè)中像華為這樣在操作系統(tǒng)、芯片和整機(jī)方面都有強(qiáng)大自主技術(shù)實力的廠商屈指可數(shù)(還有三星蘋果),所以華為聲稱GPU Turbo很難被學(xué)習(xí)不無道理。
總結(jié)
大家如果了解主機(jī)(PS、Xbox),就一定知道軟件優(yōu)化的力量。因為正是軟件優(yōu)化讓主機(jī)能夠以一般的硬件運(yùn)行那些高級PC才能運(yùn)行的游戲,所以手機(jī)在軟件層面可優(yōu)化的地方非常多。由于原本軟硬協(xié)作效率的低下,合理優(yōu)化后提性能又降功耗并不違背常理。在手機(jī)界,這種軟硬結(jié)合的優(yōu)化可以說是塊未被開墾的肥沃土地。華為/榮耀的GPU Turbo就是這片土地的開拓者。
最后要提一句,其實對于普通消費者來說,GPU Turbo的原理是什么并不重要,只要最后結(jié)果有利就足夠了(目前看來確實有利)。而且在華為/榮耀做出官方聲明前,文中提到的理論也只是猜測而已,僅供大家參考。
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