分析uC/OS-II在MSP430單片機芯片上實現RTOS的問題
MSP430系列單片機有6種不同的工作模式,都是通過對狀態(tài)寄存器SR的讀寫來實現的。在RTOS中,由于每個任務都可以分別保存自己的狀態(tài),包括狀態(tài)寄存器,所以在實現低功耗工作模式時更加靈活方便。首先,在設計每個任務時,都可以根據任務的具體要求定義它的工作模式。其次,在整個系統(tǒng)設計中,設計一個最低優(yōu)先級的任務,其作用就是使系統(tǒng)進入特定的低功耗工作模式。這樣,在其它任務都運行完畢后,系統(tǒng)會調用這個任務使整個系統(tǒng)進入低功耗工作模式。當其它任務又恢復運行時(如延時結束),會自動進入其特定的工作狀態(tài),以達到降低功耗的目的。
4 如何減少RTOS在運行中占用的RAM空間
影響RTOS在單片機上應用的主要原因是由于在單片機上運行RTOS需要占用一定的系統(tǒng)資源,如系統(tǒng)時鐘、RAM、FLASH或ROM等,從而減少了應用系統(tǒng)對資源的利用。特別是對RAM的占用。一般而言,單片機上的內部RAM數量都很少(如MSP430F148是整個MSP430中RAM最多的,也只有2 KB),雖然可以通過外部擴展來增加RAM數量,但這樣不僅增加了設計的難度和產品成本,而且有時還使系統(tǒng)應用無法進行擴展。所以,最好的方法是能夠充分利用單片機的內部RAM來運行RTOS。
通過分析uC/OS-II對RAM的使用情況可知,占用RAM空間最多的原因,是由于在設計uC/OS-II時,要給每個任務都分配一個單獨的任務堆棧。特別在單片機的硬件設計沒有將中斷堆棧與任務堆棧分開時,計算任務堆棧的大小時不僅要計算任務中變量和函數嵌套所使用的RAM大小,還必須計算該任務在運行時發(fā)生中斷和中斷嵌套所需要的RAM空間的大小。由于每一個任務均需預留中斷和中斷嵌套所需要的RAM空間的大小,所以使得大量RAM空間被浪費。最直接的解決方法就是利用軟件來將任務堆棧和中斷堆棧分離,使得在計算任務堆棧的大小時,只需計算任務本身所需的RAM空間大小,從而提高了RAM的使用效率,增加了更多的應用任務。
所謂將中斷堆棧與任務堆棧分離,就是在內存中專門開辟出一塊區(qū)域作為中斷堆棧使用,任何一個任務運行時發(fā)生中斷都只使用它。設計的原則:一是要盡量將中斷任務與普通任務分開;二是模擬的中斷堆棧指針必須一直保持在中斷堆棧的頂部,即中斷時中斷堆棧指針要時刻保持與SP的同步變化。
為了達到這個目的,單片機芯片必須具備以下2個條件。
首先,單片機芯片必須有一個通用寄存器和相應的指令能夠模仿堆棧指針SP的功能,即能實現軟堆棧。在MSP430系列單片機中有以下指令可以仿真SP的功能(把R4作為中斷堆棧指針使用):
MOV @R4+,SP ;將R4所指向地址中的內容存入SP;中,同時R4中內容加2
MOV SP,0(R4) ;將SP中的內容存入R4所指向的地址中
MOV @R4+,PC ;將R4所指向地址中的內容存入PC;中,同時R4中內容加2
其次,作為模擬中斷堆棧指針的寄存器R4,必須在中斷之外的任何情況下不被使用。因為,此時的R4必須時刻保持在中斷堆棧的頂部,如果改變它的值,就會改變中斷堆棧的結構。一般這個要求是由所使用的編譯器來保證的,在我們所使用的IAR編譯器中,有一個選項可以避免使用R4和/或R5。
具體設計時,我們在uC/OS-II每個任務的TCB(任務控制塊)結構中加入以下幾項:
