VR/AR中的GPU與GUI應(yīng)用
作者/ImaginationTechnologies PowerVR 產(chǎn)品管理與技術(shù)營(yíng)銷(xiāo)高級(jí)總監(jiān) Kristof Beets
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201806/382498.htmVR和AR完全不同,絕大多數(shù)的VR專(zhuān)注于完全沉浸,這需要非常快速的響應(yīng)時(shí)間,逼真的渲染和非常高端的圖形處理(最好由專(zhuān)用主機(jī)或桌面系統(tǒng)解決);我們也看到了嵌入式解決方案的機(jī)會(huì),但那些通常是視頻VR(360度環(huán)繞視頻),其中需要一個(gè)低成本、低功耗嵌入式圖形處理器(GPU),它具有高填充率要求以及優(yōu)化的YUV視頻流處理(達(dá)到非常高的分辨率),而我們的PowerVR XE系列完美地實(shí)現(xiàn)了這些性能需求。我們還在頭戴設(shè)備中發(fā)現(xiàn)了完成后期處理這樣的機(jī)會(huì),這種情況下渲染則通過(guò)專(zhuān)用主機(jī)或PC完成,這意味著時(shí)間扭曲式處理需要在顯示器或頭戴設(shè)備中完成,其中一個(gè)嵌入式GPU可以處理最后的接近運(yùn)動(dòng)扭曲(as-close-to-the-motion),以避免延遲并降低頭暈的風(fēng)險(xiǎn)——對(duì)于這些需求,我們的XE / XM系列也是最佳的選擇,而最終取決于所需處理工作的復(fù)雜程度。
在AR方面,我們看到最大的市場(chǎng)拉動(dòng)力是信息覆蓋和圖形化用戶(hù)接口(GUI)渲染,而不是高端游戲處理,這里的問(wèn)題是頭戴設(shè)備的實(shí)體外形因素和對(duì)極低功耗的需求。因此,在這個(gè)市場(chǎng)中我們看到的需求是需要非常高效的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理技術(shù),來(lái)進(jìn)行目標(biāo)識(shí)別和極低功耗的GUI渲染,所以我們的NNA解決方案和我們的XE解決方案同樣也是非常適合的,但是這個(gè)市場(chǎng)需要一場(chǎng)物理外形方面的革命,其中可能更相關(guān)的是顯示和光學(xué)技術(shù)而不是我們的處理技術(shù)。
《頭號(hào)玩家》用未來(lái)主義的思路展示了對(duì)可能出現(xiàn)的的事物看法,但這并不需要為現(xiàn)實(shí)技術(shù)在未來(lái)幾年能夠和應(yīng)該走向何方提供一個(gè)良好的指南。這部電影展示了對(duì)游戲處理最高端性能的需求,但這與高端PC游戲一樣,將只會(huì)在市場(chǎng)上占據(jù)一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域。 AR市場(chǎng)在為所有人的日常生活提供幫助方面具有巨大潛力,將比把人們放置于假想的、虛擬的、孤立的和只關(guān)注游戲的世界里更具革命性,這也是這部電影的關(guān)鍵警示和傳達(dá)的信息,這也是我們作為一家技術(shù)公司倍加關(guān)注的地方。
評(píng)論