TSP--任務堆棧指針。發(fā)生中斷后,指向該任務的任務堆棧的頂部。
ISP--中斷堆棧指針。如果在中斷中發(fā)生任務切換,指向該任務在中斷堆棧所保存狀態(tài)的頂部。
FromInt標志--是否來自中斷標志。用來判斷該任務的狀態(tài)是保存在中斷堆棧中(為1),還是保存在任務堆棧中(為0)。
下面假設一個普通任務1在執(zhí)行過程發(fā)生中斷,對它在中斷執(zhí)行過程中可能出現的幾種情況進行分析。
(1)在普通任務1運行時引發(fā)中斷,在中斷中沒有激活更高優(yōu)先級的任務,而是正常結束中斷,繼續(xù)執(zhí)行任務1,如圖2所示。
圖2 情況1時的堆棧使用
開始中斷:將在中斷發(fā)生時保存在當前任務堆棧的SR和PC移到中斷堆棧中保存,同時 SP回到中斷前的位置并將它保存到該任務TCB中的TSP中(這是為了在中斷結束后,保持任務堆棧的連續(xù)性),然后將SP指到目前中斷堆棧的頂部,按照自定義堆棧結構的順序依次將所有寄存器都保存到中斷堆棧中。保存的過程中R4必須與SP保持同步變化,同時將FromInt標志置l。
退出中斷:由于沒有激活更高優(yōu)先級的任務,所以在中斷任務完成后,將按正常的順序退出中斷,即將保存在中斷堆棧中的寄存器推出堆棧,將FromInt標志置0,SP重新指向該任務的任務堆棧中,最后,將PC指針指向中斷前的返回地址,繼續(xù)程序運行。
(2)在普通任務1運行時引發(fā)中斷,在中斷中激活更高優(yōu)先級的任務2。中斷結束時由任務調度器調度去執(zhí)行更高優(yōu)先級的任務2,沒有返回普通任務1。
當執(zhí)行任務2時,任務調度器會將任務2保存在自己任務堆棧中的狀態(tài)恢復并執(zhí)行任務2。執(zhí)行完后,如果沒有激活更高優(yōu)先級的任務,那么按照優(yōu)先級高低的原則,調度器將調度執(zhí)行任務1。通過判斷任務1的TCB中的FromInt標志,可以知道任務1的狀態(tài)是保存在任務堆棧中還是中斷堆棧中,從而可以將其狀態(tài)恢復,繼續(xù)運行。
(3)在普通任務1運行時引發(fā)中斷,在中斷中激活更高優(yōu)先級的任務2,執(zhí)行任務2時又發(fā)生中斷。
由于uC/OS-II是嚴格按照優(yōu)先級搶占式原則進行任務調度的,所以將任務狀態(tài)保存在中斷堆棧頂部的任務的優(yōu)先級一定比狀態(tài)保存在它下面的任務的優(yōu)先級高。在執(zhí)行時,是由中斷堆棧的頂部向底部順序執(zhí)行。在這種假設中,一定先執(zhí)行任務2,然后執(zhí)行任務1,如圖3所示。
(4)在普通任務1運行時引發(fā)中斷,在中斷中激活更高優(yōu)先級的任務2。在執(zhí)行任務2時又發(fā)生中斷,在中斷過程中任務2由于等待信號量而被掛起。
這種情況在系統(tǒng)最初設計時已經被禁止,在中斷中不允許使用信號量將中斷掛起。
(5) 在普通任務1運行時引發(fā)中斷,在中斷中激活更高優(yōu)先級的任務2。在執(zhí)行任務2時又發(fā)生中斷,中斷中激活更高優(yōu)先級的任務3。中斷結束時由任務調度器調度去執(zhí)行更高優(yōu)先級的任務3。
這種情況與討論的情況2是一樣的。
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